1.9 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

现在,贝塞斯达突然单独回应了数百条 Steam 负面评论

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

游戏开发商花时间详细回应了粉丝的投诉。然而,回应并不像贝塞斯达希望的那样积极


《星际战场》在发布之前,曾被视为贝塞斯达的下一个大型角色扮演里程碑。然而,在发售近三个月后,情况却完全不同了: 测试结果表明,这款科幻漫游游戏存在诸多游戏缺陷,许多粉丝也感到非常失望。

Bethesda似乎在认真对待粉丝们的抱怨。因为在(Steam)上,《星际争霸》只在用户评论上Balanced,开发工作室花了额外的时间来回应数百条负面评论。

然而,他们并没有因为这一承诺而受到感谢,恰恰相反:在 Reddit 上,这一行动受到了嘲讽和一针见血的幽默。

粉丝对答案不满意

粉丝们的核心问题不在于Bethesda 对评论的回应,而在于工作室如何回应。这是因为许多用户评论并不关注批评意见,而是再次强调了《星际争霸》的雄心壮志和创新性。这让许多玩家觉得自己的意见被歪曲了。

为了保持清晰,这里选取了一些负面评论,浓缩为核心语句,然后是贝塞斯达的回应摘要:

  • 世界上总有加载屏幕。是的,但请考虑到必须程序化生成的数据量。
  • 这个世界让人感觉空虚无聊。除了主线任务,还有很多事情可以做。比如支线任务和探索行星。来源
  • Todd told me I could explore space, not fast travel menus!Given the immense size of Starfield, we thought it would make more sense for you to use the grav drive to travel to other solar systems.(Source)

    The list could go on and on.Threads about Bethesda”s action are pile up on Reddit, such as (here)and (here). 开发者是评论中的目标。例如,用户 (uses_irony_correctly)写道:

    我在 Steam 上给《星际迷航》写了负面评论,在开发者回复我并解释了为什么我错了之后,我改变了主意。- 视频游戏史上从未发生过的事情


    还有用户(Lolikknight)对贝塞斯达的上述言论之一作出嘲讽性反应:

    “There may be loading screens between fast travel, but keep in mind that the amount of data for the extensive gameplay that is procedurally generated loads flawlessly in less than three seconds. “

    考虑到当你进入房子时,程序化生成的大量游戏数据。

    Bethesda is following a trend with

    回应 Steam 评论显然变得越来越重要。无论你对贝塞斯达的行为有何看法,Steam 上的意见显然已经成为一个重要因素,以至于许多工作室都在回应那里的负面声音。独立开发者 Xalavier Nelson Jr 在 X(推特前身)上这样解释道:

    RELATED ARTICLES

    《沙丘:觉醒》第三章预示着沙漠星球阿拉基斯将发生迄今为止最大的变革。

    沙漠星球阿拉基斯是残酷的,而许多玩家在《沙丘:觉醒》中寻求的正是这种艰苦。但那些已经度过了最初几周生存斗争的玩家,往往会遇到一个玻璃天花板。一旦装备达到第六级,就缺乏最终游戏中的长期目标。Funcom 现在宣布了 2026 年的第三章,旨在填补这一空白。这是该游戏发布以来最全面的更新,直接回应了社区的批评。 核心是兰斯拉德系统的全面改造。这个政治网络现在已成为游戏体验的重要支柱。此外,还有一个新的专业系统,让您在游戏后期能够更个性化地塑造角色。 无论您是喜欢独自穿越沙丘,还是组织团队,都无所谓。 开发人员引入了新的任务系列和测试站。这些测试站提供了难度逐渐增加的挑战,从而产生了经典的激励循环,以获得更好的奖励。 战斗系统也进行了全面改造。 双刃剑和火火箭等新工具加入了你的武器库。特别有趣的是,刺剑经过全面改造,现在操作更精确。与免费更新同时推出的还有《破碎之地掠夺者》扩展包,为建筑师提供了 73 种新的走私者风格建筑部件。 

    在丰富多彩的建设游戏《海底生活》中,您可以创建自己的珊瑚城市,拯救海洋生物。

    水下城市建设游戏本身就是一种令人耳目一新的新设定。而且,你的建筑不是由玻璃和钢铁构成的,而是珊瑚。因为你是一个塔拉萨人,一个海洋的守护者,你将濒临死亡的珊瑚礁赋予新的生命。  故事由作家 Rhianna Pratchett 创作,她拥有丰富的写作经验:《天堂之剑》、《镜之边缘》、《盗贼》、《古墓丽影:崛起》、《失落的文字:超越页面》等。 在《生命之下》中,水温和 pH 值等因素会影响你的生态系统,该生态系统中约有 40 种不同的动物物种。这里将融入来自真实海洋生物学家的信息和警告,以使场景更真实、更可信。例如,当石油泄漏或垃圾堆积如山时。如果我们能在现实世界中只需点击几下鼠标就能解决这些问题就好了。 《Life Below》的发布日期尚未公布。

    从轨道到行星表面,一览无余:《奇点灰烬2》承诺带来大型即时战略战斗,将于明年发布。

    十年前,《奇点灰烬》问世,但由于缺乏深度,始终未能完全令人信服。只有从技术角度来看,它还是相当引人注目的。其续作现在也希望在游戏性方面令人信服,将于 2026 年发布。 这款策略游戏让人想起经典的即时战略游戏《最高指挥官》。在这款游戏中,您也可以使用摄像机从轨道无缝地缩放到行星表面,那里通常会发生巨大的科幻战斗,这次甚至允许人类士兵参与——之前只是纯粹的机器人战斗。 这里真的有数千个单位在交战,看起来相当壮观。但行星本身也受到了这场狂暴战斗的影响。可破坏的环境是《奇点灰烬 2》最大的创新之一。我们拭目以待,看看这次的续作是否比原版更少缺陷。