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星期四, 30 10 月, 2025

骷髅头与骨头:发布,多人游戏,游戏性 – 所有信息

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Ubisoft终于透露了关于《骷髅头》的更多细节。在这里,你可以找到所有关于游戏玩法、多人游戏、发布的最新信息,甚至更多。

在经历了长时间的死寂后,Ubisoft终于再次将Skull &; Bones从海底抬起来。盗版游戏终于有了新的信息,并表明这方面的工作并没有停止。

在这篇文章中,我们为所有轻型水手总结了最重要的细节。因此,如果你迫不及待地想很快驾着自己的船起航,去掠夺、掠夺和扯出你的黑色卑鄙的灵魂,这里有你需要提前知道的一切。

什么时候发布?

我们先回答最重要的问题:骷髅头和;骨头计划于2022年11月8日发布。这意味着,该标题自宣布以来已经开发了整整五年。

在哪些平台上会发布《骷髅与骨头》?

Skull & Bones将是一个纯粹的次世代标题。因此,上一代游戏机的拥有者将空手而归。Skull & Bones也不会在PC的每个平台上发布。就像现在育碧的典型做法一样,《骷髅头》和《骨头》将是育碧和Epic独有的。

这里是所有平台的概述:

  • PC: Ubisoft Store
  • PC: Epic Game Store
  • PlayStation 5
  • Xbox系列X/S
  • Stadia

有哪些版本?


#的费用是多少?标准版在PC上的价格为60欧元,高级版为90欧元。

是否有游戏预告片?

There have already been a few trailers and teasers for Skull & Bones. 但如果你观看最新的游戏预告片,你会发现最多。

多人游戏如何进行,是否有单人游戏?

即使《骷髅头》被设计成一个多人游戏,你也可以完全独自体验游戏。然而,作为一项规则,你要与其他玩家分享这个开放的世界。或者你们可以相约进行一轮联合合作。然而,你们不会像《海贼王》中那样共同驾驶一艘船,而是每个玩家都会驾驶自己的船。

如果你喜欢和其他人捣乱,你也可以参与PvP战斗。据说这种船战的风险很高,但也有可能是高额战利品。

在开放的世界里有什么?

Skull & Bones的游戏世界是印度洋的一个虚构区域。在这里,你可以用你的船在海上航行,参观各种海盗的藏身之处。你只能在海盗的藏身处下船,否则就留在船上的甲板上。但在印度洋有很多事情可以做。以下是已知的活动:

  • 佣金:你可以接受世界上其他海盗的佣金,增加你的名气,当然还有战利品。任务可以包括制造东西、猎取船只或寻找宝藏。
  • 抢劫:你可以随时注意装载的商船,敢于攻击。然而,如果该船被击沉,其产量将比你尝试登船的动作要小一些。然而,登机的动作是自动的。
  • 风暴:当你穿越印度洋时,会发生大风暴,使你的船陷入困境。这些包括狂风以及巨浪。
  • 寻宝:你可以使用藏宝图来寻找世界上隐藏的箱子。
  • 堡垒:除了攻击商船之外,你还可以向军事堡垒开火。这些全副武装的城堡是很难破解的。然而,与《刺客信条:黑旗》不同的是,之后你不被允许步行冲进堡垒。
  • 动态事件:随机事件可以在游戏世界中反复出现,提供新的机会。例如,你可能会遇到一个守卫森严,但也有丰富货物的贸易车队。

游戏性几乎概括了育碧的海盗冒险的核心优点,旨在捕获你的心:

  • 开放的世界/开放的海洋:你与你的船在一个虚构的印度洋的广泛开放世界中旅行。 Fictionalised意味着你不会像《刺客信条》中那样驶过真实的地点,而是驶过虚构的岛屿,不过,这些岛屿是以真实的东印度群岛为模型的。
  • 系统性运动:例如,《骷髅头&;骨头》显然比《刺客信条》更具系统性。你从一艘小船开始,然后可以完全自由地工作,直到强大的军舰。这里没有编排好的故事活动,而主要是一个沙盒,你在这里设定自己的目标,接受重复的任务,并升级所有没有被钉死的东西。
  • 单人或合作:你可以单独或与其他玩家一起玩整个游戏。
  • 可选择的PvP:你可以选择让骷髅头&;骨头成为共享世界的体验。然后,除了你和你的合作伙伴之外,敌方的玩家船只也会在开放的世界中航行,并能从你这里偷走战利品。

《骷髅头与骨头》的游戏循环是这样的。你带着你自创的海盗角色和鼻涕虫船开始冒险,在一些海盗窝里执行你的第一个任务(也许是随机生成的),从其他鼻涕虫船上抢夺战利品,或者干脆把它们清理掉,购买升级,更强的船,更好的武器,然后再次出发,执行更困难的任务。

那些当年玩过《黑旗》的人将会认识到各个方面:我可以在触摸一个按钮时给其他船只以充分的宽面,在足够的火力之后,登船演习也能发挥作用–如果我骨子里有很多胆量或血管里有朗姆酒,我甚至可以攻击一个堡垒,然后让我的船员把它清理掉。
与《黑旗》一样,《骷髅头》并没有真正模拟出航海的复杂性,而《盗贼之海》则试图通过你在操纵船只时作为合作船员所扮演的不同角色,至少在某种程度上做到这一点。但尽管如此,在《骷髅会》中也有各种类型的船只、武器、不同的攻击动作,例如希腊火炮或迫击炮或经典大炮或、或、或。因此,在游戏中有很多… 但不幸的是,其中也有很多东西没有。

(在游戏中,你也会攻击强大的堡垒,但你的人仍然可以冲进堡垒。不是你。)
(在游戏中,你也会攻击强大的堡垒,但你的人仍然可以冲进堡垒。不是你。)

不会有这种情况。除了船战之外,几乎所有的互动仍然在加载条上运行。我的船员攻打敌人的堡垒?然后我就蹲在飞船里保卫它,直到有一个酒吧填满了。我的船员登上另一艘船?然后我就坐在船上等待,直到… 一道光束填满了。我的船员包里有宝物?蹲下,等待,横梁,尽管至少在一些可进入的枢纽世界中,有可能打开一个箱子(稍后会有更多关于这个的内容)。但你甚至从你的船上开采木材等原材料,而不是去探索外国岛屿。

而这正是我对《骷髅会》最大的问题:海盗的幻想总是不只是船战。请看《盗贼之海》:在那里,我选择扮演一名船员,探索异国的岛屿,翻找古老的地下墓穴,潜入敌人的船只,埋藏宝藏等等。Skull & Bones的感觉就像《Red Dead Redemption 2》,在其中我不停地蹲在马背上,专门挥舞套索。是的,这在某种程度上是情景的一部分……。但不仅如此。

而我可以自己跑来跑去的地方是我购买升级的小枢纽定居点。但这恰恰是我不能不关心的一个领域,即我是通过点击购买菜单还是自己步行五米去找商家。如果我绝对想穿着海盗的服装在居民区走动,我可以在星期六在慕尼黑市中心这样做–如果我做得好,人们甚至会在那里给我扔钱。

(将有大量的长裤、衬衫和帽子供你装饰)
(将有大量的长裤、衬衫和帽子供你装饰)

当然,我这个愤世嫉俗的人说:是的,但在购买菜单中,我不能让其他玩家看到我购买的表情和皮肤。

一个班级的主人?

现在可以正确地提出异议。育碧的合法选择不就是简单地专注于海盗世界的一个方面,给我一个很酷的船舶模拟作为回报吗。星球大战宇宙中的X-Wing、Tie-Fighter和Squadrons游戏不就是这样做的吗?是的,那是真的。但即使过了四年,《骷髅与僵尸》仍有一个很大的问号,即它是否能提供足够的游戏深度,让我真正长时间地迷恋。

育碧的游戏通常总是在深度或广度上下功夫。彩虹六号:围攻》和《荣誉》并没有因为他们每个月推出新的地图和角色而让玩家保持六年之久–恰恰相反。剑术决斗和枪战只是提供了如此多的战术可能性,以至于社区在玩了数百或数千小时后才会感到厌烦。

(Skull & Bones Open World的灵感来自东印度群岛,但也依赖于相当... 富有想象力的结构)
(Skull & Bones Open World的灵感来自东印度群岛,但也依赖于相当… 富有想象力的结构)

与《刺客信条》、《远征》或《看门狗》相反。游戏中的每一个机制都很浅显–战斗、潜行、争夺–但整个游戏有非常多的事情可以做。如果我在《远征》中不喜欢射击,我就驾驶特技比赛,驾驶飞机,探索塔楼,制作新武器等等。

骷髅会》提供–到目前为止似乎–很少的广度,所以它必须通过深度来工作。不同的船体覆盖物、大炮类型、船型、武器装备和船员组合的战术一定非常有趣,以至于我想一次又一次地出去,收集战利品并开始战斗。

PvP的情况也是如此。如果我征服了某个要塞,但紧接着就被外星玩家的飞船袭击并击沉,那么《骷髅头》和《骨头》依靠的就是我事后对自己说:哈哈,哈哈,酷,直接回到网络世界。

为什么我还是很高兴?

但我不想在这里抛出忽悠,毕竟我还没有玩过这个2022年的新《骷髅&;骨头》。一方面,仍然有很多问号盘旋在长期动机上,因为只有当总是相同的驾驶、击沉船只和掠夺在长期内激励我时,我的船只总是相同的升级才能发挥作用……。另一方面,我真的想玩这个游戏。

盗贼之海 “不必因为 “骷髅头 “和 “骨头 “在纸面上提供的内容较少,就一直是太阳底下唯一的海盗沙盒。在很长一段时间内,微软的海盗行为的彩色漫画外观不会吸引所有的海盗迷;育碧在这里采用了更狡猾和更真实的外观。更重要的是,游戏性看起来相当有趣!


印度洋是一个相当未被消耗的开放世界场景–至少爬上一次海盗职业阶梯,从一艘小船到一艘强大的大帆船,在PvP中打倒几个真正的对手,所有这些都会很有趣。

∮不要抱太大希望∮


如果你是那些认为:是的,太好了,四年后育碧可以花时间在船边开发适当的海盗肉搏战,这样我就可以和我的角色一起跳上敌船,挥舞军刀,射击猎枪,然后去异国岛屿上寻宝,那么你现在最好抓紧栏杆。

有哪些级别的船只?

在《骷髅会》中,你可以使用名声系统提升你的海盗等级,并通过这种方式升级你的船。还有一些一般的船类,你可以逐步解锁。到目前为止,只有少数几个不同的船型是已知的:

  • Freighters在甲板上有最大的战利品空间,但速度不是特别快。
  • 导航船是印度洋上最快的驳船,但提供的储存空间很小,而且容易沉没。
  • 火力舰由于有许多炮口,伤害最大,但却很容易操纵。

你可以为每艘船单独配备各种大炮,包括火焰或火箭发射器等异国武器。你也要自己决定盔甲。

会有测试版吗?

目前还不知道是否以及何时会进行公开测试阶段。然而,你已经可以在网站上注册所谓的现场测试。只要按照这里的链接。然而,请记住,你需要事先有一个育碧账户,而且你必须注册。

    有哪些船型?

    在《骷髅头》中,你可以使用名声系统提升你的海盗等级,并以这种方式升级你的船。还有一些一般的船类,你可以逐步解锁。到目前为止,只有少数几个不同的船型是已知的:

    • Freighters在甲板上有最大的战利品空间,但速度不是特别快。
    • 导航船是印度洋上最快的驳船,但提供的储存空间很小,而且容易沉没。
    • 火力舰由于有许多炮口,伤害最大,但却很容易操纵。

    你可以为每艘船单独配备各种大炮,包括火焰或火箭发射器等异国武器。你也可以自己选择盔甲。

    是否有一个测试版?

    目前还不知道是否以及何时会进行公开测试阶段。然而,你已经可以在网站上注册所谓的现场测试(链接这里)。然而,请记住,你仍然需要一个育碧账户,必须事先注册。

    Editor”s Verdict

    No wonder Skull & Bones actually hits port with me in 众多地方。例如,我认为育碧似乎完全采用了沙盒的概念,而不是像《瓦尔哈拉》或《远征6》中那样重复一些熟悉的老故事汤,这很好。 嘿,我是第一个希望有一个伟大的海盗故事的人,但讲故事多年来一直不是育碧的重点–我认为承认这一点比总是试图以某种方式取悦所有人更好。

    毕竟,这为实际游戏留下了更多时间。这里也是如此。一般来说,我并不反对《骷髅与amp; Bones》专注于一个方面–船战。我喜欢船,我刚刚在Steam特卖中买了《航海时代》,因为航海有很多令人兴奋的方面。如果Skull & Bones在这里以类似于当年《For Honor》的方式利用其全部资源,那么这可能是非常、非常有趣和独特的。

    但我还没有看到这种情况发生。即使经过四年的额外开发时间,我在游戏演示结束时坐在那里对自己想:呼,这要多久才会有新鲜感?育碧的开放世界总是在与统一性作斗争,但至少他们明显地与之作斗争,例如,专注于不同的游戏支柱(例如,在《黑旗》中,跑酷、隐身、航运、军刀战、岛屿探索和,和)。

    Skull & Bones确实在远离炮火的地方显示了一些活动,例如我可以在船上向鳄鱼投掷长矛,或者在海盗巢穴中为自己装备新的服装、表情等等。但游戏的玩法非常清楚:在这个游戏中,我将花95%的时间坐在方向盘前,向其他船只射击并完成任务。

    当然,理论上PvP可以让事情保持更长时间的兴奋,但在这里我也仍然有很多疑问。例如,在公海上是否会发展出真正令人兴奋的船只决斗,还是其他队伍只是躺在那里等我进攻,偷走所有战利品然后离开?是的,这将是一个真正的海盗演习,但在我在设置中点击离线之前,这将激励我多久?

    你可以看出我仍然有很多问题。我不想注销《骷髅头&;骨头》,因为我认为这个方案实在是太好了,因此等待着看这个游戏在11月初发布时是否给我带来积极的惊喜。但即使是新的玩法,也无法将2018年的怀疑情绪从甲板上洗掉。

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