星际迷航:复活》似乎是一部新电视剧的梦想,只是作为一个游戏

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的下一代一起玩。作为对现代 “斯塔克迷航 “的反设计,”复生 “再次更倾向于科幻小说的圣杯。

看起来像斯波克,行动像斯波克,听起来像斯波克:但这不是他! 他根本不可能。因为斯波克的演员伦纳德-尼莫伊于2015年去世。那么,这位前科学官员和后来的瓦肯大使如何能在《星际迷航:重现》中以如此可信的方式出现?当我们从开发商那里得到新的《星际迷航》冒险的现场演示时,这是我们的第一个问题。但实际上还有更重要的事情需要澄清。

例如,为什么 “复活”(幸运的是,我说)与目前的 “发现”、”皮卡 “或 “奇异新世界 “系列毫无关系,而是面向老牌的 “下一代”、”深空九号 “和 “航海家”。或者说,在这个故事游戏中,开发商Dramatic Labs允许我们有多大的选择自由,从节奏和表现形式上看,它让人想起了电视连续剧。

但请原谅,我只是在之后的采访中触及了所有这些话题。因为有了《星际迷航:复兴》,我内心的科幻小说书呆子就会出现–毕竟,我已经等待这样的游戏超过20年了。

现在我终于有机会 … 好吧,看吧,因为《复生》只有制作人可以玩。但他们展示和告诉我的东西让我希望在2022年为像我这样的星际迷们带来真正的亮点。而这是在经历了如此多的失望之后。我将在这次预览中告诉你更多。

Ears pricked: This is what new Star Trek game is all about

《星际迷航:复活》分为几个章节,由前Telltale员工开发,但它是一个自成一体的完整游戏,没有剧情。电影导演Kent Mudle和主编Dan Martin承诺,其长度相当于一个完整的Telltale季,因此在8到10小时之间。

在这期间,你将体验到一个好的老《星际迷航》电视三部曲的所有特点:

  • 你来到了一个外星星球(新的外星种族Hotari的星球)。
  • 你调查太空异常现象(一场离子风暴切断了你与星际舰队总部的增援联系)。

  • 你正在进行外交谈判(Hotari人正在反抗Alydians的统治,他们至今控制着邻国的锂矿贸易)。
  • 你必须权衡道德困境(Hotari使用暴力是否合理?)
  • 你用三棱镜扫描,用相位仪射击(很少),在船上的控制台和杰弗里管道里做各种技术上的胡言乱语。
(多项选择对话是《星际迷航:复兴》的核心。最迟在时间(橙色条)到时,你必须选择一个答案)。
(多项选择对话是《星际迷航:复兴》的核心。最迟在时间(橙色条)到时,你必须选择一个答案)。

你可以依次控制两个可玩的角色:

  • 指挥官贾拉-雷德克是坚决号的大副,更喜欢在舰桥上闲逛。
  • 工程师和军士长卡特-迪亚兹为您介绍下层甲板的生活。

开发人员(他们自己承认,都是确认的《迷航》粉丝)的目标是让《复生》尽可能地有电影感。戏剧实验室的Telltale过去在这里大放异彩,因此有很多跟踪镜头,在对话中,视角的变化也很专业。

然而,偶尔也会有提供更多游戏性的部分。在这些中,你直接从追逐者的角度控制你的角色,可以用鼠标或光标选择某些兴趣点。这种情况也发生在户外任务、步行或乘坐航天飞机时。

你不应该期望有太多的行动自由,《复苏》始终是一个动作驱动的冒险游戏,既没有一个开放的世界,就目前情况来看,也没有完全自由探索飞船的可能性。但你所访问的地点充斥着各种细节:

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游戏中的 “坚决 “号是一艘改装的半人马座级星舰。复兴》的背景是2380年,即《深空九号》中多米尼克战争结束后的五年,并勤奋地引用了《航海家》等节目中的屏幕显示、音乐曲目、制服、声音效果和内部设计。

开发商被允许自己想出故事,但必须与许可证持有人派拉蒙协商。如果只是因为所选择的环境,将不会与目前的电视剧如 “皮卡 “有任何联系,但2000年代和之前的一些熟悉的面孔将出现。最著名的当然是斯波克的。

斯波克-严肃的苦恼!

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好了,现在说出来吧,在这个游戏中,来自瓦肯星的大使说的是最好的伦纳德-尼莫伊英语,而那个让这个角色深入人心的令人难忘的演员早已不在了。

答案是平庸的,而且,为了改变现状,不涉及计算机算法或其他技术小工具。不,是专门从事模仿的配音演员皮奥特-迈克尔,他以惊人的准确方式模仿尼莫伊的说话方式。

(大多数时候,《复联》就像电影或系列剧一样在你眼前上演,但有时你会自己控制)。
(大多数时候,《复联》就像电影或系列剧一样在你眼前上演,但有时你会自己控制)。

这样一来,斯波克就可以在剧情中发挥核心作用,因为作为一个中立的调解人,他应该帮助解决霍塔里人和阿利迪人之间的冲突。但当然,仅仅把那个众所周知的尖耳朵的人传送下来是不够的,这样每个人都会投入对方的怀抱。

从第一次觐见Hotari女王开始,我就在Jara Rydek的皮肤上体验到《星际迷航:复苏》想要创造的紧张感。并得到怀疑,Telltale的公式是否真的适合这种游戏。

强迫决定

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在飞船上进行了一些初步的戏谑,并由斯波克进行了简报,船员们终于访问了这个星球,包括一个令人愉快的怀旧场景转换,故意让人想起著名的 “哑光画”。除了贾拉和斯波克,”坚决 “号的船长扎卡里-索拉诺也传送了过来。我第一次见到这两个外星物种,有一个巧妙的剪辑场景,澄清了冲突,并提出了双方的论点。

但是,《星际迷航:复兴》做了一件在游戏中可能不可避免的事情,在这个游戏中,我不应该觉得自己只是一个旁观者。它将主人公贾拉置于事件的中心。而这根本没有意义。

    因此,霍塔里女王质疑星际舰队星舰的第一官员,而舰长和整个联邦最令人尊敬的大使之一不得不呆在后台。这似乎很奇怪,但至少在游戏中得到了合理的解释。

    Jara Rydek属于(一半)Kobliad人,有与侵略者打交道的经验;游戏中说这个民族被卡德西人消灭了。然而,根据(官方传说),这主要是因为整个物种都依赖于定期注射deuridium。但不要紧,这种详细的讨论最好留给铁杆的《迷航》迷。

    至少不完全是牵强附会,霍塔里女王会想听听这个局外人的观点。但是,《复活》又犯了一个让我在后来的Telltale作品中感到不安的错误。它向我展示了一个在背景下毫无意义的被迫决定。因为归根结底,贾拉女王想知道谁才是正确的:霍拉提人还是阿利迪人。

    此时只有两个对话选项,我必须选择其中之一,而不能选择(那可以理解为)一个外交答案。我也不能向斯波克寻求帮助–随后不得不看着他和 “坚决 “号的船长都以一种相当挑剔的方式做出反应。

    这有种强迫性戏剧的味道,在这一点上,故事还没有赚到钱,而且这也不符合我对游戏中角色的理解。希望游戏中不会有太多这样的时刻,因为在Telltale改编的《权力的游戏》中,这些时刻已经让我感到沮丧了,比如说。

    但是,让我们把我们的牌放在桌子上:当然,这不会阻止我去玩。因为《星际迷航:重生》简直是在流淌着迷航的气息,目前看起来绝对是一个抢手货,适合那些今天喜欢看《奥维尔》,而对昔日让-卢克的 “让它变成这样 “充满憧憬的粉丝。

    Editor’s Verdict

    版权所有。

    在经典的Telltale传统中,《星际迷航:复兴》将根据我在游戏中的选择而有变化的对话和不同的结局序列。很好! 我只是希望开发商Dramatic Labs在这些情况下表现出比目前展示的场景更多的天赋。不要误解我的意思:对话乍一看很吸引人,人物描写很到位。但我只是不喜欢像这样的游戏把我推到一个角落里,就像在霍塔里星球上描述的场景那样明目张胆地推。

    就场景设计、气氛和对原著的忠实程度而言,我完全没有什么可抱怨的。星际迷航:复兴》的前20分钟已经将我完全带回了我所钟爱的相位分歧和虫洞的世界。如此花哨的《星际迷航》飞船及其船员的复制品,只有在全息甲板上才能找到。

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