13.1 C
Берлин
петък, май 10, 2024

Skull & Bones: Издаване, мултиплейър, геймплей – цялата информация

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ubisoft най-накрая разкри повече подробности за Skull & Bones. Тук можете да намерите цялата последна информация за геймплея, мултиплейъра, премиерата и още много други неща.

Ubisoft най-накрая отново извадиSkull &; Bonesот дъното на морето след дълъг период на мъртва тишина. Пиратската игра най-накрая излезе с нова информация и показа, че работата по нея не е затихнала.

В тази статия обобщаваме най-важните подробности за всички леки ветроходци. Така че, ако нямате търпение скоро да отплавате със собствения си кораб, за да грабите, плячкосвате и да изтръгнете черната си подла душа, ето всичко, което трябва да знаете предварително.

Кога ще бъде изданието?

На първо място ще отговорим на най-важния въпрос:Премиерата на „Череп и кости“ е планирана за 8 ноември 2022 г. Това означава, че заглавието се разработва вече цели пет години от обявяването му.

На кои платформи ще бъде пуснат Skull &; Bones?

Skull &; Bones ще бъде чисто заглавие за следващото поколение. Затова собствениците на последното поколение конзоли ще останат с празни ръце. Skull & Bones също няма да бъде пусната за всички платформи на PC. Както вече е типично за Ubisoft, Skull & Bones ще бъде ексклузивна за Ubisoft и Epic.

Ето преглед на всички платформи:

  • PC: Ubisoft Store
  • PC: Epic Game Store
  • PlayStation 5
  • Xbox Серия X/S
  • Stadia

Кои издания са налични?


Каква е цената на
? Стандартното издание струва 60 евро за PC, а премиум изданието – 90 евро.

Има ли трейлър на геймплея?

За „Череп и кости“ вече имаше няколко трейлъра и тийзъра. Но ще разберете най-много, ако гледате най-новия геймплей трейлър.

Как работи мултиплейърът и има ли сингъл игра?

Въпреки че Skull & Bones е замислена като мултиплейър игра, можете да я изживеете и напълно самостоятелно. Като правило обаче споделяте отворения свят с други играчи. Или можете да се срещнете за съвместен кръг. Въпреки това няма да управлявате кораба заедно, както в See of Thieves, а всеки играч ще управлява своя кораб.

Ако предпочитате да си играете с други хора, можете да участвате и в PvP битки. Твърди се, че подобни битки с кораби са високорискови, но също така и с потенциално висока плячка.

Какво има в отворения свят?

Светът на играта „Череп и кости“ е измислена област в Индийския океан. Тук можете да плавате с кораба си из морето и да посещавате различни пиратски скривалища. Можете да слизате само в пиратските скривалища, иначе оставате на палубата на кораба си. Но в Индийския океан има какво да правите. Ето известните дейности:

  • Комисионни:Можете да приемате комисионни от други пирати в света, като по този начин увеличавате славата си и, разбира се, плячката си. Мисиите могат да се състоят от изработване на нещо, лов на кораби или търсене на съкровище.
  • Разграбване:Винаги можете да се оглеждате за заредени търговски кораби и да се осмелите да ги атакувате. Ако обаче корабът бъде потопен, добивът ще бъде малко по-малък, отколкото при опит за абордаж. Въпреки това маневрата за качване на борда е автоматична.
  • Бури:По време на прекосяването на Индийския океан могат да се появят силни бури, които да поставят кораба ви в беда. Те включват силни ветрове и огромни вълни.
  • Издирване на съкровища:Можете да използвате карти на съкровищата, за да търсите скрити сандъци в света.
  • Фортове:Освен че можете да атакувате търговски кораби, можете да обстрелвате и военни фортове. Тези тежко въоръжени замъци са трудни за разбиване. За разлика от Assassin“s Creed: Black Flag обаче, тук нямате право да щурмувате крепостта пеша.
  • Dynamic Events:Случайни събития могат да се появяват в света на играта отново и отново, предлагайки нови възможности. Например може да се натъкнете на добре охраняван, но и богато натоварен търговски конвой.

Геймплеят обобщава основните достойнства, с които пиратското приключение на Ubisoft цели да завладее сърцата ви:

  • Открит свят / Открито море: Пътувате с кораба си през обширен открит свят в измисления Индийски океан. Fictionalisedозначава, че не плавате през реалниместа като в Assassin“s Creed, а покрай измислени острови, които обаче са моделирани по реалните Източни Индии.
  • Systemic Campaign: Skull &; Bones е очевидно по-системна от Assassin“s Creed, например. Започвате с малък катер и след това можете напълно свободно да си проправяте път до могъщ военен кораб. Вместо хореографирана сюжетна кампания има предимно пясъчник, в който сами определяте целите си, приемате повтарящи се мисии и подобрявате всичко, което не е заковано.
  • Самостоятелен играч или в екип: Можете да изиграете цялата игра самостоятелно или с други играчи.
  • Опционално PvP: По желание можете да превърнете Skull & Bones в споделено преживяване. Освен вас и приятелите ви в кооперирането, в открития свят ще плават и вражески кораби, които могат да ви откраднат плячка.

Геймплейният цикъл на Skull &; Bones е следният: Започвате приключението със създадения от вас пиратски герой и кораб, поемате първите си (може би случайно генерирани?) мисии в някое пиратско гнездо, грабвате плячка от други кораби или просто ги разчиствате, купувате подобрения, по-силни кораби, по-добро въоръжение и отново тръгвате да поемате по-трудни мисии.

Този, които са играли Black Flag тогава, ще разпознаят различни аспекти: мога да нанеса пълен удар на други кораби с едно натискане на бутон, абордажните маневри работят след достатъчно огън – и ако имам много смелост в костите или ром във вените, мога дори да атакувам крепост и след това да накарам екипажа си да я прочисти.

Така че ще имам възможност да поемам по-трудни мисии.
Подобно на Black Flag, Skull & Bones не симулира сложността на мореплаването, както Sea of Thieves се опитва да направи, поне до известна степен, чрез различните роли, които поемате като съвместен екипаж при маневрирането на кораба. Но въпреки това в „Череп и кости“ има и различни видове кораби, оръжия, различни маневри за атака, например гръцки огън, минохвъргачки или класически оръдия, или, или, или. Така че в играта има много неща… но за съжаление има и много неща, които не са в него.

(В играта също така атакувате могъщи крепости, но вашите хора все още имат право да ги щурмуват. Не ти.)
(В играта също така атакувате могъщи крепости, но вашите хора все още имат право да ги щурмуват. Не ти.)

Няма да има нищо от това. Почти всички взаимодействия извън битките с кораби все още се осъществяват с ленти за зареждане. Екипажът ми щурмува вражеска крепост? След това клякам в кораба и го защитавам, докато се напълни лентата. Моят екипаж се качва на друг кораб? След това ще седя в кораба и ще чакам, докато… запълва се лъч. Чантите на екипажа ми са съкровище? Клякане, чакане, греда, въпреки че поне в някои достъпни светове е възможно да отворите сандък (повече за това след малко). Но вместо да изследвате чужди острови, можете дори да добивате суровини като дърво от кораба си.

И това е най-големият ми проблем с „Череп и кости“: пиратската фантазия винаги е нещо повече от бой с кораби. Вижте Sea of Thieves: там избирам да играя член на екипаж, да изследвам екзотични острови, да се ровя из древни катакомби, да се промъквам на вражески лодки, да заравям съкровища и т.н. Skull & Bones прилича на Red Dead Redemption 2, в който непрекъснато приклякам върху коня си и размахвам единствено ласото. Да, това по някакъв начин е част от сценария… но не само.

А единствената област, в която мога да се движа сам, са малките селища, където купувам подобрения. Но това е точно тази област, в която ми е все едно дали ще кликна върху менюто за покупка, или сам ще извървя петте метра до търговеца. Ако непременно искам да се разхождам из жилищните квартали в пиратски костюм, мога да го правя в събота в центъра на Мюнхен – и хората дори ми хвърлят пари, ако го направя добре.

(Ще има купища панталони, ризи и шапки, с които да се украсите.)
(Ще има купища панталони, ризи и шапки, с които да се украсите.)

Разбира се, циникът в мен казва: Да, но в менюто за покупки не мога да показвам на другите играчи закупените си емотикони и кожи.

Майстор на класа?

Най-вече с право може да се възрази: Не е ли легитимен изборът на Ubisoft просто да се съсредоточи върху един аспект от пиратския свят и да ми даде в замяна готин корабен симулатор. Не е ли това, което правят игрите X-Wing, Tie-Fighter и Squadrons във вселената на Star Wars? И да, това е вярно. Но дори и след четири години над Skull & Bones все още виси голяма въпросителна дали предлага достатъчно дълбочина на геймплея, за да ме задържи за дълго.

Игрите на Ubisoft обикновено винаги работят в дълбочина или ширина. Rainbow Six: Siege и For Honor не задържат играчите си в продължение на шест години, защото всеки месец пускат нови карти и герои – точно обратното. Дуелите с мечове и битките с оръжия просто предлагат толкова много тактически възможности, че общността се отегчава едва след стотици или хиляди часове игра.

(Skull & Bones Open World е вдъхновена от Източна Индия, но също така разчита на доста ... Въображаеми структури.)
(Skull & Bones Open World е вдъхновена от Източна Индия, но също така разчита на доста … Въображаеми структури.)

Обратното е при Assassin“s Creed, Far Cry или Watch Dogs. Всяка механика в играта е повърхностна – битките, промъкването, претърсването – но има ужасно много неща за правене. Ако не ми се стреля във Far Cry, просто карам каскади, летя със самолети, изследвам кули, изработвам нови оръжия и т.н.

Засега изглежда, че „Череп и кости“ предлага много малко широта, така че трябва да работи в дълбочина. Тактиките с различни покрития на корпуса, видове оръдия, типове кораби, въоръжение и екипаж трябва да са толкова забавни, че да ми се иска да излизам отново и отново, да събирам плячка и да започвам битки.

Същото важи и за PvP. Ако завладея някоя крепост само за да бъда нападнат и потопен от чужд кораб веднага след това, тогава Skull & Bones разчита на това, че след това ще си кажа: Harr, harr, cool, straight back into the online world.

Защо все още съм щастлив?

Но не искам да хвърлям дузпата тук, все пак още не съм играл тази нова Skull & Bones от 2022 г. От една страна, все още има много въпросителни, които витаят над дългосрочната мотивация, защото винаги еднаквото усъвършенстване на корабите ми може да работи само ако винаги еднаквото обикаляне, потъване на кораби и плячкосване ме мотивира в дългосрочен план… От друга страна, наистина искам да играя играта.

Sea of Thieves не трябва да остане единственият пиратски сандбокс под слънцето, само защото Skull & Bones предлага по-малко на хартия. Цветният комиксов вид на пиратските игри на Microsoft дълго време няма да се хареса на всички фенове на пиратите; Ubisoft залага на по-суров и реалистичен вид. Освен това геймплеят изглежда доста забавен!

Индийският океан е сравнително неконсумиран сценарий с отворен свят – и изкачването на пиратската кариерна стълбица поне веднъж, изминаването на пътя от малък катер до могъщ галеон, свалянето на няколко истински противници в PvP, всичко това може да бъде забавно.

Не се надявайте

Ако сте от хората, които си мислят:Да, чудесно, след четири години Ubisoft може да отдели време да разработи истински пиратски битки заедно с корабите, така че да мога да се кача на вражеския кораб с моя герой, да размахам сабя, да стрелям с пушка и след това да отида да търся съкровища на екзотични острови, тогава по-добре се дръжте за парапета сега.

Какви класове кораби има?

В Skull & Bones можете да повишавате нивото на пиратите си с помощта на системата за слава и да подобрявате кораба си по този начин. Има и общи класове кораби, които се отключват постепенно. Досега са известни само няколко различни типа кораби:

  • Товарни корабиимат най-много място за плячка на палубата, но не са особено бързи.
  • Навигационните корабиса най-бързите баржи в Индийския океан, но предлагат малко място за съхранение и лесно потъват.
  • Кораби с огнева мощнанасят най-много щети благодарение на многобройните оръдейни портове, но не са никак лесни за маневриране.

Можете да оборудвате всеки кораб поотделно с всички видове оръдия, включително екзотични оръжия като огнехвъргачки или ракетни установки. Освен това сами определяте бронята.

Има ли бета версия?

Все още не е известно дали и кога ще се проведе публична тестова фаза. Въпреки това вече можете да се регистрирате за така наречените тестове на живо на уебсайта. Просто последвайте тази връзка тук. Не забравяйте обаче, че ще ви е необходим акаунт в Ubisoft и ще трябва да се регистрирате.

    Какви класове кораби са на разположение?

    В Skull & Bones можете да повишавате нивото на пиратите си чрез системата за слава и да подобрявате кораба си по този начин. Има и общи класове кораби, които се отключват постепенно. Досега са известни само няколко различни типа кораби:

    • Товарни корабиимат най-много място за плячка на палубата, но не са особено бързи.
    • Навигационните корабиса най-бързите баржи в Индийския океан, но предлагат малко място за съхранение и лесно потъват.
    • Кораби с огнева мощнанасят най-много щети благодарение на многобройните оръдейни портове, но не са никак лесни за маневриране.

    Можете да оборудвате всеки кораб поотделно с всички видове оръдия, включително екзотични оръжия като огнехвъргачки или ракетни установки. Можете също така сами да изберете бронята.

    Има ли бета версия?

    Все още не е известно дали и кога ще се проведе публична тестова фаза. Въпреки това вече можете да се регистрирате за така наречените тестове на живо на уебсайта (връзка тук). Не забравяйте обаче, че все пак ви е необходим акаунт в Ubisoft и трябва да се регистрирате предварително.

    Преценка на редактора

    Не е чудно, че Skull &; Bones всъщност ме удря на много места. Например смятам, че е чудесно, че Ubisoft изглежда се насочва изцяло към концепцията за пясъчник, вместо да претопля някоя стара позната сюжетна супа като във Valhalla или Far Cry 6. Ей, аз съм първият, който желае страхотна пиратска история, но разказването на истории не е фокусът на Ubisoft от години – и мисля, че е по-добре да се признае това, вместо винаги да се опитват да угодят на всички по някакъв начин.

    В края на краищата, това оставя повече време за същинския геймплей. И тук също: Като цяло не съм против идеята „Череп и камък“ да се фокусира върху един аспект – битките с кораби. Обичам кораби, току-що си купих Age of Sail в Steam разпродажбата, защото мореплаването има толкова много вълнуващи аспекти. Ако Skull & Bones се възползва от пълните си ресурси тук по подобен начин, както го направи тогава с For Honor, тогава това може да бъде наистина, наистина забавно и уникално.

    Но все още не виждам това да се случва. Дори и след четирите години допълнително време за разработка, в края на презентацията на геймплея седя и си мисля: Уф, докога ще се чувствам свеж? Отворените светове на Ubisoft винаги се борят с еднообразието, но поне видимо се борят с него, като например се фокусират върху различни стълбове на геймплея (в Black Flag, например, паркур, стелт, корабоплаване, битки със саби, изследване на острови и, и, и, и).

    Skull & Bones показва дейности тук и там, далеч от оръдейния огън, например мога да хвърлям копия по крокодилите от кораба или да се екипирам с нови костюми, емоти и т.н. в пиратските гнезда. Но геймплеят ясно показва: в тази игра ще прекарам 95 процента от времето си, седнал на волана, стреляйки по други кораби и изпълнявайки мисии.

    Разбира се, PvP теоретично може да поддържа нещата вълнуващи за много по-дълго, но и тук все още имам много въпроси. Например, развиват ли се наистина вълнуващи корабни двубои в открито море или другите отбори просто ме чакат да нападна, да открадна цялата плячка и да си тръгна? Да, това би било истинска пиратска маневра, но колко дълго ще ме мотивира, преди да щракна офлайн в настройките?

    Можете да кажете, че все още имам много въпроси. Не искам да отписвам Skull & Bones, защото смятам, че сценарият е просто страхотен и затова чакам да видя дали играта ще ме изненада положително при излизането си в началото на ноември. Но дори новият геймплей не може да измие скептицизма от 2018 г. от палубата.

    RELATED ARTICLES

    Star Wars Outlaws обяснява как работи системата за репутация

    Разработчиците на Star Wars Outlaws описват системата за репутация, която определя начина на изпълнение на мисиите в зависимост от...

    Официалното състезание за пръстена Elden предлага изненадваща награда от Bandai Namco

    Издателят на Elden Ring Bandai Namco току-що обяви нов конкурс, в който на феновете се възлага задачата да създадат...

    Официално е обявена нова игра за Sonic

    След месеци на изтичане на информация и слухове новата игра за Соник най-накрая е потвърдена като battle royale за...