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星期一, 15 12 月, 2025

骑士》只为我而生

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托马斯和他的女朋友一起玩Outriders,并认为这是很奇妙的呆子。他确信,游戏的存在只是为了他。

和从事其他几乎所有工作的人一样,我也有后悔自己的职业选择的时候。例如,当我被强行送入Minental时。当开发者发出错误的构建,而我不得不因此而重复测试游戏时。

或者当我不得不在正式发布前与随机的记者和优酷网友玩一些合作射击游戏时。一切不可能总是完美的。如果工作是如此可怕的伟大,你就不必用钱来说服人们去做了。

这就是为什么我现在需要游戏来提醒我,为什么我自愿每天和大多数周末都要为这些东西费心,而不是直接成为某个地方的狗美容师。像Outriders的游戏。

当Outriders 2021出来的时候,我没有管它,因为多人游戏、滞后和平衡方面还有问题,而且鉴于褒贬不一的评论,它对我来说实在是太贵了。同时,Outriders运行平稳,比袜子还便宜。

我在本周初安装了它,只是为了好玩,想玩上一小会儿。现在我好几天都离不开它,而且还把我的意中人克莱尔拉进了以诺的奇妙压抑的世界。多么令人敬畏的旅行啊!

(为了生存,作为一名破坏者,我必须在近距离内保持优势,并始终保持战斗力)。
(为了生存,作为一名破坏者,我必须在近距离内保持优势,并始终保持战斗力)。

∮不是真正属于我的类型∮


Outriders是一款掠夺性射击游戏。我发现这种类型的大多数游戏都比较沉闷。这要归咎于那个可怕的《边疆》。当每一波被击败的敌人都在380亿件武器的战利品中爆炸时,我花在库存窗口的时间比与敌人战斗的时间还多,这让我很不爽。

Outriders》很好地解决了这个问题,它以可控的数量掉落战利品,并让我在捡到它之前看到它是否比我穿的东西好。然后我就可以一键穿上它,把它塞进我的口袋里,或者把它拆开来获取原材料,而不必中断游戏,盯着库存。

(对于一个战利品射击游戏来说,库存管理是令人愉快的,而且不会太杂乱)
(对于一个战利品射击游戏来说,库存管理是令人愉快的,而且不会太杂乱)

游戏流程很好。我用泵式霰弹枪轰开敌人,他们以一种完全夸张的方式粉碎,并向四面八方飞去。动作看起来非常酷,因为《Outriders》所做的事情是我在任何其他游戏中从未见过的。克莱尔作为一名刺客,在战场上瞬移,利用特殊能力将成群的敌人置于慢动作状态,然后从他们的骨头上剥下肉来。士兵、怪兽、野生动物,我们周围的一切都变成了尖叫的骷髅。

有几个人还在四处开枪,有的人在惊慌失措地试图逃跑。作为一艘驱逐舰,我砸向他们中间。他们爆炸了,他们的骨头在我们周围慢慢飘走。它看起来几乎是编排好的,就像那些电影预告片中的镜头围绕着动作的慢镜头旋转一样。我们是不可阻挡的,压倒性的,几乎是超级英雄,只是我们的角色显然已经很久没有关心过什么了。

(有一些真正壮观的BOSS战,即使有些头目怪物会有点吃不消)
(有一些真正壮观的BOSS战,即使有些头目怪物会有点吃不消)

Maximum Edgy

我喜欢这个游戏的故事和可怕的黑暗设定。在其蹩脚的、陈词滥调的类型开场中,Outriders为我们设置了一个灰头土脸的老兵,他似乎被打造为某种指导性人物,带领我们完成游戏。

在我们第一次穿越伊诺克的异世界时,他负责发号施令。他知道分数。十分钟后,在一个切面中,他被挑走了,几乎是随随便便,而且再也没有回来。

(在Outriders中,你更多地扮演反英雄的角色。通常情况下,你先开枪,然后再问问题。)
(在Outriders中,你更多地扮演反英雄的角色。通常情况下,你先开枪,然后再问问题。)

几个任务之后,我们应该杀死某个帮派的头目,然后他也意外地在一个切面中死亡。玩家角色甚至抱怨这一点,因为他有完美的咒语在嘴边,现在却无法背诵。

伊诺克可能是我在射击游戏中见过的最残酷的游戏世界。敌人、盟友,甚至老板都经常完全突然地、出人意料地死亡。主角起初对此感到惊恐,但后来对这类事件的评论只是说:”他妈的,真的吗?”

随着时间的推移,我们自己也成为冰冷的杀手。一些歹徒和土匪在剪辑中求饶,想要解释和证明他们的行为,但主角不再听从,对任何解释都不感兴趣,毫不犹豫地将他们击倒。没有怜悯,没有同情心,没有悔意。他们都值得拥有。

深邃的黑色历史

我不知道是谁写的《外乡人》的故事,但我想给那个人一个拥抱,并问:”孩子,谁把你伤得这么深?家里一切都好吗?”


一个老人要求我们拍摄他的破旧房子,因为他不得不把他所关心的一切留在那里。当我们帮他这个忙时,我们找到了他妻子和女儿的坟墓,她们被愤怒的私刑暴徒杀害。那是他想回去的地方。

另一个客户要求我们为荒野中的战士送去一个关怀包裹。据称,她将包裹寄给他的女儿,并将这位年轻女子的信件寄给他作为交换。最后发现女儿早就死了,他的联系人保留了包裹,只是自己写了信让老人高兴。

每个人都在撒谎、欺骗、扯皮,从死人身上走过。你所关心的每个角色要么在你面前被残忍地杀死,要么迟早会变成一个变态的首领。并将在你的眼前被残忍地杀害。

(被打败的反派喜欢开始讲述他们的人生故事。通常他们会被子弹打断)
(被打败的反派喜欢开始讲述他们的人生故事。通常他们会被子弹打断)

玩家角色最终厌倦了,直接清理了。”这不是你想的那样!”。我不是一个怪物,我可以解释一切–“砰!”。大多数视频游戏的主角都是闪亮的英雄,总是表现出仁慈,像个光辉的榜样。相比之下,《外乡人》中的主角往往显得冰冷,散发出某种塔伦蒂诺式的冷酷。从现在开始,我不需要每个游戏都这样,但在这里,它令人耳目一新,不花钱,而且极大地增加了我的游戏乐趣。在一些地方,游戏让我想起了《疯狂的麦克斯》或《逃离纽约》中的末世英雄和恶棍。

(我非常喜欢游戏中的黑暗末世设定)
(我非常喜欢游戏中的黑暗末世设定)

多变而不失稳重

不幸的是,即使是最好的故事最终也会走到尽头。尽管如此,我们还是继续玩《Outriders》,如果只是因为《Worldslayer》扩展提供了无尽的终结游戏内容的话。但我们也只是简单地对我们的角色进行修补,从中获得乐趣。

盔甲的修改可以改变和加强类技能的效果,并实现新的游戏方式,类似于《暗黑破坏神3》中的某些传奇物品和盔甲套装。 修改过的武器会用闪电袭击敌人,在关键打击上制造雷区或吸走健康点数。

说到生命点数。与其他许多游戏一样,《Outriders》中的英雄没有像其他游戏那样只需按下一个按钮就能得到平庸的治疗,而是通过积极的战斗来再生他们的生命。我玩的是破坏者,只有当我主动打敌人的嘴或在近距离用霰弹枪轰击他们时才会得到治疗。这也推动了游戏的流程。

除此之外,还有一些天赋树,可以用来增加韧性、武器伤害或类技能的力量。在扩展中,将加入更多的专业树和一种像《暗黑3》中的准绳系统,这将给长期玩家带来一些额外的被动奖励。

所有这些都允许不同的游戏风格和英雄的个性化,但绝不会变得如此复杂,以至于你不得不为正确的点数分配而绞尽脑汁。对于一个射手来说,我非常喜欢这个系统:我对我的角色的优势和劣势有足够的控制力,但我不需要花几个小时来计划或研究维基,以做出有根据的角色发展决定。

(作为坦克,我让成群的敌人远离装甲较弱的朋友,相当省力)
(作为坦克,我让成群的敌人远离装甲较弱的朋友,相当省力)

买了就走


Outriders不是一个服务游戏,不需要会员资格或任何特殊账户,也没有化妆品商店。好吧,”世界杀手 “扩展并不便宜,但有了它,你就有了完整的游戏和与之相关的一切。

你可以在15个小时内玩完这个故事。如果你觉得喜欢,你可以继续玩远征,可重复的任务和所有一般的内容,继续耕种经验,角色升级和新装备,在几个小时内变得越来越强大。再说一遍,这有点像《暗黑破坏神3》中的枪支。

令人遗憾的是,该游戏是相当(商业失败)。显然,该版本没有收回制作成本并产生利润,用户评价不那么热情,从今天的角度和作为一个后来者,我有点难以理解。

显然,一开始技术上就存在重大问题,最坏的情况是进展被完全删除。好吧,有这样的困难,我可能也不想再玩了,这已经完全破坏了我对Wolcen的乐趣。多么令人遗憾啊! 在目前的状态下,它发挥得非常好,尤其是当你手头有一两个朋友时。但无论如何–我将继续享受其中的乐趣,即使没有一个大的社区!

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