测试:Railgrade看起来像是火车司机的一个梦想,但有些东西却被忽略了

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完美的建造游戏Railgrade看起来像是铁路爱好者的天堂,但有问题的设计决定破坏了乐趣。

铁路级就像对你的一次久违的治疗。在日本开发工作室Minakata Dynamics的建筑战略游戏中,你是一个遥远星球上的殖民地的管理者。

你的任务:用一个设计巧妙的铁路系统和大量的经济模拟知识来重振这个相当平庸的跑马场。这个概念在测试中留下了良好的印象–在一开始。然而,随着时间的推移,铁道部结构的裂缝变得越来越明显。在GlobalESportNews测试

中找出它们是什么。

全面运动

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我们最大的批评是,你在Railgrade中找不到无尽的游戏,多人游戏模式也是如此。由于这些因素,长期的积极性一般比较差。

然而,为了弥补这一点,这场战役总共有50多个主要和辅助任务。设计精美的世界地图从字面上显示了旅程的方向:你作为管理员的工作将你送到沙漠、草场、冰区和其他生物群落。这使得视觉上有了很多变化–很好!

(混凝土工厂需要水和硅砂,你应该均匀地提供这两种材料,以实现最大的生产力)
(混凝土工厂需要水和硅砂,你应该均匀地提供这两种材料,以实现最大的生产力)

在每个区域,你可以获得多达五张优惠券–游戏中最重要的货币之一–取决于你完成每个目标的速度。其中一个目标可能是通过向附近的城镇提供货物来吸引一定数量的居民。

然后你可以在商店里兑换这些优惠券,这将为你的建筑物赢得升级,或者新的音乐曲目,例如。说到商店。这里只使用游戏中的货币,不使用真金白银–除了在Epic Games Store购买游戏的大约18欧元的价格。


由于商店的升级,有一个很好的理由来完成侧面任务,并尽可能设置最佳时间。你应该计划至少20个小时的活动,完成者应该以超过30小时为目标。

经典的建构力学

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那些已经有建筑游戏经验的人,很快就能在Railgrade找到自己的方法。从鸟瞰的角度来看,你建造了一系列的建筑,并建立了生产链。一个油田?那是一个水泵的好地方,其产品被送入下一个发电站并转化为能源。

为了将货物运送到目的地,你要在各自的建筑物之间建造一条轨道,并在附近建造车站。那么只缺一样东西了:火车! 你把你选择的机车–你可以从几个具有不同强度和弱点的模型中选择–很不官僚地放在轨道上,附上几节车厢,火车就开始在轨道上来回运行。

低难度级别

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当然,你的基础设施并不是免费工作的。每隔一段时间就会产生维修费用,这些费用可以从你的收入中抵消,然后形成你的利润。这清楚地显示在屏幕的左侧。

然而,维护费用与其说是一个巨大的挑战,不如说是一个小麻烦。始终处于黑色状态是很容易的,这也是由于只有一个难度级别的事实。如果你确实遇到了资金问题,你可以从银行借几块钱(记住–开发商来自日本)。


一般来说,铁路级是一个相当简单的游戏–初学者会为此感到高兴,但建筑专家有时会遇到闲置的情况。这主要是由于 “使城市人口达到x “或 “出口一定数量的这些货物 “的各种重复性任务,这些任务被膨胀地使用。

如同建筑流派的惯例,生产链的优化在这里也发挥了作用,并且在原则上具有激励作用,但在测试中我们反复遇到的情况是,我们只能看着。

已经提到的城市是游戏的基石,因为它们提供你的产业所需的工人。如果你想招募更多的市民,你必须为城市提供货物。如果你这样做的时间足够长,定居点就会上升一个层次,并形成新的需求–这让人想起了安诺。

(城镇必须提供不同的商品,以吸引居民并达到下一个级别)
(城镇必须提供不同的商品,以吸引居民并达到下一个级别)

最成功的视觉效果

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一个很酷的功能:你可以从不同角度跟踪你的火车。准驾驶室的视角特别大气,提供了令人愉快的速度感。在这种模式下,你还可以欣赏到Railgrade的精美画面,与其他大多数建筑游戏相比,它没有什么可隐藏的。

(火车上的摄像头让人感到非常有气氛)。
(火车上的摄像头让人感到非常有气氛)。

但即使是成功的视觉效果,也不是没有缺点的。例如,地图结束得非常突然,然后变成了粗糙的像素化地面纹理,这打破了沉浸感。这一点尤其令人恼火,因为地图非常小,不允许有广泛的路线系统–我们在这里特别怀念无尽模式。

城市里的活动也出奇的少,这反过来又影响了大气。虽然每隔一段时间就会向你展示市民的讲话泡泡,但即使是这些也不能创造出一个热闹的大城市的幻觉。

(对于这种陡峭的斜坡,你需要特别强大的机车)
(对于这种陡峭的斜坡,你需要特别强大的机车)

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∮在结尾处有一个小小的社会批评∮

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但城市居民的评论也表明了一件事:Railgrade经常发表政治声明–尽管是相当肤浅的声明。你和其他居民都为中谷化学公司工作,该公司在地球上具有垄断地位。

你经常收到上司的信息,这些信息已经清楚地表明,公司的行为不考虑损失。另一方面,市民们似乎在很大程度上被中谷化工灌输了思想:他们很高兴公司保护他们不受其他雇主的影响,并认为竞争是危险的。这很粗俗,但这种嘲讽的语气可以让我们笑上一两次。

底线,因此《铁道部》无疑有它的缺点–特别是在任务设计和远离战役的范围的削弱方面–但顽固的流派粉丝绝对可以乘坐《铁道部》的列车。

编辑部的裁决

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Railgrade是那些随着时间的推移而变得越来越弱的游戏之一。在最初玩的几个小时里,漂亮的视觉效果、修修补补的铁路建设和广泛的活动仍然可以收集我的同情分–我不会厌恶高达 70分。然而,我很快就不得不向下修正这一评估。

我自己喜欢在建筑游戏中以非常悠闲的节奏进行游戏。不幸的是,Railgrade毫无想象力的任务设计与过于雄心勃勃的生产目标使它对像我这样的玩家来说极为艰难。只有那些想不断优化并尽可能有效地发挥的人,才真正在这里得到他们的钱。考虑到《史诗》的独占性和缺乏无尽模式,目标群体非常狭窄。铁路等级》肯定不会成为我最喜欢的新建筑游戏,但如果你能接受上述的限制,游戏仍然不乏趣味性。

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