《沙丘觉醒》中玩家自建的加油站引发了关于游戏内经济真实性的热议——如果开发商Funcom愿意的话。
取一些沙漠土壤、几台发电机和一点储存空间——第一座阿拉基斯自由加油站就建成了。一位《沙丘觉醒》深沙漠中的玩家大胆尝试,直接摆放了几只箱子,玩家可以从中免费取用车辆燃料。
这看起来只是一个简单的善意举动,但在Reddit上却迅速引发了人们对开发商/发行商Funcom如何将这款生存游戏变成一款具有真实经济系统的MMO游戏的各种幻想。
Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening
帖子下方的评论区简直炸开了锅。DarthTeufel 总结得非常到位:
这就是如何启动游戏内经济。通过付费访问权限和手工艺树专业化,很快就会形成一个分工明确的生态系统……如果手工艺树还针对不同职业进行细分,就会出现专业手工艺人。
Fiercekittenz 对此表示赞同,并希望有明确的职业发展道路,以免每个玩家突然都能做所有事情。有些人甚至梦想着像《Rust》或《Fallout 76》中的自动销售机器人,它们可以充当销售摊位。
《Ultima Online》作为真正游戏内经济的典范
至此,人们不禁想起经典的沙盒 MMO 游戏《Ultima Online》:在那里,每个角色都从一定数量的技能点开始,可以将这些技能点分配给铁匠、裁缝或炼金术师等职业,然后继续训练。但技能点的总数是有限的。
例如,专攻锻造的人无法酿造灵丹妙药,因此成为公会成员和其他玩家的重要联系人。技能点有限,迫使玩家专攻某项技能,从而造成稀缺性和自然的贸易壁垒。最终,形成一种经济体系,每个人都有自己的优势和劣势,因此必须依靠交换交易。
如果 Funcom 真的想,他们可以引入一个积分限制的技能系统,要求玩家专攻特定职业,并加入自动售货机或玩家商店。这样,《沙丘觉醒》就会在转眼间变成一个充满活力的玩家经济体,拥有真正的职业和贸易站。但开发者是否真的想这样做,当然是另一回事了。