(Project Ava):Razer的新游戏人工智能让我担心我最喜欢的爱好

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观点] Project Ava是Razer的新游戏人工智能,它让Jusuf担心他最喜欢的多人游戏。这真的是《英雄联盟》的未来吗?

2025年国际消费电子展(CES)已经过去两周了,但我仍然没有消化完展会上的一个公告。

这是关于“Ava项目”的,Razer的新AI工具将自己定位为AI驱动的游戏助手。通过这个工具,该公司希望为您提供对所玩游戏的分析,优化您的硬件,甚至在游戏中为您提供支持。

单人游戏中的AI辅助不是问题

无论你在单人冒险中使用Ava,就像《黑神传:悟空》中展示的那样,对我来说并不重要。在我看来,每个人都可以在这里获得所需的帮助。我不在乎你是否想最终击败那个可恶的关卡boss,或者你只是想在游戏中获得更多的乐趣。

这就是我们玩游戏(大多数时候)的原因:为了获得乐趣。在这方面,Razer AI是一个有用的工具,每当有大型游戏推出时,它都能发挥类似我们特别版的作用。

当然,我们的《艾登之环》、《文明7》等游戏的攻略更注重质量,也更巧妙。

单人游戏中的内容不会泄露给多人游戏;让那些在《模拟人生》中没输入“rosebud”或《毁灭战士》中没输入“iddqd”作弊码的人,去指责当时的游戏主机吧。

因此,我的问题在于Razer在预告片中展示的一段简短内容:显然,Ava也可以用于多人游戏,比如我最喜欢的《英雄联盟》。开发者称之为“实时指导”。根据情况,Ava会在游戏过程中提示战术决策。

想象一下:在《英雄联盟》开始的几分钟的关键时刻,Ava会呼唤你:“小心,敌人想要压制你的车道——撤退并准备躲避。”

或者《使命召唤》中的艾娃警告你,半公里外有狙击手潜伏。“你左边的废墟中闪过一个敌人的瞄准镜,快跑!”

多人游戏中等待我们的真的是这样的未来吗?我希望不是。

因为这就是这类比赛吸引我的地方:与其他玩家竞争。我的策略是否奏效?我的战术决定是正确还是错误?我的反应时间是否比对手更快更准确?(答案:不,我也不会永远年轻。)

“但是,朱苏夫,”我听到你喊道,“你去年不是刚刚庆祝了一款专门为《英雄联盟》开发的基于人工智能的工具吗?”

其次: 是的,也不完全是。我当时展示的软件“iTero”可以提供比赛前后的分析,但无法提供比赛中的分析。

这就是我看到的区别。 无论我是在研究补丁说明,还是在浏览胜利百分比和建议项目的众多概览页面——只要我将其作为远离现场游戏的“训练”,我认为这没有问题。

但根据Razer的公告,由于Ava项目想要干预当前游戏并发出警告,这未免有些过头了。

并非每个英雄联盟助手都是作弊者

但为了保险起见,我找来杰克·威廉姆斯(Jack Williams)进行了一次简短的交谈,以获得另一种视角,这也是游戏人工智能讨论的另一面。

  • 威廉姆斯是上述iTero的创始人,也是职业英雄联盟战队GiantX的“游戏技术主管”,iTero去年以数百万美元的价格收购了这家战队。
  • iTero还拥有一款分析工具,该工具利用机器学习来优化数据,例如胜率或游戏前正确的符文。游戏结束后,还会对您的个人资料进行另一项分析,指出您的统计弱点。

威廉姆斯认为,问题的关键在于以下方面:iTero、Mobalytics、Blitz等工具使用的数据来自何处,而Project Ava的数据又来自何处?

第一组从《英雄联盟》开发商Riot Games的官方开发者界面获取数据集。这样,开发人员就可以在游戏前后精确控制哪些数据可用于分析,哪些数据不可用于分析——这样,iTero、Blitz或Mobalytics等工具也会获得“Riot批准”的印章。

威廉姆斯并不否认,尽管Riot公司明确批准,但在多人竞技中使用此类应用程序也被视为一种竞争优势——但由于发行商本身也在推广此类项目,因此作弊指控是站不住脚的。

  • 相比之下,Ava项目(至少根据公告)部分分析运行屏幕内容。
  • 这意味着,开发人员未以某种形式或数量提供的数据将以人类玩家无法跟上的速度进行分析。

几乎每天都在讨论同样的事情

至少从这一争论来看,我理解为什么iTero、Blitz等软件经常在“联盟泡泡”中做广告并被使用。鉴于这些工具不会干扰正在进行的赛事,我已经开始关注Project Ava。

这让我想起了2024年国际消费电子展上推出的微星显示器,也引发了作弊讨论。简单来说,“AI Skylight”旨在当对手从侧面偷袭你时,打开显示器上的警示灯。为此,还分析了小地图。

故事的结局是:MSI放弃了多人游戏工具,该项目现在正专门针对单人游戏开发。然而,我们最早也要到3月份才能知道这种情况是否也会发生在Ava项目上,届时Razer将启动AI辅助的测试阶段。

Riot Games本身也没有对此发表评论。我希望这种情况能尽快改变,这样我就能确定我们英雄联盟玩家以及整个多人游戏领域需要做出哪些调整。

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