测试中的瓦诺:这种实时战略在今天还能发挥作用吗?

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《瓦尔诺》将第三次世界大战重新带入战略类型,在测试中就像一个你很久没有见过的好朋友。

Warno将你送回20世纪80年代:华约和北约发生冲突,第三次世界大战爆发,你作为一名实时战略将军身处其中。等等,这听起来很熟悉吗?没错:《Warno》不仅是同一开发商的《战争游戏》和《钢铁之师》系列的精神继承者。不,它是欧根系统公司老游戏的逻辑延续,并结合了这两个系列以及老的《冲突中的世界》的许多方面。在《瓦尔诺》中,欧根系统公司再次依靠久经考验但要求很高的实时战略,比《战争游戏:红龙》玩得更顺畅和流畅。

首先有一点:Warno目前仍在(Early Access on Steam),目前价格为30欧元,只有计划中的一小部分功能可用。但我只是迫不及待地想最终再次潜入令人兴奋和具有挑战性的战斗,使用(几乎)现代战争装备。这就是为什么我直接穿上我的运动裤和游戏裤的晚会制服,并接受指挥。

在瓦诺,你的选择被宠坏了

在早期访问版本中,你只有两个师可以支配:在北约方面是美国第三装甲师,在苏联方面是第79近卫团。一旦我们决定站在哪一边,我们马上就会遇到与前人相比的第一个重大创新。

在《战争游戏:红龙》中,你仍然有可能从所有国家的车辆中建立完全自由的甲板,或者专注于一个国家和/或战斗类型,如装甲和收集任何奖金。在瓦诺,你必须选择一个历史部门,从其池子里建造你的甲板。在游戏的完整版本中,应该有大量的分部。欧根承诺,双方的所有编队(来自富尔达峡谷)都可以用于不同的角色,如突破、防御或支持。

(适合你的话)

  • 你正在寻找令人兴奋和具有战术挑战性的多人实时战略战斗。
  • 微管理是你的激情所在。
  • 你对另类历史场景和详细的军事技术充满热情。

    (不适合你,如果)

    • 你更喜欢在单人游戏中度过你的时间。
    • 你不喜欢压力和闪电般的决定。

    你不喜欢压力和闪电般的决定。

    有了美国陆军第三装甲师,一支突破性的部队就直接由你支配。它的优势在于装甲部队;除此之外,你可以带领现代M1A1艾布拉姆斯坦克进入战场。你还可以获得机械化步兵,但铁丝网跳线的数量有限。

    在组建你的战斗小组时,有一些重要的决定要做。你决定你带领的每支部队的类型、数量和训练水平,决定你的小队的性格和打法。
    在组建你的战斗小组时,有一些重要的决定要做。你决定你带领的每支部队的类型、数量和训练水平,决定你的小队的性格和打法。

    目前,选择仍然是非常可控的。像我这样的铆钉专家仍然错过了一两种车辆的变体,如带有105毫米大炮的M1艾布拉姆斯。但游戏只在早期访问阶段停留了很短的时间,欧根系统公司承诺为交战方美国、英国、联邦共和国和民主德国、法国,当然还有苏联发布600多辆汽车。

    然而:在准前辈《战争游戏:红龙》中,有超过2000个不同的单位,尽管分布在更多的派系中。但是爱好战略的人不需要绝望:在《钢铁之师2》发布后,Eugen Systems已经为游戏提供了更多的内容,包括新的师团、单位甚至派别。

    Hectic and not for beginners

    到目前为止,Early Access版本只包括两种游戏模式:最多可容纳8名玩家的多人游戏(10vs10将随后推出)和单人游戏的小规模冲突。夺旗是唯一的游戏模式。在指挥车的帮助下,你可以占领地图上的各个区域。

    每个部门都有一个1到3的分值,只要一方控制的分数比对手多,分数账户就会被填满。一旦你达到一定的分数或消灭了敌人,你就可以称自己为赢家。你不建造基地,而是用赚来的积分从菜单上订购物资,然后新的部队从地图的边缘开到战场上。

    防空胜过飞机,海防胜过防空--每个单位在战场上都有自己的位置,只有那些娴熟地使用它的人才能取得最后的胜利。
    防空胜过飞机,海防胜过防空–每个单位在战场上都有自己的位置,只有那些娴熟地使用它的人才能取得最后的胜利。

    咄咄逼人的打法在这里显然是一种优势,这一方面让我这个坦克玩家感到高兴,但另一方面,时间和分数的压力也鼓励人们使用匆忙的战术,比如大量使用直升机。在实时战斗开始之前,必须考虑战术和起始单位,这是成功的关键,特别是在多人战斗中。要做到这一点,你可以使用聊天工具,在地图上放置一系列的标记。

    只有那些巧妙地结合他们的部队才能有成功的希望。我的T-64坦克在前进中得到了米-24

    该教程目前已被锁定,这对新人来说尤其是一个很大的挑战:弄清楚这里究竟发生了什么! 因为Warno不是一个适合初学者的游戏。欧根系统公司显然认为每个瓦诺的玩家都已经有了《战争游戏》或《钢铁之师》的经验。作为一个级别的初学者,但也作为一个生疏的老手,你应该先和轻度AI玩一两局,以获得游戏的感觉。

    因为瓦诺以深沉而有层次的剪刀石头布系统再次闪耀。坦克在城市里没有生意,步兵在空地上被机枪砍倒,直升机在防空中很容易受到攻击。

    两全其美


    Eugen Systems从之前的作品中吸取了教训,在Warno中整合了许多舒适性改进。例如,你已经可以在设置单位时下达命令,以便命令你的坦克对地图中间的一个重要控制点进行快速推进。一个有希望的创新是侦察部队的前沿部署,这使得这一基本单位的使用更加令人兴奋。这在游戏开始时就在重要的山岭或森林地区周围形成了小规模的冲突。

    另一项激动人心的创新涉及空中战斗。每架飞机都有一个到达目标的时间:游戏中显示该部队需要多长时间才能到达战斗区域。这使得截击机和空优战斗机的使用尤其比以前更加复杂。必须预计到敌人的空袭,或者自己的战斗机必须已经部署好,以确保后方的空域。

    F-15不是对付敌方米-24的首选,但有时指挥官根本没有选择。
    F-15不是对付敌方米-24的首选,但有时指挥官根本没有选择。

    但对于所有积极的游戏变化,欧根没有清理界面。虽然《战争游戏》和《钢铁之师》的用户界面仍然相当简陋,有时你希望得到一些额外的信息,但《瓦诺》却用不必要的大量信息、图形和数据压倒了我们。这在过去看起来更好。

    初步评级框

    编辑部结论


    在早期访问版本的Warno中还没有太多的内容,但其中的内容确实很有趣,引起了人们的真正期待。新的卡组建设系统承诺进行令人兴奋的战斗,并要求创造性地解决问题。特别是在较大的多人游戏中,Warno几乎让人想起《冲突世界》的角色分配。我确信,到目前为止,我们只看到了瓦诺潜力的一小部分。各部门的游戏平衡仍然存在大量问题,界面急需整理,单人战役和行动将如何进行还有待观察。那些从未接触过欧根系统公司的游戏的人不会对瓦诺感到满意。另一方面,老兵们会对许多小的改进感到高兴。

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