14.3 C
Berlin
星期六, 11 5 月, 2024

骷髅头与骨头:发布,多人游戏,游戏性 – 所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ubisoft终于透露了关于《骷髅头》的更多细节。在这里,你可以找到所有关于游戏玩法、多人游戏、发布的最新信息,甚至更多。

在经历了长时间的死寂后,Ubisoft终于再次将Skull &; Bones从海底抬起来。盗版游戏终于有了新的信息,并表明这方面的工作并没有停止。

在这篇文章中,我们为所有轻型水手总结了最重要的细节。因此,如果你迫不及待地想很快驾着自己的船起航,去掠夺、掠夺和扯出你的黑色卑鄙的灵魂,这里有你需要提前知道的一切。

什么时候发布?

我们先回答最重要的问题:骷髅头和;骨头计划于2022年11月8日发布。这意味着,该标题自宣布以来已经开发了整整五年。

在哪些平台上会发布《骷髅与骨头》?

Skull & Bones将是一个纯粹的次世代标题。因此,上一代游戏机的拥有者将空手而归。Skull & Bones也不会在PC的每个平台上发布。就像现在育碧的典型做法一样,《骷髅头》和《骨头》将是育碧和Epic独有的。

这里是所有平台的概述:

  • PC: Ubisoft Store
  • PC: Epic Game Store
  • PlayStation 5
  • Xbox系列X/S
  • Stadia

有哪些版本?


#的费用是多少?标准版在PC上的价格为60欧元,高级版为90欧元。

是否有游戏预告片?

There have already been a few trailers and teasers for Skull & Bones. 但如果你观看最新的游戏预告片,你会发现最多。

多人游戏如何进行,是否有单人游戏?

即使《骷髅头》被设计成一个多人游戏,你也可以完全独自体验游戏。然而,作为一项规则,你要与其他玩家分享这个开放的世界。或者你们可以相约进行一轮联合合作。然而,你们不会像《海贼王》中那样共同驾驶一艘船,而是每个玩家都会驾驶自己的船。

如果你喜欢和其他人捣乱,你也可以参与PvP战斗。据说这种船战的风险很高,但也有可能是高额战利品。

在开放的世界里有什么?

Skull & Bones的游戏世界是印度洋的一个虚构区域。在这里,你可以用你的船在海上航行,参观各种海盗的藏身之处。你只能在海盗的藏身处下船,否则就留在船上的甲板上。但在印度洋有很多事情可以做。以下是已知的活动:

  • 佣金:你可以接受世界上其他海盗的佣金,增加你的名气,当然还有战利品。任务可以包括制造东西、猎取船只或寻找宝藏。
  • 抢劫:你可以随时注意装载的商船,敢于攻击。然而,如果该船被击沉,其产量将比你尝试登船的动作要小一些。然而,登机的动作是自动的。
  • 风暴:当你穿越印度洋时,会发生大风暴,使你的船陷入困境。这些包括狂风以及巨浪。
  • 寻宝:你可以使用藏宝图来寻找世界上隐藏的箱子。
  • 堡垒:除了攻击商船之外,你还可以向军事堡垒开火。这些全副武装的城堡是很难破解的。然而,与《刺客信条:黑旗》不同的是,之后你不被允许步行冲进堡垒。
  • 动态事件:随机事件可以在游戏世界中反复出现,提供新的机会。例如,你可能会遇到一个守卫森严,但也有丰富货物的贸易车队。

游戏性几乎概括了育碧的海盗冒险的核心优点,旨在捕获你的心:

  • 开放的世界/开放的海洋:你与你的船在一个虚构的印度洋的广泛开放世界中旅行。 Fictionalised意味着你不会像《刺客信条》中那样驶过真实的地点,而是驶过虚构的岛屿,不过,这些岛屿是以真实的东印度群岛为模型的。
  • 系统性运动:例如,《骷髅头&;骨头》显然比《刺客信条》更具系统性。你从一艘小船开始,然后可以完全自由地工作,直到强大的军舰。这里没有编排好的故事活动,而主要是一个沙盒,你在这里设定自己的目标,接受重复的任务,并升级所有没有被钉死的东西。
  • 单人或合作:你可以单独或与其他玩家一起玩整个游戏。
  • 可选择的PvP:你可以选择让骷髅头&;骨头成为共享世界的体验。然后,除了你和你的合作伙伴之外,敌方的玩家船只也会在开放的世界中航行,并能从你这里偷走战利品。

《骷髅头与骨头》的游戏循环是这样的。你带着你自创的海盗角色和鼻涕虫船开始冒险,在一些海盗窝里执行你的第一个任务(也许是随机生成的),从其他鼻涕虫船上抢夺战利品,或者干脆把它们清理掉,购买升级,更强的船,更好的武器,然后再次出发,执行更困难的任务。

那些当年玩过《黑旗》的人将会认识到各个方面:我可以在触摸一个按钮时给其他船只以充分的宽面,在足够的火力之后,登船演习也能发挥作用–如果我骨子里有很多胆量或血管里有朗姆酒,我甚至可以攻击一个堡垒,然后让我的船员把它清理掉。
与《黑旗》一样,《骷髅头》并没有真正模拟出航海的复杂性,而《盗贼之海》则试图通过你在操纵船只时作为合作船员所扮演的不同角色,至少在某种程度上做到这一点。但尽管如此,在《骷髅会》中也有各种类型的船只、武器、不同的攻击动作,例如希腊火炮或迫击炮或经典大炮或、或、或。因此,在游戏中有很多… 但不幸的是,其中也有很多东西没有。

(在游戏中,你也会攻击强大的堡垒,但你的人仍然可以冲进堡垒。不是你。)
(在游戏中,你也会攻击强大的堡垒,但你的人仍然可以冲进堡垒。不是你。)

不会有这种情况。除了船战之外,几乎所有的互动仍然在加载条上运行。我的船员攻打敌人的堡垒?然后我就蹲在飞船里保卫它,直到有一个酒吧填满了。我的船员登上另一艘船?然后我就坐在船上等待,直到… 一道光束填满了。我的船员包里有宝物?蹲下,等待,横梁,尽管至少在一些可进入的枢纽世界中,有可能打开一个箱子(稍后会有更多关于这个的内容)。但你甚至从你的船上开采木材等原材料,而不是去探索外国岛屿。

而这正是我对《骷髅会》最大的问题:海盗的幻想总是不只是船战。请看《盗贼之海》:在那里,我选择扮演一名船员,探索异国的岛屿,翻找古老的地下墓穴,潜入敌人的船只,埋藏宝藏等等。Skull & Bones的感觉就像《Red Dead Redemption 2》,在其中我不停地蹲在马背上,专门挥舞套索。是的,这在某种程度上是情景的一部分……。但不仅如此。

而我可以自己跑来跑去的地方是我购买升级的小枢纽定居点。但这恰恰是我不能不关心的一个领域,即我是通过点击购买菜单还是自己步行五米去找商家。如果我绝对想穿着海盗的服装在居民区走动,我可以在星期六在慕尼黑市中心这样做–如果我做得好,人们甚至会在那里给我扔钱。

(将有大量的长裤、衬衫和帽子供你装饰)
(将有大量的长裤、衬衫和帽子供你装饰)

当然,我这个愤世嫉俗的人说:是的,但在购买菜单中,我不能让其他玩家看到我购买的表情和皮肤。

一个班级的主人?

现在可以正确地提出异议。育碧的合法选择不就是简单地专注于海盗世界的一个方面,给我一个很酷的船舶模拟作为回报吗。星球大战宇宙中的X-Wing、Tie-Fighter和Squadrons游戏不就是这样做的吗?是的,那是真的。但即使过了四年,《骷髅与僵尸》仍有一个很大的问号,即它是否能提供足够的游戏深度,让我真正长时间地迷恋。

育碧的游戏通常总是在深度或广度上下功夫。彩虹六号:围攻》和《荣誉》并没有因为他们每个月推出新的地图和角色而让玩家保持六年之久–恰恰相反。剑术决斗和枪战只是提供了如此多的战术可能性,以至于社区在玩了数百或数千小时后才会感到厌烦。

(Skull & Bones Open World的灵感来自东印度群岛,但也依赖于相当... 富有想象力的结构)
(Skull & Bones Open World的灵感来自东印度群岛,但也依赖于相当… 富有想象力的结构)

与《刺客信条》、《远征》或《看门狗》相反。游戏中的每一个机制都很浅显–战斗、潜行、争夺–但整个游戏有非常多的事情可以做。如果我在《远征》中不喜欢射击,我就驾驶特技比赛,驾驶飞机,探索塔楼,制作新武器等等。

骷髅会》提供–到目前为止似乎–很少的广度,所以它必须通过深度来工作。不同的船体覆盖物、大炮类型、船型、武器装备和船员组合的战术一定非常有趣,以至于我想一次又一次地出去,收集战利品并开始战斗。

PvP的情况也是如此。如果我征服了某个要塞,但紧接着就被外星玩家的飞船袭击并击沉,那么《骷髅头》和《骨头》依靠的就是我事后对自己说:哈哈,哈哈,酷,直接回到网络世界。

为什么我还是很高兴?

但我不想在这里抛出忽悠,毕竟我还没有玩过这个2022年的新《骷髅&;骨头》。一方面,仍然有很多问号盘旋在长期动机上,因为只有当总是相同的驾驶、击沉船只和掠夺在长期内激励我时,我的船只总是相同的升级才能发挥作用……。另一方面,我真的想玩这个游戏。

盗贼之海 “不必因为 “骷髅头 “和 “骨头 “在纸面上提供的内容较少,就一直是太阳底下唯一的海盗沙盒。在很长一段时间内,微软的海盗行为的彩色漫画外观不会吸引所有的海盗迷;育碧在这里采用了更狡猾和更真实的外观。更重要的是,游戏性看起来相当有趣!


印度洋是一个相当未被消耗的开放世界场景–至少爬上一次海盗职业阶梯,从一艘小船到一艘强大的大帆船,在PvP中打倒几个真正的对手,所有这些都会很有趣。

∮不要抱太大希望∮


如果你是那些认为:是的,太好了,四年后育碧可以花时间在船边开发适当的海盗肉搏战,这样我就可以和我的角色一起跳上敌船,挥舞军刀,射击猎枪,然后去异国岛屿上寻宝,那么你现在最好抓紧栏杆。

有哪些级别的船只?

在《骷髅会》中,你可以使用名声系统提升你的海盗等级,并通过这种方式升级你的船。还有一些一般的船类,你可以逐步解锁。到目前为止,只有少数几个不同的船型是已知的:

  • Freighters在甲板上有最大的战利品空间,但速度不是特别快。
  • 导航船是印度洋上最快的驳船,但提供的储存空间很小,而且容易沉没。
  • 火力舰由于有许多炮口,伤害最大,但却很容易操纵。

你可以为每艘船单独配备各种大炮,包括火焰或火箭发射器等异国武器。你也要自己决定盔甲。

会有测试版吗?

目前还不知道是否以及何时会进行公开测试阶段。然而,你已经可以在网站上注册所谓的现场测试。只要按照这里的链接。然而,请记住,你需要事先有一个育碧账户,而且你必须注册。

    有哪些船型?

    在《骷髅头》中,你可以使用名声系统提升你的海盗等级,并以这种方式升级你的船。还有一些一般的船类,你可以逐步解锁。到目前为止,只有少数几个不同的船型是已知的:

    • Freighters在甲板上有最大的战利品空间,但速度不是特别快。
    • 导航船是印度洋上最快的驳船,但提供的储存空间很小,而且容易沉没。
    • 火力舰由于有许多炮口,伤害最大,但却很容易操纵。

    你可以为每艘船单独配备各种大炮,包括火焰或火箭发射器等异国武器。你也可以自己选择盔甲。

    是否有一个测试版?

    目前还不知道是否以及何时会进行公开测试阶段。然而,你已经可以在网站上注册所谓的现场测试(链接这里)。然而,请记住,你仍然需要一个育碧账户,必须事先注册。

    Editor”s Verdict

    No wonder Skull & Bones actually hits port with me in 众多地方。例如,我认为育碧似乎完全采用了沙盒的概念,而不是像《瓦尔哈拉》或《远征6》中那样重复一些熟悉的老故事汤,这很好。 嘿,我是第一个希望有一个伟大的海盗故事的人,但讲故事多年来一直不是育碧的重点–我认为承认这一点比总是试图以某种方式取悦所有人更好。

    毕竟,这为实际游戏留下了更多时间。这里也是如此。一般来说,我并不反对《骷髅与amp; Bones》专注于一个方面–船战。我喜欢船,我刚刚在Steam特卖中买了《航海时代》,因为航海有很多令人兴奋的方面。如果Skull & Bones在这里以类似于当年《For Honor》的方式利用其全部资源,那么这可能是非常、非常有趣和独特的。

    但我还没有看到这种情况发生。即使经过四年的额外开发时间,我在游戏演示结束时坐在那里对自己想:呼,这要多久才会有新鲜感?育碧的开放世界总是在与统一性作斗争,但至少他们明显地与之作斗争,例如,专注于不同的游戏支柱(例如,在《黑旗》中,跑酷、隐身、航运、军刀战、岛屿探索和,和)。

    Skull & Bones确实在远离炮火的地方显示了一些活动,例如我可以在船上向鳄鱼投掷长矛,或者在海盗巢穴中为自己装备新的服装、表情等等。但游戏的玩法非常清楚:在这个游戏中,我将花95%的时间坐在方向盘前,向其他船只射击并完成任务。

    当然,理论上PvP可以让事情保持更长时间的兴奋,但在这里我也仍然有很多疑问。例如,在公海上是否会发展出真正令人兴奋的船只决斗,还是其他队伍只是躺在那里等我进攻,偷走所有战利品然后离开?是的,这将是一个真正的海盗演习,但在我在设置中点击离线之前,这将激励我多久?

    你可以看出我仍然有很多问题。我不想注销《骷髅头&;骨头》,因为我认为这个方案实在是太好了,因此等待着看这个游戏在11月初发布时是否给我带来积极的惊喜。但即使是新的玩法,也无法将2018年的怀疑情绪从甲板上洗掉。

    RELATED ARTICLES

    射击专家丹尼尔今天将带您进入他的 Steam Wishlist 隐藏深处

    十多年来,丹尼尔每天都在密切关注射击游戏的发展。在此,他将为您介绍他的愿望清单中很少有人知道但却潜力无限的 7 款游戏 。 不得不承认,如果没有我的 Steam Wishlist,我将无法对游戏有一个全面的了解。有那么多令人兴奋的新射击游戏不断发布,我怎么可能一一记录下来?这就是为什么我一丝不苟地珍惜和维护我的愿望清单 的原因。 我定期整理在 Twitter 上发现的令人兴奋的独立游戏,例如,在上届游戏展的重大披露之间,或者在全球愿望清单排行榜上搜索我忽略的射击游戏。 随着时间的推移,一两个潜在的内幕消息逐渐被我收藏起来。这些都是很少有人听说过的射击游戏,但我还是一定要关注一下。 在此,我想向您简要介绍其中七款 "秘密宠儿"。也许你的愿望清单上也会有一个候选者呢! 《永远的冬天》 (Genre:Extraction-Shooter - Developer:Fun Dog Studios - Release:unknown...

    共和国突击队:这是一款深受欢迎的星战射击游戏的重制版,如今看起来酷毙了

    一段精心制作的粉丝视频让卡米诺的前奏焕然一新。YouTube 上的评论非常热烈 《星球大战:共和国突击队》(Star Wars: Republic Commando)已经有几年的历史了,不幸的是,它已经显现出来了。这款诞生于 2005 年的第一人称射击游戏已经不能用 "老 "来形容了,因为它已经失去了一些吸引力。这是一种遗憾,因为该游戏如今在游戏性方面仍有很多可取之处。 因此,许多《星球大战》粉丝对重制的渴望是显而易见的。一位艺术家用现代图形精心重现了游戏的前奏。现在,我们可以憧憬全面重制版会有多棒了! 还原到最后一个细节 你可以在这里观看粉丝翻拍的前奏 这样你就能在我们继续之前形成自己的观点: 据艺术家 Oleksandr Maziura 称,他花了一年半的时间才创作出这段三分钟的视频仅这一点就能看出他付出了多少努力。单凭这一点,就可以看出该项目花费了多少心血。 我们将粉丝重制版与原版介绍进行了比较,惊讶地发现即使是最微小的细节也被捕捉到并转移到了更漂亮的画面中。从克隆士兵的盔甲到环境和动画,一切看起来都像是在观看《共和国突击队》官方重制版的前奏。 然而,对于许多 YouTube 观众来说,最精彩的还是 2:09 分钟开始的那一幕。 任何不起身鸡皮疙瘩的星战迷都应该被扔进...

    蒸汽:巧妙的沙盒游戏让您构建自己的开放世界

    《无双功夫》将角色扮演游戏、建筑游戏和开放世界复杂地结合在一起,您可以边玩边扩展。 还记得《剑灵》吗?在这个伟大的沙盒开放世界中,你可以成为小到一个农民,大到整个帝国的统治者。 如果你热衷于这样的概念,那么你应该看看《无双功夫》看看: Steam平台上的这款角色扮演游戏将带你进入一个世界,你不仅可以通过自己的行动影响这个世界的命运,你甚至可以根据自己的意愿一片一片地构建这个开放的世界。 这就是《功夫无双》等着你的 无双功夫》与前面提到的《拳皇》类似,是角色扮演元素与沙盒开放世界的复杂混合体。你从一个简单的角色开始,他......真的什么都不会做。因此,你最终会进入一个受中国神话启发的游戏世界,并在教程中学习基础知识,如收获资源和完成战斗。 游戏世界 游戏世界--荒谬的是,每个男人、女人、孩子和动物都会功夫--最初相当清晰。但这很快就发生了变化。 游戏的核心是建造世界本身。通过完成某些任务,可以解锁一些土地,这些土地可以添加到现有的游戏世界中,并提供不同的任务和资源。 在小村庄和城镇中,您可以进行贸易并结识 NPC,在沼泽地中与怪物和强盗战斗,而在山区,宝贵的矿藏正等待着您去开采。 通过你的决定和行动,你可以结成长期联盟,找到伴侣,生儿育女,或者结下死敌。无双武林》中的社会结构会对你的行为做出动态反应,并随着你在开放世界中添加的每一块新瓷砖而发展壮大。 战斗 战斗是《无双武侠》的第二个核心元素,乍看之下相当令人困惑。你可以期待复杂的回合战斗,而不是动作游戏,在这些战斗中,你可以将武术攻击串联起来,从而触发强大的连击和特殊攻击。 整个游戏以一种剪刀石头布的原理为基础,并加入了更多细微差别:。 在每一轮战斗中,你都会从你的卡组中抽出拳、腿、武器攻击和掌击。 现在你可以将这些基本攻击组合在一起,但通常只有相同的攻击才能组合在一起。 然而,每个回合都有几种可用的全能招式 - 例如,这些招式可以让您将踢变为拳,或将不同的基本攻击组合起来。 所有这些招式都可以利用剪刀石头布的原理进行反击。例如,如果你在敌人进入时使用拳击,你就会在互殴中获胜并造成伤害。 由于每个参赛者通常都会串联起六次或更多的攻击,因此在回合结束时会产生小型的功夫对战,就像在格斗游戏中一样。 最后,某些连击会触发特殊攻击。如果连踢四脚,就能踢中敌人腹部,造成额外伤害。 介于杰作和奇珍柜之间 《无双功夫》绝对是创新、巧妙但同时又奇怪的游戏机制的荒诞混合体。这带来了引人入胜的荒诞游戏体验,你永远不知道下一秒会发生什么。 当然,你也可以简单地放置你的土地碎片,完成新区域的任务,然后再放置下一个碎片。但是,为自己设定一个目标,书写自己的故事,会更令人兴奋。 建筑爱好者有机会在未受破坏的大自然中创建一个带农家商店的农场,甚至是一个繁荣的定居点。您甚至可以创建自己的功夫宗派。将所有这些元素结合起来,吸引游戏世界中最强大的战士--用自己农场的农产品烹制美味的家常菜。 如果你想尽情释放你的犯罪能量,那就成为一名盗贼高手并在夜间扫荡整个城镇--或者干脆以强盗的身份殴打你在游戏世界中遇到的每一个流浪者。酷炫故事的可能性几乎无穷无尽。 尽管这一切听起来令人兴奋,但《功夫无双》始终只是在垃圾的边缘徘徊。其表现形式充其量只是功利性的,英文翻译在某些地方完全没有用处。 比如说,如果你的裆部挨了太多的脚,你的宝贝可能会断掉......这主要意味着你最好的那块已经脱落,除非医生重新缝上,否则你就不能再生育后代了。很难说这里是翻译更荒唐,还是这个事实更荒唐。 在我近十个小时的游戏时间里,我发现了一些令人好奇的亮点:。 我打死了无数匹野马(它们也会功夫)。马掉下的粪便成堆,我可以在当地拍卖会上卖很多钱,因为农民们想用这些粪便肥田。 一个年轻女人爱上了我,搬到我的小农场和我住在一起。为了打发时间,我们进行了一场训练决斗--在决斗中,她打爆了我的头,我死了。 当你死后,你必须创建一个新角色。不过,这个角色不像你的第一个角色那样默默无闻,而是与你创建的游戏世界有关联。因此,我以铁匠之子的身份复活了自己,并再次勾引了我伤心的寡妇。 打倒一个强盗后,我把他带回家关在笼子里。没过多久,他妈妈就找上门来 把我打晕了,还打断了我的腿 总之,《无敌功夫》是一款多彩的游戏,其中既有巧妙的可能性,也有我见过的最奇特的想法。游戏挑战你的创造力和适应能力,为你带来绝对非凡的体验,保证让你终生难忘。 尽管游戏的表现手法千奇百怪,有时也磕磕绊绊,但在这个混乱的世界里,总有新的东西等着你去发现。您是要建立一个宏伟的王朝,还是要做一个安分守己的铁匠卖武器,抑或是要做一个传奇的武林高手名垂青史,完全取决于您。 《无双武侠》当然不适合所有人,但它是一次独特的尝试,尽管还处于早期开发阶段,但潜力巨大。任何不惧怕非传统想法,并已在其他游戏(如《拳皇》或《Rimworld》)中享受过自己编写故事乐趣的人都绝对应该来看看。