8.7 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

毁灭之光2–更多的FPS和更好的性能的调整指南

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

Dying Light 2可以把硬件当早餐吃。我们的调整技巧告诉你提高FPS的最佳方法,而不使图形受到太大的影响。

《毁灭之光2》以其跑酷元素提供了快速的游戏性,在我们的测试中也表现不错。因此,表演的正确性就更加重要了。谁想成为僵尸的炮灰,只是因为FPS又一次太低?

对硬件的相对高要求使事情变得更加困难。正如我们对系统要求的检查所显示的,官方规格非常准确,但也非常苛刻,特别是在与光线追踪相结合的情况下。

这就是我们的调校指南发挥作用的地方。我们进行了大量的测量和截图,以便能够准确地告诉你哪些选项可以最好地调低,以获得更多的FPS而不使图形受到太大影响。

除了手动调谐,我们还看了五种预设的效果,以及DLSS和FSR等升频技术给游戏带来的影响,以及它们看起来有多好。

 

最小的FPS应该是多少,如何测量FPS?

为了获得流畅的游戏体验,你应该可靠地达到每秒60帧以上的数值。如果你有一台刷新率特别高的显示器,如144赫兹,甚至三位数的FPS值也是可取的。然而,并不是每个人都能在相同程度上感受到与两位数范围内的价值的差异。

如果你通过Steam游戏,可以直接通过设置显示游戏中的FPS。在选项中选择游戏内条目,在游戏内FPS显示下拉菜单中选择四个位置之一。使用MSI Afterburner等工具的替代方法在《FPS & Display PC load – Setting up on screen display in games》一文中有所描述。

 

对于没有耐心的人来说:我们的调音层列表

让我们直奔主题。下表将所有图形设置分配到三个不同的类别中的一个:

  • 数字一(高FPS收益而无太大视觉损失)
  • 可选的设置(可管理的收益,其中一些是情境性的)
  • 几乎不值得(带来很少的FPS和/或使视觉效果下降太多)

我们指的是高级图形菜单的选项。你可以通过按视频设置中的F键来访问它。

为了评估各种选项的调整潜力,我们测量了最高和最低设置之间的最大性能增益(也见下图)。

最高的设置是使用光线追踪,而最高的设置是不使用光线追踪。毕竟,不是每台PC都有支持光线追踪的显卡(Geforce RTX 2000/3000,Radeon RX 6000)。我们的测量结果导致了以下分类:

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/Our-measurements-lead-to-the-following-classification.png

在我们更详细地讨论分类的原因之前,有一个重要的说明:结果可能会因具体的场景和硬件而有所不同。因此,考虑我们的数字作为一个粗略的指导,而不是作为一个保证的FPS增益在各自提到的百分比范围。

第一调音中心

质量的反射

随着FPS收益在大约6%到14%的范围内,反射是最有希望的调整选项。由于《毁灭之光2》中的反射面数量有限,这一点就更加真实了,根据我们的经验,无论如何,在快节奏的游戏中你很难注意到这种差异(也见下图)。

 

雾气质量

我们测量到一个相当显著的性能增益,大约为百分之八到十。当体积雾气可见时,在最低层可能会有轻微的图像误差,但这并不是每个人都能同样注意到的,而且取决于场景。我们的建议是:从 “中 “开始调整,如果你想获得更大的FPS增益,可以把选项降到 “低”。

某种特殊情况是以异步计算为代表。它们只适用于DirectX 12和DirectX 12 Ultimate,并将FPS提高约5%。

然而,这个选项应该是默认激活的,所以通常不可能进行额外的调整。快速检查一下异步计算是否如愿以偿地被激活也无妨。

 

可选的调谐设置

 

环境覆盖质量

当光线追踪普遍关闭时,我们测量到相当值得注意的FPS增益为百分之七。然而,对于光线追踪,当切换到最低水平时,增益下降到大约2%。因此,这个选项特别适用于不支持光线追踪的PC,或者由于其他原因你想不做光线追踪。

 

Raytracing for the torch

这个设置只在你使用火炬时提供更多FPS。但是,我们仍然测量了一个在8%范围内的业绩加成。由于光学差异同时受到限制(见下图),我们建议停用这个选项。它也不会改变火炬投下的阴影的缺乏。

 

运动模糊的质量

运动模糊是许多人在游戏中普遍关闭的选项之一,因为他们不喜欢这种效果。禁用它可以使《毁灭之光2》中的FPS提高6%到8%,但这只在非常快速地改变观看方向和切入场景时才会发挥作用。

 

∮∮勉强值得∮∮

∮∮

以下设置仅能带来百分之一的小幅FPS收益,因此对于FPS调整来说并不重要,或者只与非常慢的硬件有关:

  • 抗锯齿质量
  • Particle quality
  • contact shade quality

最后但并非最不重要的是,这两个光线追踪选项在这个类别中占据了特殊的位置:

Sunshade Quality

如果没有光线追踪硬件,你在这里没有选择,只有PCF设置可用。有了光线追踪硬件,你还可以选择PCF而不是光线追踪,这几乎可以将FPS提高两位数。然而,许多阴影被丢失了(特别是在植被中,见下图),出于视觉上的原因,我们不能推荐这种方式的调整

 

全球照明质量

从图形上看,如果你有光线追踪硬件并能选择适当的选项,这个设置对游戏的影响是最大的之一。有趣的是,对FPS的影响非常小,不到2%,无论是有还是没有光线追踪。因此,我们建议把这个选项放在可选择的最高级别。

 

以图示方式说明性能收益

下图显示了我们为不同选项测量的性能提升,包括有无光线追踪。

如果光线追踪被停用,那么火炬的异步计算、日影质量和光线追踪等选项将被省略,因为它们在没有技术的情况下无法选择,或者只有一个级别可供选择。

 

性能提升:

光线追踪从最高质量水平切换到最低质量水平时,FPS增加。

 

关闭射线追踪

从最高质量水平切换到最低质量水平时,FPS增加了

通过预设在快速模式下调谐

如果你不想在《毁灭之光2》中摆弄个别选项,你可以使用总共五个不同的图形预设中的一个进行快速调整:

  • Medium
  • Raytracing
  • Raytracing High

你可以在一个图形菜单中按数字键1(上一个预设)或3(下一个预设)来改变预设。

毫不奇怪,当你从有光线追踪的预设之一切换到没有光线追踪的三个级别时,性能收益最大。然而,只有当你拥有Nvidia的RTX显卡或AMD的RX 6000显卡并支持DirectX 12 Ultimate时,你才能玩到光线追踪。

 

对比中的预设

Geforce RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 16.0 GB RAM, Windows 10.

正如上面的基准所显示的,当切换到较低的预设和较高的分辨率时,FPS增益增加。这是由于大多数选项倾向于加载显卡而不是CPU–而且分辨率越高,对GPU的负载就越大。

图形比较中的预设

从视觉上看,当你从光线追踪预设切换到其他预设时,效果也是迄今为止最大的。另一方面,在 “高”、”中 “和 “低 “之间,只存在微小的图形差异,例如在某些情况下表面不那么尖锐。

比较场景的最好方法是下载原始尺寸的4K图像。要做到这一点,请点击图片并选择左下角的相应选项。

与其他许多作品相比,在《毁灭之光2》中,最低预设是一个合理的选择,可以从游戏中获得更多的FPS。更多预设的对比图片可以在文章末尾找到。

FPS提升与DLSS和Co

除了通过手动或预设降低图形设置外,还有一种方法可以提高《毁灭之光2》的FPS。更具体地说,有以下三种升级方法:

  • DLSS(深度学习超级采样)
  • FSR(Fidelity FX超级分辨率)
  • Linear

DLSS只适用于Nvidia的RTX显卡,但这三种方法的基本思路是一样的:游戏在内部以较低的分辨率渲染,然后尽可能无损地放大到实际设定的分辨率。

根据不同的升级级别,渲染分辨率会从质量到平衡再到性能递减。FPS增加多少也取决于所选的分辨率。在《毁灭之光2》中,和其他游戏一样,分辨率越高,通过升频带来的性能提升就越大。

升级技术。模式质量

 

Balanced mode

 

电源模式

DLSS总体上提供了最好的图像质量(下面会有更多介绍),但FPS的增加略低于其他两种方法。另一方面,FSR和线性变体在性能上基本持平。

在图形比较中的缩放方法

扩大规模有其代价,即使有DLSS和通过RTX显卡的张量计算核心额外使用AI支持的计算。这尤其影响了图像的清晰度,正如以下与质量水平的对比图像所显示的那样。在本文的结尾处,可以找到与其他升级级别和额外场景的进一步对比图像。

正如预期的那样,DLSS在提高图像的比例方面最成功,这在图像中心的小栅栏的例子中可以很好地看到。只有在DLSS的情况下,个别的差距仍然可以感觉到,而在FSR和线性方法的情况下,过渡期几乎完全被抹去。

由于FSR在质量级别也会导致轻微的图像错误,而且线性缩放一般来说对我们的口味来说太模糊了,我们建议在质量或平衡模式下使用DLSS。如果你的硬件不支持DLSS,质量模式下的FSR也是一种可接受的调整措施。

 

DirectX:应该是哪个版本?

如果要使用光线追踪,你别无选择。相应的选项只支持DirectX 12 Ultimate。没有光线追踪,这取决于你的硬件。

到目前为止,我们已经测出Radeon显卡在DirectX 11下有轻微的优势,而Geforce型号则正好相反,所以在这里DirectX 12正好领先。此外,DirectX 12,正如通常的情况一样,对相当少的VRAM(6.0 GByte或更少)反应更敏感。如果你的GPU没有那么多显存,DirectX 11也是更好的选择。

然而,由于界面的选择受到许多因素的影响,如显卡、CPU和VRAM的数量,一般来说,最好是自己测试一下哪个界面在你的电脑上运行得更好。

 

预设对比:所有对比图片

: 如果你下载图片的原始尺寸,你可以看到最好的差异。要做到这一点,请点击相应的屏幕截图,并在左下角的放大图中选择显示原始尺寸的选项。

Scene1

场景2

场景3

场景4

场景5

 

#上升比例的方法。所有对比图片

Scene1

场景2

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。