暗黑破坏神的表弟还是生存游戏?这就是 “V崛起 “背后的原因–这也是它如此令人激动的原因

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开放的世界,暗黑的战斗,基地建设和生存:V Rising把最多样化的类型扔进一个锅里。但它真的适合在一起吗?我们解释吸血鬼游戏是如何运作的,以及为什么你一定要关注它。

让我们了解一下开发者对V崛起的看法。我们解释了这一类型弯曲的吸血鬼生存游戏的全部内容。

“哦,太酷了,又是一个暗黑破坏神的克隆和瓦尔海姆的山寨版。” 这或类似的东西是我们编辑部对《V崛起》公告的第一反应。吸血鬼和基地建设如何结合起来?而且黑客和杀戮的战斗在这里不是完全不合适吗?然后整个事情也是在线PvP。这应该对谁有吸引力?

我们为这些问题的答案等待了七个多月。当时,Stunlock工作室并不想告诉我们太多关于他们的游戏。半年多的时间和一些令人印象深刻的游戏预告片之后,我们终于对这个吸血鬼生存游戏有了更多了解。

#社区经理Jeremy Fielding回答了我们最迫切的问题–同时也带来了新的独家截图。在我们的预览中,你可以了解到《V崛起》是怎么回事,为什么第一印象具有欺骗性,以及谁绝对应该关注这个生存游戏。

What is V Rising all about?

如果黑客与杀戮、等价交换、战利品、生存、开放世界和沙盒这些词让你流口水,你肯定应该注意到《V崛起》。起初听起来像是一个带有吸血鬼背景的暗黑破坏神的克隆,也想从Valheim的成功中分一杯羹,但仔细观察后发现这是一个创新的类型组合。

在《崛起》中,你不是扮演一个被选中的人,一个穿着闪亮盔甲的英雄。你是一个强大而可怕的吸血鬼,他不会停止攻击无辜的人以补充自己的血液供应。在一个吸血鬼、怪物和人类共存的世界里,你要在类似暗黑破坏神的战斗中用众多武器和能力为自己的生存而战。

你不遵循预定的故事,但可以在类似沙盒的开放世界中发泄情绪。你想穿透危险区域,对付更强大的怪物吗?还是想抓一个人类,把他关在你自制的地牢里作为以后的点心?你决定去哪里。只是要小心圣地、大蒜和日光!

谁是开发者?

现在有30人的开发工作室Stunlock Studios已经有十年左右的历史。当年,几个学生联合起来,共同完成一个项目。这个大学项目成为免费的PvP竞技场游戏《血脉冠军》,该游戏在2009年获得了瑞典游戏奖的年度游戏奖。

“在《血统冠军》之后,我们开发了更多这样的球员。[如Free2Play游戏Battlerite,编者注),”杰里米-菲尔丁告诉我们。”我们的专长是竞技场争斗游戏–我们一直受到这些游戏基于技能和竞争性质的严重启发。对于我们最新的游戏《V崛起》,我们希望利用我们的经验,将快节奏、可控的PvP战斗注入一个具有强大的PvE方面、手工制作和生存的世界中。”

自2016年以来,该开发商工作室一直与腾讯控股有限公司紧密合作。2019年,中国公司收购了这家瑞典工作室的大部分股份。这项合作是否会影响到V Rising的任何货币化计划,目前还不清楚。

The birth of V Rising

2019年,马丁-勒夫格伦通过Netflix获得了这个吸血鬼游戏的灵感。动画片《恶魔城》让创意总监脑筋急转弯:如何将Netflix节目的经验转化为开放世界的生存游戏?

“社区经理杰里米-菲尔丁(Jeremy Fielding)说:”我们的团队当时对将吸血鬼的幻想与我们其他游戏的元素相结合的想法同样感到兴奋–并在此过程中探索新的游戏设计途径。对于工作室来说,《V崛起》是一个尝试新事物的机会,与他们之前的工作不同。

在《V崛起》中,玩家将拥有各种各样的远程和近战武器和法术供他们使用。开发商甚至计划扩大他们的武器库。
在《V崛起》中,玩家将拥有各种各样的远程和近战武器和法术供他们使用。开发商甚至计划扩大他们的武器库。

开发商并不害怕无法在生存游戏领域立足。菲尔丁保证说,《V崛起》在这方面有足够的独特功能。

“许多生存游戏的重点是玩家在无望的情况下奋力一搏,成为征服一小片荒野的先驱者。另一方面,《V崛起》是关于成为恐怖,征服世界每个角落的每一个挑战。其他生存游戏是关于生存的,而V Rising是关于一个严酷的幻想世界。选手的力量令人难以置信,但同时必须面对能够挑战这种力量的情况。”

V Rising,以其有趣的吸血鬼设置和基地建设的混合,也应该为许多不同类型的玩家提供一个家。动作战斗、开放世界的自由、基地建设、PvP、生存、角色扮演–这一切都在瑞典工作室的吸血鬼游戏的菜单上。

The Realm of the Vampires

作为一个吸血鬼,你在《V崛起》中漫游于一个巨大的、手工建造的开放世界。不同的区域无缝地融合在一起,因此你可以随意地探索世界,而且没有加载屏幕。你决定你想去的地方。

“有些地区比其他地区更危险,但我们希望由玩家来决定什么时候困难变成困难。”

因此,如果你想面对诅咒森林的怪物,你可以在任何时候这样做。顺便说一下,《V崛起》中的敌人在自己的领土上巡逻,偶尔也会推进到敌人的领土。因此,你并不是你的对手唯一的敌人:”你不仅会随机遇到敌方的生物。敌人的生物也会随机遇到对方,”杰里米-菲尔丁解释说。”遇到土匪和狼群之间的战斗残余,或者民兵和亡灵士兵之间的战斗残余是很常见的。”

敌人在他们的领土上巡逻。有时是玩家穿越他们的路径--有时是其他生物。
敌人在他们的领土上巡逻。有时是玩家穿越他们的路径–有时是其他生物。

开放世界的沙盒性质使玩家可以选择自己的道路,探索黑暗的幻想世界。如前所述,没有真正的故事。”对我们来说,游戏事件和每个玩家选择的独特体验是游戏的真正故事,”社区经理阐述道。”你可以用很多方式来玩《V崛起》。而且我们不想对我们的球员发号施令。”

在线部分

V Rising将是一个在线生存游戏。在一个服务器上,你和大约70到80名玩家一起玩。所有吸血鬼同时存在于同一个世界。你可以联合起来,或在PvP中与你的吸血鬼对手竞争,并冲进他们的城堡。

为了吸引所有类型的玩家,开发商还允许私人服务器。在这些上面,你可以和你的朋友一起玩–无论是合作还是竞争。如果你想获得纯粹的单人游戏体验,你当然也可以在私人服务器上单独玩纯PvE游戏。

老板和小老板在开放的世界里随处可见。他们的血液可以赋予你的吸血鬼新的能力。
老板和小老板在开放的世界里随处可见。他们的血液可以赋予你的吸血鬼新的能力。

有獠牙的建设者


你见过有蓝图和镐头的吸血鬼吗?嗯,我们也没有。然而,在《V崛起》中,基地建设也是游戏的一部分–在生存游戏中应该如此。对于开发商本身来说,这种混合并不那么不寻常。

“老派的吸血鬼总是有一座城堡或豪宅作为他们的固定点,”杰里米-菲尔丁认为。”对我们来说,基地不仅对我们游戏中的吸血鬼概念很重要,它也是玩家进展的核心。它代表了球员迄今为止所取得的一切–而且在这里他们会找到他们在失败后重新站起来所需要的一切。”

作为一个强大的吸血鬼领主,你需要一个安全的堡垒。在《V崛起》中,你自己建立了它。炼金术等技能可能也会发挥作用。
作为一个强大的吸血鬼领主,你需要一个安全的堡垒。在《V崛起》中,你自己建立了它。炼金术等技能可能也会发挥作用。

在每个吸血鬼城堡的开头都有一个所谓的血井。充满了,它展开了它的效果,不仅保护了城堡不受损害和腐烂。这口井还允许你接管其他地区。

但血井并不是吸血鬼生活中唯一重要的对象。棺材不仅是一个舒适的休息场所,而且也是《V崛起》中玩家的一个安全重生点。据开发者称,如果你想在豪华版的木箱中醒来,你还可以用小玩意来装饰它。

不要忘了防晒霜!

黑暗的吸血鬼设定让开发者在白天和黑夜之间进行了有趣的互动。循环不仅影响到游戏的视觉效果,而且还改变了游戏的玩法和玩家在世界中的移动方式。因为在这里,没有人在日光下闪耀着诱人的光芒。相反,吸血鬼在晴朗的天气下会迸发火焰。

“我们游戏中的太阳是一个在天空中移动的物理物体,”杰里米-菲尔丁解释说。”倒在地上的物体投下的影子是实时变化的。我们在白天和晚上的节奏中投入了大量的工作。” 因此在白天,笼罩在阴影和黑暗中的凹槽是你最好的朋友,帮助你逃避太阳的致命光线。

阳光很伤人! 白天,最好呆在凉爽的阴凉处。
阳光很伤人! 白天,最好呆在凉爽的阴凉处。

Bloody Meals

(血腥的饭菜)

做吸血鬼有一个很大的缺点:传统的食物和药水都不好吃。吸血者的悲哀–对生存者来说是好事! 因为血液是–除了你的生命表之外–你在《V崛起》中唯一要注意的需求。你不是去捕鱼,采集蘑菇,在篝火旁调制美味的肉汤,而是去猎取受害者,进行非自愿献血。

据开发者称,世界上几乎所有的敌人都适合这样做–只要血液流经他的血管。不同类型的血液会给吸血鬼带来额外的奖励和BUFF。如果你想专注于你的基地建设,使用工人血统也无妨,这可以提高你的效率。另一方面,如果你想提高你的关键命中率和伤害值,流氓血是一种很好的美味。

在多人游戏中,你可以让你的朋友吸食你的血管,与他们分享这些buff。它为血缘兄弟关系的概念赋予了全新的意义。

Diablo战斗的血腥奖励

作为一个吸血鬼,你不光要在《V崛起》中注意日光。这个大世界充斥着人类的强盗和卫兵。但是幻想中的生物,如怪物、树上的生物、女巫、活过来的石头阵和巨大的蜘蛛也在捣乱。除了普通的敌人之外,老板和小老板也在等着你,他们的血为你提供了已经提到的奖金。

你可以使用各种武器进行砍杀战斗。根据情况和你的心情,你可以在剑、斧头和弩等之间切换。”这些只是我们拥有的几种武器类型,”杰里米-菲尔丁阐述说。”我们还在考虑进一步扩大我们的武器库。”

你对对手的伤害有多大,你的能力有多有效,主要取决于你的装备。但除了盔甲的优势之外,也会有优化你的吸血鬼战士的可能性。然而,开发商已经决定不使用经典的等级制度。

相反,改进和甚至特殊能力,如法术,将用你的敌人的血来吸收。开发商目前不想透露更多这方面的信息。

顺便说一下,你用键盘控制你的反英雄,用鼠标瞄准。”这是一个相对不寻常的控制,与自上而下的视图相结合,”杰里米-菲尔丁说。”这就是我们可以展示我们通过Battlerite获得的专业知识的地方。” 灵敏的移动和精确的攻击应该给玩家一种在战场上完全控制的感觉。

目前还不知道该游戏是否也会支持控制器。然而,正如Stunlock工作室以前的游戏一样,可能无法将《V Rising》的控制方式优雅地转移到控制器上,因为它的单个技能的按钮太少。而变通方法会扰乱快节奏战斗的流程。

这就是2022年的情况

瑞典开发团队Stunlock Studios在其游戏预告片中展示了V Rising的重度动作战斗和大气背景。然而,发布日期尚未公布。

“V崛起 “是迄今为止我们最大的项目。事实证明,从技术和设计的角度来看,为大量玩家创造这样一个巨大而持久的世界是一项真正不可思议的事业。

在正式发布之前,仍然会有一个早期访问。开发人员自己已经有了一个粗略的想法,他们想在什么时候开始做这件事,到时候游戏应该是什么样子。”杰里米-菲尔丁说:”我们现在要做的就是坚持我们的愿景并向前迈进。

V Rising可以和朋友一起玩,也可以和其他玩家对战,如果你愿意的话,也可以全部自己玩。
V Rising可以和朋友一起玩,也可以和其他玩家对战,如果你愿意的话,也可以全部自己玩。

在早期访问之前,Stunlock工作室仍在完成一些区域,为世界注入更多的活力,增加额外的工艺项目,并调整平衡–这只是目前的一些建设地点。

“虽然我们对游戏的总体设想需要一个EA阶段,并在此基础上进行反馈,但我们仍然相信V Rising将是一个令人兴奋和有价值的吸血鬼体验 – 从第一天开始。”

开发商在这方面取得成功的机会是相当大的。起初听起来像一个杂乱无章的拼接被子,现在正缓慢但肯定地成形。当然,Stunlock工作室在许多方面受到已经存在的游戏功能的启发。

我们从《暗黑破坏神》中了解到快节奏的战斗,生存和建筑元素也可以在《瓦尔海姆》或《森林》等蒸汽大作中找到。即使是吸血鬼,有害的日光和定期吸血也不是游戏市场上的新发明。例如,在独立角色扮演游戏《吸血鬼黎明3》中,我们还可以用受害者的血液解锁特殊能力。

那么,是什么让《V崛起》与众不同?所有这些元素的不寻常组合、贯穿所有功能的清晰主线以及开发者在竞争性PvP游戏领域的专业知识,在《V Rising》中共同创造了一个创新的生存游戏。靠近社区也有助于开发工作室很好地了解众多的目标群体,以便让最不同类型的玩家满意。

大约半年前,Stunlock工作室还要求我们推迟采访。当时,他们根本没有准备好透露一个未完成的游戏的细节。相反,他们正在慢慢地实现他们的愿景。

在《V崛起》中,你并不遵循一个故事,而是通过你的开放世界体验来自己编写故事。
在《V崛起》中,你并不遵循一个故事,而是通过你的开放世界体验来自己编写故事。

这使V Rising看起来不仅仅是一个暗黑破坏神的克隆版或第无数个生存游戏,而是一个有前途的激情项目,我们绝对应该保持关注。这款动作生存游戏最终会怎么玩,游戏中的不同功能是否会感到有意义,PvP和PvE爱好者是否真的能物有所值,还有待观察。

此外,担忧的声音不断涌现,V Rising可能会遭受与其Free2Play祖先Battlerite相同的命运。在直播服务不再为开发者带来利润后,越来越多的玩家退出了。与此同时,Battlerite在竞技场争夺者社区被认为是一个 “死游戏”。开发商想用V Rising的哪种定价模式,还有待观察。据社区经理说,开发商已经为发布后的阶段规划了第一批内容创意。

你可以关注开发团队(在他们的博客)、他们(社会媒体渠道)或(Discord服务器)的更新。希望我们能很快在那里看到更多关于EA发布的《V崛起》的信息。也许它已经在2022年了,毕竟封闭测试已经安排在第一季度末。对于《V崛起》的未来,杰里米-菲尔丁承诺:”早期访问将只是一个开始!”

Editor’s verdict

当我几个月前第一次读到《V崛起》的描述时,我感到困惑,同时也很恼火。困惑是因为我不明白这种非常不同类型的奇怪组合应该如何在一个游戏中发挥作用。恼怒是因为我有一种感觉,现在,在Valheim成功之后,每个人都想跳上生存的大潮。

但我越是看到《V崛起》,越是了解游戏的机制,我就越是对它的发布感到兴奋。虽然ARPG-生存的组合利用了已经熟悉的功能,但我还是很期待体验其中的相互作用。我特别想看看瑞典的开发者是否能成功吸引不同类型的玩家。虽然我喜欢时不时地和朋友们一起玩,但我内心是个热情的独行侠。那么,作为一个只喜欢PvE的单人玩家,我能否获得完整的游戏体验?希望我们最早能在2022年找到答案。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...