10.6 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

测试:《使命永恒》让最好的战锤40K游戏之一更有吸引力

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

复杂的名字,伟大的回合制战术–《战锤40K:恶魔猎手》以最好的方式进行了扩展。但凯文仍旧挂着他的帽子。

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – Duty Eternal 一个标题在2022年究竟需要多少个名字、冒号和连字符?为了简单起见,我从现在开始只说永恒的责任。

令人惊讶的W40K Daemonhunters的第一个DLC预示着灰色骑士和混沌恶魔之间下一轮棘手的循环战术战斗。与Firaxis的XCOM系列类似,该插件将自己整合到现有的游戏中。以15欧元左右的价格,你可以获得一个新的等级(技术兵种)和一个期待已久的创新:全平坦的无畏战机。

我们最初的Daemonhunters测试员Sascha Penzhorn再次为你投入战斗,尽管他在年底其实没有任何时间。他的结论是:对于所有主游戏的粉丝来说,这个扩展是必须的。这是否也是其他人最终尝试这个蛮横的战略游戏的一个很好的理由,你可以在测试中找到答案。

真是太有趣了!


我的无畏舰不像普通的灰骑士那样敏捷和灵活。他们跳跃、奔跑和攀爬,无畏号只是把一切都踩平了,而且在经过时还能很轻松地拆掉障碍物和掩体,因为它像房子一样大。

它拥有巨大的装甲,还能给周围有相应特长的战斗人员提供装甲点,并以急速攻击粉碎敌人,还有重型火焰喷射器和武器,如双联装甲炮、多联装甲炮、等离子炮、末日之拳、末日之枪甚至火箭发射器,你可以通过特长来对恶魔单位造成额外伤害。在近距离战斗中,厄运之枪可以同时刺杀几个敌人,而你可以使用烟雾弹来保护你的盟友免受敌人的攻击。

该同志的作用和它在这里所写的一样强大,在特殊的技术兵种任务中作为第五单位站在你的灰色骑士身边。问题就在这里:技术兵的任务非常困难,你将不得不对付最大的敌人,所以你真的需要额外的火力。

不幸的是,没有无畏舰可用于常规任务,因为这将是完全过剩的。说实话,我一点都不在乎,因为这只小动物实在是太有趣了,我绝对愿意带它去执行每一次任务。幸运的是,还有第二个新单位,你实际上可以随时邀请它加入你的团队:多功能的技术员。

(不幸的是,你不能像其他单位那样在视觉上定制技术兵,但它在玩法上相当灵活)
(不幸的是,你不能像其他单位那样在视觉上定制技术兵,但它在玩法上相当灵活)

∮∮大器晚成∮∮

∮∮

Admit。乍一看,新的Techmarine看起来并不可怕。他带着一把斧头和一把手枪上战场,用这两样东西可以摧毁和穿透敌人的盔甲,一开始并没有什么更多的刺激。技术员的噱头是塞维利亚人,他在战场上指挥塞维利亚人作为消耗性炮灰有各种用途。

(服务人员自动尽职地跟随我们的技术员,直到他命令他们攻击。)
(服务人员自动尽职地跟随我们的技术员,直到他命令他们攻击。)

根据不同的口味,仆人可以,例如,用等离子炮造成区域伤害并把敌人甩回去,可以在近距离战斗中束缚敌人或暂时使努尔格的小兵失去能力。适当地接通电源,一个有经验的技术员以后可以同时控制三个服务员,将一个相当平庸的单位转变为战场上的真正威胁。

一路上,他可以修复仆人和无畏舰,并为他们提供额外的护甲等BUFF。只是令人遗憾的是,除了额外的紧缩技术任务之外,你仍然只能默认一次派出四名陆战队员。由于增加了一个标准班,从现在开始就更难确定只有四个最爱了。

(我们的终结者药师将他的受害者锯成纸片)。
(我们的终结者药师将他的受害者锯成纸片)。

重新开始是值得的


如果你已经完成了战役,《使命永恒》提供了一个重新开始的好理由。大约在游戏的前15天后,你将首次获得技术员这个类别的权限。在开始故事的第二章后不久,你就得到了自己的无畏舰。

稍后,当太空的各个角落都处于混乱状态时,你终于解锁了Gladius护卫舰,并可以将它独立于你的主舰–末日诏书–派往任务区,从而同时在两条战线上作战。你用护卫舰开始的任务是自动战斗,而不是手动。你的胜利机会是根据你派出的海军陆战队员的实力和各自敌人的实力计算出来的。
(Technophage任务特别难。对付混沌终结者,无畏舰有帮助。) src=

编辑部的裁决


我只是无法理解这该死的游戏又是多么有趣! 我甚至还没有玩过《Everquest 2》新扩展的所有地牢,相反,我打算在上传这篇文章后马上开始一个新的Daemonhunters战役,从一开始就用Techmarine,并在游戏允许的范围内经常使用Dreadnought。是的,再多一点额外的故事也会很好。或者说,敌人并不都是围绕着努尔格的。或者在远离Technophage的游戏模式或某些故事时刻,我可以派出不止四个灰衣骑士。

不过,能够再次接触一个游戏,我所有的批评基本上都归结为同一件事,这真是太好了。我希望能有更多这样的机会。而且,由于游戏非常方便,是回合制的,也可以通过控制器进行操作,你可以在寒冷的冬天晚上通过Steam Deck(或者像我一样在Onexplayer)在床上舒适地玩。然后,如果你想在这中间参观黄金王座,你甚至不必中断! 愿皇帝在未来很长一段时间内保护这个开发工作室,以便为我们带来更多伟大的DLC!

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。