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星期五, 31 10 月, 2025

最早的PC游戏是什么?为什么这项研究几乎使我们发疯

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第一个PC游戏是什么?答案更复杂!

“这种设备在未来对每个人来说都是不可避免的,”Radio Shack公司总裁刘易斯-科恩菲尔德在1977年推出他们的TRS-80时曾说过,这是现代PC的前身。事实证明,科恩费尔德是对的。

个人电脑促进了对技术革命的接触,而这在以前是科学机构、大学和军队的专利。与游戏机一起,个人电脑也确保了视频游戏离开街机厅,在家庭中找到了全新的意义。这就引出了一个问题,究竟哪部作品有幸成为第一个教会PC如何游戏的作品?

PC从哪里开始?

寻找个人电脑先驱的第一个困难,甚至要从确定一个接近今天对个人电脑理解的设备开始。微型计算机的结构是否足够?还是仍然需要一个键盘和一个屏幕输出?硬件和软件必须是可扩展的吗?柏林Computerspielmuseum的展览经理Matthias Oborski在被问及如何定义第一台PC或第一款PC游戏时解释说,这 “很难甚至不可能”。

(Maze Wars是最早的已知3D游戏之一。当然,这里的三维空间仍然是极其初级的,只由一些块状和线状组成)
(Maze Wars是最早的已知3D游戏之一。当然,这里的三维空间仍然是极其初级的,只由一些块状和线状组成)

例如,20世纪60年代和70年代初的Micral、Xerox Alto、MIT Linc,在技术上与PC非常相似,但更多地是针对教育机构,几乎没有卖给私人消费者,Oborski说。后来的技术奇迹,如Altair 8800和Apple I,受到了少数工匠和爱好者的欢迎,但普通大众从它们身上几乎没有收获。

然而,随着1973年早期奥拓的3D游戏《迷宫战争》,视频游戏已经是新兴的个人电脑运动的一个组成部分。两年后,游戏《杀死比特》出现在Altair上,它是通过拨动开关编程的。然后你必须猜测橱柜大小的盒子里的哪个灯会亮起来。

对奥博尔斯基来说,个人电脑在接下来的几年中的胜利进展始于三重打击。1977年,苹果II、Commodore PET和前面提到的TRS-80接连上架。这三者的共同点是价格低廉,为600至1300美元,操作相对简单,在私人和专业团体中广泛传播。因此,这三个电脑新生也迅速成为视频游戏爱好者的圣地。

(与《巨兽洞穴探险》不同,文字冒险游戏Zork知道更复杂的文字命令。这种绘画游戏是有史以来第一批家用电脑可以显示的数字游戏之一)
(与《巨兽洞穴探险》不同,文字冒险游戏Zork知道更复杂的文字命令。这种绘画游戏是有史以来第一批家用电脑可以显示的数字游戏之一)

Modders who become professionals

对第一款游戏的搜索使这种缩小到三个平台的做法只是部分地更容易。由于当时软件的开发方式,很难将游戏的发布日期确定下来。展览负责人奥博尔斯基告诉我们,许多游戏是在几年内创造出来的,因为它们在开发者之间共享,并在这个过程中不断被重新诠释。

有些游戏的原始开发是在60年代,其在70年代的PC端口然后经常被修改,改编和扩展更大的时间段,直到然后这些变体之一在70年代末或80年代初被商业化发行。”

文字冒险《流浪》大约于1974年在一台大型计算机上创作。漫游》成为具有里程碑意义的《巨大洞穴探险》的模型,而《巨大洞穴探险》又激发了同样具有里程碑意义的《佐克》。帝国的类似程序,1973年由John Daleske在伊利诺伊大学的PLATO系统上构思。

PLATO由一台计算机主机以及几个终端组成,因此甚至允许几个用户同时访问的应用程序。在非官方的《星际迷航》模拟游戏《帝国》中,先是8个人,后来多达50个人可以通过文本输入来管理一个星球的经济,协调船只和进行外交。

帝国》后来的衍生产品复制了有史以来最早的游戏之一《太空战》的元素。Spasim是其中之一,它将《帝国》翻译成第一人称视角的空间模拟,通过3D线框图形发射。Spasim后来变异为Airace和Airfight等飞行模拟器,最终为Flight Simulator铺设了停机坪,Flight Simulator至今仍然存在。

旁白:正如艺术史学家安德鲁-威廉姆斯在他的书中写道(“数字游戏史 “)微交易可能是从PLATO终端上开始的。由于PLATO的空间非常有限,而且实际上应该用于研究,伊利诺伊大学对游戏部门持相当批评的态度。

吉姆-施威格,1977年角色扮演游戏和地牢爬行游戏《Oubliette》的发明者,向大学交钱,让他们不要删除他的游戏。他从他的同学那里得到了这方面的资金。只要每年支付三美元的附加费,实际上是免费的Oubliette的玩家可以保留他们的高级角色。围绕着Oubliette,甚至正在创建一个真钱市场,这将使暴雪嫉妒不已。强大的人物和物品有时会以三位数的金额易手。幸运的是,那时候还没有战利品箱。

回忆和独奏乒乓

寻找第一款PC游戏的第三个限制是,游戏和它们的创造者当然会丢失。此外,历史学往往会对一些先驱者视而不见。至少在理论上,开放的PC架构确保任何人都可以开发游戏。实际上,由于社会经济因素,编程技能的分布是不均衡的。

例如,在2022年5月,由于有一个热心的社区,开发商范迈花了40年时间才被追踪到。1982年,在因越南战争而逃到美国后,马伊为雅达利2600开发了游戏《野兔》。 野兔》被认为是第一款以女性为主角的家用机游戏。

是的,好吧,但现在第一个PC游戏是什么?因此,以我的愚见,我们必须转向苹果II,因为该电脑是77年的三台PC中的第一台。如今,我们倾向于不把Mac设备算作PC谱系的一部分,因为其结构封闭。但在1977年6月,当Apple II首次在美国销售时,情况还不是这样的。

(苹果II不仅帮助迎来了个人电脑的胜利,而且作为一个游戏平台也是非常重要的。像《吟游诗人的故事》这样的标题最早是为Apple II编程的。)
(苹果II不仅帮助迎来了个人电脑的胜利,而且作为一个游戏平台也是非常重要的。像《吟游诗人的故事》这样的标题最早是为Apple II编程的。)

最后售出约500万台的不可思议的成功也促使IBM在1981年发布了带有DOS操作系统的5150型号,从而最终赋予了PC的名称和粗略的结构。

作为一个游戏平台,苹果II也非常受欢迎,拥有丰富的传奇游戏库,如《终极》、《狼堡》或《吟游诗人的故事》。然而,从技术上讲,苹果II上的第一款游戏很可能是史蒂夫-沃兹尼亚克(Steve Wozniak)的街机经典《突围》的低劣移植。这位苹果公司的联合创始人已经为雅达利公司编制了原始程序。

Breakout基本上是一个单独的乒乓游戏,在这个游戏中,必须用一个水平的球棒击打,使几个砖块逐一消失。为了证明苹果II的编程能力,沃兹尼亚克为BASIC编程语言重写了Breakout。(在1977年5月为Byte Magazine)的一篇文章中,他解释了他是如何进行开发的。第一批Apple IIs配备了一个(卡带)与BASIC突破作为一个小插件。

(BASIC版的《霹雳火》也有资格作为第一款PC游戏。史蒂夫-沃兹尼亚克(Steve Wozniak)为这个版本和最初的街机版本编程。
(BASIC版的《霹雳火》也有资格作为第一款PC游戏。史蒂夫-沃兹尼亚克(Steve Wozniak)为这个版本和最初的街机版本编程。

To the stars

嗯,这有点不尽人意。移植应该是第一个PC游戏?如果我们把定义扩大到第一个完全重新开发的PC游戏,那么罗伯特-毕晓普可以帮助我们。根据他自己的说法,这位在2014年去世的程序员据说拼凑出了第一款在苹果公司之外开发的游戏,


在他的网站(通过互联网档案)上(该网站后来被下线),毕晓普解释说,他在美国威斯康星州的密尔沃基长大。毕业后,他获得了物理学硕士学位,后来为美国宇航局工作,支持阿波罗17号任务,这是迄今为止最后一次载人登月任务。

(第一个PC游戏的候选人。不难看出,哪部电影在几个月前刚刚问世,并激发了开发者罗伯特-毕晓普的灵感)
(第一个PC游戏的候选人。不难看出,哪部电影在几个月前刚刚问世,并激发了开发者罗伯特-毕晓普的灵感)

随着计算机变得更加紧凑,毕晓普也走在了前列。他是少数几个购买苹果I的人之一,也是第一批购买苹果II的人。当时还没有关于如何为电脑编程的文件,所以毕晓普只是涉猎了一下。几周后的1977年7月,他的第一个游戏准备就绪:(Rocket Pilot).


严格来说,它只是流行游戏Lunar Lander的一个变种,甚至在Atari为街机机器实现这一原则之前。在这里,一枚火箭必须尽可能精确地降落在月球表面–这是美国国家航空航天局前雇员毕晓普熟悉的地形。与早期版本不同的是,早期版本仅仅依靠文本输入和输出,在Rocket Pilot中,我们使用Apple II的控制器(桨)或操纵杆来实时控制弹丸:


在这样做时,我们必须注意方向、时间和燃料。如果落地成功,计算机会给出一个关于你做得如何的文字信息。毕晓普为他新喜欢的玩具又开发了一些游戏,并在1978年亲自到苹果公司工作,直到三年后他们再次分道扬镳。

他的《火箭飞行员》是第一个真正的PC游戏吗?我们这样说吧:可能是。

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