18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

狩猎:决战》现在有了新的战利品焦点–大规模战斗不可避免!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大更新和新赛季:《狩猎:荒野之息》将改变比赛方式

在 狩猎:对决 中,2024 年的第一项赛事从一个新的热点开始,至少在地图上的激烈程度不亚于 BOSS 对手本身!

相关的 1.16 补丁还进一步扩充了武器库。在这里,您可以找到有关更新和《荒凉觉醒》的所有重要信息!
活动开始: 3 月 6 日上午 8:00 开始
活动结束时间: 5 月 8 日上午 9 时

地图上的新焦点

狩猎改变了之前的活动概念,在每张地图上都增加了一个新的战利品地点–封印藏匿点,这个地点的竞争尤为激烈。谁征服了这个藏宝库,谁就能获得实实在在的好处!这就是令人垂涎的地点:


每场比赛都会在 “开放世界 “中放置一个 “封印缓存”,其中包含许多强大的升级,你可以用之前获得的 “誓约印记 “来解锁这些升级:

  • 悬赏令牌: 单个悬赏令牌,包括黑暗视力提升(2 个令牌)
  • 主线索: 即时显示地图上所有 BOSS 隐藏处(1 个令牌)
  • 健康套装: 将猎人的HP再生至满值(1个令牌)
  • Four Shot Boon: Grants you all four top effects (1 token)
  • Experience Boon: Grants you a lot of XP immediately (1 token)
  • 大型收银机: 拥有大量狩猎币的收银机(1 个令牌)
  • 牲畜箱: 装满你所有的弹药和工具(1个令牌)
  • 炸药箱: 包含三种炸药,如炸药& Co. (1 token)

炸药箱: 包含三种炸药,如炸药& Co.

您已经可以看出:如果您能将这个新地点据为己有,那么您将获得丰厚的奖励!因此,被封存的藏宝地至少会像老大一样竞争激烈。几个团队之间的战斗几乎都是预设的,战利品多到

又是派系,但又不一样

和往常一样,在活动中,你需要寻找线索、掠夺死去的猎人、寻找并摧毁祭坛或驱逐 BOSS 目标来获得代币。每位玩家最多可同时携带四枚令牌。

(像这种特殊医药箱这样的新物品可以极大地影响战斗的进程)
(像这种特殊医药箱这样的新物品可以极大地影响战斗的进程)

盟约系统也将回归,但这次你可以在补给点免费加入其中一个派别,无需花费任何代币。这些都是为密封的藏宝库准备的

New weapons, skins & more

当然,还有免费版和高级版的战斗通行证(价格为 1,000 血债券)。其中包括大量新皮肤、武器标签、故事章节和一些全新枪械:

    • Caldwell Marathon: A pump-action rifle based on the real Colt Lightning with compact ammunition (also comes in a Swift variant for fast reloading).
    • Mako 1895 卡宾枪: 亨特公司生产的第一把杠杆式步枪,配备长弹药(也有带瞄准镜的光圈版和带刀片的爪式版)。

    下面是枪械库中的两把新枪:




    与此同时,Crytek 对平衡性进行了大量改进,并修改了新猎人的招募机制。

    被许多猎迷痛恨的传奇猎人 “酋长”(Headsman)也经过了视觉上的重新设计,由于它的红色,现在在植被中显得更加突出。

    荒凉之醒》很可能是《猎魔:决战》大改动前的最后一个活动。引擎大升级和新地图计划于 2024 年春季推出

RELATED ARTICLES

Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...

《流放之路2》目前状态堪称久违的良好,但某项机制却让许多玩家兴致大减

许多玩家正因此失去对《流放之路2》的兴趣,因为某项终局机制对他们的惩罚过于严苛。在0.5.0补丁发布后,《流放之路2》的状况比几周前有所改善:游戏后期显得更加条理分明,“裂隙”、“狂乱”和“仪式”模式有了更明确的发展方向,许多玩家似乎也找到了更多理由继续玩下去。V当然,前提是你能到达那里:最近在我们的评论区,剧情模式已成为热门话题,因为许多玩家不愿为每个新角色重复通关相同的章节。但成功进入终局阶段的玩家,又会遭遇另一个问题:当前的地图机制导致一次死亡就可能毁掉整个通关流程。因此,Reddit上正出现相当强烈的呼声:必须取消地图重置机制。问题出在哪里?在《流放之路2》的后期游戏中,有一件事尤其令人沮丧:玩家在后期地图的BOSS战中死亡后,重返的地图除了最终BOSS外,其余区域都被清空了。但在拥有多个目标的地图中,问题就变得尤为棘手:例如,某张地图要求玩家清理所有深渊并击杀首领。如果玩家在首领战中阵亡,深渊怪物随后便会消失,但目标任务依然存在。尽管路标上实际上还有复活机会,但地图因此无法完成。这同样适用于“破界”和“狂乱”模式的目标。玩家们怎么说一个标题大致为“地图重置必须取消« 目前在 Reddit 上获得了广泛支持。以下是讨论中的一些观点:zaerosz:»我击杀地图首领后,却被一个流亡者偷袭?地图重置。我击杀地图首领后,却在仪式中阵亡?地图重置。我击杀地图首领后,却因某种原因死亡?地图重置。「 Okaringer:“我最头疼的是在深渊地图上死亡,导致深渊进度丢失,从而无法完成该地图。” RedRox:“我完成了所有深渊任务,在打BOSS时死亡,击杀BOSS后却无法再进行深渊任务。所以地图无法通关。” TheMightyUmbris:“ 我曾因地图首领战死亡一次,导致多里亚尼任务步骤的尝试次数归零。现在我必须寻找新的纽克斯。” manuakasam:“我不明白为什么《流放之路2》对死亡的惩罚如此严厉。在《流放之路1》中,经验值损失已经够让人心痛了。为什么在《流放之路2》里还要加倍甚至三倍地惩罚呢?” aiphrem:“如果在我死亡后,地图会在特定条件下被重置,那么多里亚尼的+1复活就几乎毫无用处。” perfectpencil:“在打BOSS时死亡后,检查点、雾区揭示和地图进度都被重置了,我又回到了起点,不得不穿过一片空荡荡的地图。感觉很糟糕。0/10。” 特别棘手的是,这种重置似乎还扭曲了玩家的游戏行为:一些玩家表示,因此他们只会在地图的最后阶段才挑战BOSS。还有人会避开特定的BOSS与联赛机制组合,或者在“狂乱”模式下刻意按特定顺序穿越地图,以尽量降低风险。如果玩家不得不改变自己的玩法,只为“防范”这种令人沮丧的机制,那无疑会阻碍游戏的流畅性。但你们怎么看?在游戏后期,你们是否已经遇到过地图重置、丢失的联赛机制或失效的任务目标?欢迎在评论区告诉我们你们对该系统的体验——以及GGG是否应该取消地图重置机制。

《深红荒漠》1.11.00 更新——完整补丁说明一览

自6月12日起,《深红荒漠》的最新补丁已正式上线。所有更新内容请参见此处概览。本次更新的亮点包括宠物系统的调整——现在最多可收养100只宠物——以及稀有物品购买机制的变更。内容此前数量有限的装备,现在也可以在商店中额外购买。如果从宝箱或任务中获得的稀有装备丢失,可以在商店中重新购买。 这些物品的售价将高于其原始价值。 丢失的物品将在丢失后最迟 7 天(游戏时间)内重新在商店中上架销售。 弹珠台小游戏已进行优化,难度有所降低。现在弹珠的重量感有所增强。已修复弹珠穿墙的问题。移除了部分固定弹珠钉,并调整了弹珠钉的位置。修复了球体在第二层左侧区域经常卡住的问题。 调整了球体从转运门射出的初速和发射角度。 修复了球体从发射坡道弹出时偶尔会向下滑落的问题。 修复了在特定情况下无法使用随从护身符的问题。宠物在长大后仍会保留原有名称。修复了在不可骑乘状态下召唤飞龙的问题。“布谷鸟蛋”和“飞龙蛋”现已无法堆叠。 修复了可在危险区域召唤坐骑的问题。 部分改进了决斗小游戏中的违规检测机制。 操作指南 现在可以自定义打开背包、地图、技能、冒险日志和拍照模式的按键。修复了在空中从飞龙上下来时会自动重新骑上的问题。 修复了在“居住模式”中取出某些物品后无法对其进行控制的问题。 战斗 / 动作 修复了即使提升了“专注”技能等级,精神恢复速度仍不会增加的问题。 现在,即使未习得“攀附”技能,您也可以借助“公理之力”在空中骑上飞龙。调整了石像鬼怪物的攻击模式。...