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近年来最伟大的《命令与征服》继承者之一的开发者们并不是实时战略游戏的铁杆粉丝——而这恰恰是成功的秘诀。

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对于许多粉丝来说,《风暴崛起》是《命令与征服》的合格精神继承者。据该工作室首席执行官称,其成功的原因相当不寻常。

Tempest Rising 将怀旧的《命令与征服》记忆融入现代风格,从而打动了玩家的心: 87% 的 Steam 评论 对这款实时战略游戏赞不绝口。工作室负责人弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)表示,该游戏成功的原因之一是,他的团队成员虽然喜欢 RTS 游戏,但并不像许多该类型游戏的粉丝那样狂热。

2025 年 10 月 13 日更新:

我们更新了本文,以更准确地反映首席执行官弗雷德里克·施雷伯的发言。对于可能造成的困惑,我们深表歉意。

在视频系列 The Hot Seat 中,他谈到了《Tempest Rising》的开发过程:

我确实认为,我们的优势之一在于,我们团队的大多数成员并不是 RTS 游戏的狂热粉丝……他们喜欢某些 RTS 游戏,尤其是那些给我们带来灵感的游戏,但他们远非硬核 RTS 粉丝。这使得员工们对我们正在开发的这款游戏充满热情,但并不一定对其他所有 RTS 游戏都充满热情。

您可以在这里观看完整的访谈:

虽然电影和电视制作人经常走出舒适区,尝试他们不熟悉的类型和系列作品,但在游戏领域却很少见。毕竟,工作室通常需要花几年时间来完成一个项目。如果像施莱伯斯描述的那样,在制作过程中无法产生激情,结果可能会很糟糕。

例如,角色扮演游戏开发商 BioWare 的在线服务游戏《Anthem》就惨遭滑铁卢。在《生化危机》系列电影中,显然也没有人真正了解这些游戏。

当然,所有这些因素也可能像《暴风雨崛起》一样成为绝对的优势: 安多尔剧集制作人托尼·吉尔罗伊之前与《星球大战》毫无关系,但最终成品却是该系列迄今为止最出色的作品之一。

顺带一提,我们对《风暴崛起》的评价比许多玩家更严苛,但在我们的测试中,这款实时战略游戏仍获得了76分的不错评分。

你们还能想到其他例子吗?那些不戴粉丝眼镜看问题是利还是弊?本文作者还想到Netflix上的《巫师》系列,不过对此可能会有不同的看法。你们对《风暴崛起》有什么看法?欢迎在评论中写下你们的想法和意见!

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