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lunedì, Aprile 29, 2024

Star Trek: Resurgence sembra il sogno di una nuova serie TV, solo come gioco

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The Next Generation con cui giocare: Come controprogetto al moderno Stark Trek, Resurgence è ancora una volta più orientato verso il Santo Graal della fantascienza.

Sembra Spock, agisce come Spock, suona come Spock: ma non è lui! Non può esserlo affatto. Perché l’attore di Spock Leonard Nimoy è morto nel 2015. Come può quindi l’ex ufficiale scientifico e poi ambasciatore vulcaniano apparire in modo così credibile in Star Trek: Resurgence? Questa è la nostra prima domanda quando riceviamo una dimostrazione dal vivo della nuova avventura di Star Trek da parte degli sviluppatori. Ma in realtà ci sono cose molto più importanti da chiarire.

Ad esempio, perché Resurgence (per fortuna, dico io) non ha nulla a che fare con le attuali serie Trek “Discovery”, “Picard” o “Strange New Worlds” ed è invece orientato verso le vecchie “The Next Generation”, “Deep Space Nine” e “Voyager”. O quanta libertà di scelta ci concede lo sviluppatore Dramatic Labs in questo gioco di storia, che ricorda una serie televisiva in termini di ritmo e presentazione.

Ma vi prego di perdonarmi perché ho solo accennato a tutti questi argomenti nell’intervista successiva. Perché con Star Trek: Resurgence, il mio nerd di fantascienza interiore viene fuori – dopo tutto, ho aspettato un gioco del genere per oltre 20 anni.

Ora ho finalmente avuto la possibilità di … Beh, attenzione, perché Resurgence è giocabile solo per i creatori. Ma quello che mi hanno mostrato e detto mi fa sperare in un vero e proprio momento di gloria per i fan di Star Trek come me nel 2022. E questo dopo tante delusioni. Vi dirò di più in questa anteprima.

Auricolare le orecchie: ecco cos’è il nuovo gioco di Star Trek

Star Trek: Resurgence è diviso in capitoli e sviluppato da ex dipendenti Telltale, ma è un gioco completo e autonomo, senza episodi. Il regista Kent Mudle e lo sceneggiatore Dan Martin promettono una durata paragonabile a quella di una stagione completa di Telltale, quindi tra le otto e le dieci ore.

Durante questo periodo, sperimenterete tutti i tratti distintivi di un buon vecchio Star Trek televisivo in tre parti:

    Indagate sulle anomalie spaziali (una tempesta di ioni vi impedisce di ricevere rinforzi dal quartier generale della Flotta Stellare).
(Un'escursione in navetta è in programma anche in Star Trek: Resurgence.)
(Un’escursione in navetta è in programma anche in Star Trek: Resurgence.)

  • Stai conducendo negoziati diplomatici (gli Hotari si stanno ribellando al dominio degli Alydiani, che finora hanno controllato il commercio di dilitio dei vicini).
    Si scannerizza con il tricorder, si spara con il phaser (raramente) e si fa ogni sorta di roba tecnologica sulle console della nave e nei tubi di Jefferies.
 (I dialoghi a scelta multipla sono il cuore di Star Trek: Resurgence. Al più tardi quando il tempo (barra arancione) è scaduto, dovete scegliere una risposta)
(I dialoghi a scelta multipla sono il cuore di Star Trek: Resurgence. Al più tardi quando il tempo (barra arancione) è scaduto, dovete scegliere una risposta)

Si prende il controllo di due personaggi giocabili a turno:

    L’ingegnere e sottufficiale Carter Diaz vi offre uno spaccato della vita sui ponti inferiori.

L’obiettivo degli sviluppatori (per loro stessa ammissione, tutti fan confermati di Trek) è che Resurgence sia il più cinematografico possibile. Il passato Telltale dei Laboratori Drammatici risplende qui, di conseguenza ci sono molte inquadrature e nei dialoghi la prospettiva cambia in modo professionale.

Di tanto in tanto, tuttavia, ci sono sezioni che offrono più gameplay. In questi, si controlla il personaggio direttamente dalla prospettiva dell’inseguitore e si possono selezionare determinati punti di interesse con il mouse o il cursore. Questo accade anche nelle missioni all’aperto, a piedi o nella navetta.

Non bisogna aspettarsi troppa libertà di movimento, Resurgence rimane sempre un gioco d’avventura guidato dall’azione, non c’è un mondo aperto né, allo stato attuale, la possibilità di esplorare l’astronave in modo completamente libero. Ma i luoghi che visitate sono ricchi di dettagli:

La USS Resolute presente nel gioco è una nave stellare di classe Centaur convertita. Resurgence è ambientato nell’anno 2380, cinque anni dopo la fine della Guerra del Dominio in “Deep Space Nine” e cita diligentemente le schermate, le tracce musicali, le uniformi, gli effetti sonori e il design degli interni di programmi come “Voyager”.

Gli sviluppatori potevano ideare la storia da soli, ma dovevano consultarsi con la Paramount, titolare della licenza. Non ci saranno collegamenti con le serie televisive attuali come “Picard”, se non altro per l’ambientazione scelta, ma appariranno alcuni volti noti degli anni 2000 e precedenti. Il più noto è ovviamente quello di Spock.

Spock-rischio serio!

Benissimo, come può essere che l’ambasciatore di Vulcano in questo gioco parli il miglior inglese di Leonard Nimoy quando l’indimenticabile attore che ha reso popolare il ruolo è scomparso da tempo?

La risposta è banale e, tanto per cambiare, non coinvolge algoritmi informatici o altri gadget tecnici. No, è il doppiatore Piotr Michael, specializzato in imitazioni, che imita il modo di parlare di Nimoy in modo incredibilmente accurato.

(La maggior parte del tempo Resurgence si svolge come un film o una serie davanti ai tuoi occhi, ma a volte sei tu stesso a prendere il controllo)
(La maggior parte del tempo Resurgence si svolge come un film o una serie davanti ai tuoi occhi, ma a volte sei tu stesso a prendere il controllo)

In questo modo, Spock può assumere un ruolo centrale nella trama, perché come mediatore neutrale dovrebbe aiutare a risolvere il conflitto tra Hotari e Alydiani. Ma naturalmente non basta teletrasportare il noto uomo dalle orecchie a punta per far cadere tutti tra le braccia.

Fin dalla prima udienza con la regina Hotari, ho sperimentato nella pelle di Jara Rydek come Star Trek: Resurgence voglia creare tensione. E dubita che la formula Telltale si presti davvero a un gioco di questo tipo.

Decisione forzata

Dopo alcune battute preliminari sulla nave e un briefing da parte di Spock, l’equipaggio visita finalmente il pianeta, con una transizione di scena deliziosamente nostalgica che ricorda volutamente i famosi “dipinti opachi”. Oltre a Jara e Spock, si teletrasporta anche il capitano della Resolute, Zachary Solano. Incontro per la prima volta le due specie aliene e c’è una scena tagliente che chiarisce il conflitto e presenta gli argomenti di entrambe le parti.

Ma poi Star Trek: Resurgence fa qualcosa che probabilmente era inevitabile in un gioco in cui non dovrei sentirmi solo uno spettatore: Mette il protagonista Jara al centro degli eventi. E questo semplicemente non ha senso.

(C'è una terza opzione di uscita dalla relazione, ma poco dopo mi viene imposta una decisione in un dialogo che a questo punto sembra semplicemente sbagliato)
(C’è una terza opzione di uscita dalla relazione, ma poco dopo mi viene imposta una decisione in un dialogo che a questo punto sembra semplicemente sbagliato)

La Regina degli Hotari interroga il primo ufficiale della Flotta Stellare, mentre il capitano e uno degli ambasciatori più rispettati dell’intera Federazione devono rimanere in secondo piano. Questo sembra strano, ma almeno è spiegato ragionevolmente bene dal gioco.

Jara Rydek appartiene (per metà) al popolo Kobliad e ha esperienza con gli aggressori; il gioco dice che questo popolo è stato decimato dai Cardassiani. Secondo (official lore), tuttavia, ciò è dovuto principalmente al fatto che l’intera specie si basa su iniezioni regolari di deuridio. Ma non importa, queste discussioni dettagliate è meglio lasciarle ai fan più accaniti di Trek.

Non è del tutto inverosimile che la Regina di Hotari voglia ascoltare il punto di vista di un estraneo. Ma poi Resurgence commette lo stesso errore che mi ha turbato nelle opere successive di Telltale: Mi presenta una decisione forzata che non ha senso nel contesto. Perché alla fine la Regina di Jara vuole sapere chi ha ragione: gli Horati o gli Alydiani.

Ci sono solo due opzioni di dialogo a questo punto, devo sceglierne una, senza poter scegliere (sarebbe comprensibile) una risposta diplomatica. Non posso nemmeno chiedere assistenza a Spock, per poi vedere sia lui che il capitano della Resolute reagire in modo piuttosto piccato.

Sa di dramma forzato, che la storia non si è guadagnata a questo punto, e che non si adatta nemmeno al modo in cui intendo il mio personaggio nel gioco. Speriamo che non ci siano troppi momenti di questo tipo nel gioco, perché mi hanno già frustrato nell’adattamento di Telltale di Game of Thrones, per esempio.

Ma mettiamo le carte in tavola: naturalmente, questo non mi impedirà di giocare. Perché Star Trek: Resurgence è semplicemente un’atmosfera Trek e al momento si presenta come un’autentica scorpacciata per tutti quei fan che oggi preferiscono guardare “The Orville” e pensare con nostalgia al “Make it so” di Jean-Luc di un tempo.

Verdetto dell’editore

Nella classica tradizione Telltale, Star Trek: Resurgence avrà dialoghi e sequenze finali diverse a seconda delle scelte che farò durante il gioco. Grande! Spero solo che lo sviluppatore Dramatic Labs mostri più estro in queste situazioni che nelle scene mostrate finora. Non fraintendetemi: i dialoghi sono scritti in modo accattivante a prima vista, i personaggi ben delineati. Ma non mi piace quando un gioco come questo mi mette alle strette in modo così palese come nella scena descritta sul pianeta Hotari.

Per quanto riguarda la scenografia, l’atmosfera e la fedeltà all’originale, non ho assolutamente nulla di cui lamentarmi. Già i primi 20 minuti di Star Trek: Resurgence mi hanno trasportato completamente nel mio amato mondo delle divergenze di fase e dei wormhole. Una replica così fantasiosa di un’astronave Trek e del suo equipaggio si può trovare solo nel ponte ologrammi.

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