11.6 C
Berlin
星期日, 14 6 月, 2026

星际公民》:关于如何开始游戏的13个提示,MMO不会告诉你的

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《星际公民》的空间几乎是无尽的。为了帮助你在斯坦顿系统中找到自己的方向,我们以指南的形式提供帮助,并提供专家提示。

感谢您选择 “GlobalESportNews Spacetravel“。到斯坦顿的飞行时间是三个小时。作为一项特殊的服务,我们为乘客提供了一本小指南,帮助他们在斯坦顿起步,并减少2.45%的早期急剧消亡。请务必遵守各自的行星管辖权,并遵循安全人员的指示。祝您在斯坦顿度过美好的时光。您的团队来自 “GlobalESportNews Spacetravel” … 我们总是来的!

当《星际公民》最终完成时,当你访问游戏指南时,太空MMO的情况可能就是这样的。但在那之前,你必须忍受传统的提示方法。我们请一位经常参加《星际公民》的玩家以文字形式为初学者整理了13条实用的建议。这个专家是谁?自己看吧:

在你进入太空港之前

从酒店到太空港的旅程可能需要一些时间。尽早处理一些事情是很好的,可以节省大量的时间和腿部工作。这些提示将帮助你。

Tip 1: 储备基本的生活用品。这包括饮料、干粮、健康水果或美味的热狗。斯坦顿的城镇和车站都有许多商店,有各种各样的食品,满足各种口味。

Tip 2: 为了自我保护,枪支店提供枪支、附件和弹药供购买。注意附件的不同尺寸,它们必须适合各自的武器。
可防御性还包括基本医疗设备。每个城市和空间站都有一个医院,那里有各种自我修复的设备,你可以在相应的购买终端购买。当然,你也可以用医疗笔或医疗枪来治疗或稳定其他受伤的人。注意用药剂量。

(只有少数星球可以不戴头盔进入)。
(只有少数星球可以不戴头盔进入)。

提示3:当然,你可以用一条长裤和一件T恤进入你的宇宙飞船。但是,最迟在太空漫步或在月球阿伯丁的有毒和热大气中深呼吸时,每个人都会意识到纺织品的保护不足。因此,你千万不要忘记至少带一件宇航服和一个头盔为了在敌人的火力或冷/热气氛中生存更长时间,建议使用装甲。盔甲由以下部分组成,大部分可以自由组合:

  • (头盔):允许在危及生命的环境中呼吸,并提供防雨保护。如果遮阳板冻结或起雾,你可以用你的手来清除它(Alt Left + X)。
  • (Torso Armour):提供储存、保护和将弹药、武器、辉光灯、医疗笔和背包固定在躯干上的能力。
  • (Armour):提供保护并看起来不错。
  • (腿部护甲):除了小型库存,这块护甲还提供一些保护。

(Armour提供自己的库存)
(Armour提供自己的库存)

你可以将所有购买的物品直接送到你的包里,送到你的飞船上,或者送到你的本地库存中。要做到这一点,你必须在购买终端的左上方选择交货地点。如果一个项目即使可以选择也无法购买,那么你选择的交货地点的库存太少。一支突击步枪不适合放在裤袋里。

Spaceport checklist


当你到达太空港时,你不应该只是命令你的飞船进入机库,然后飞走。准备工作是成功的太空飞行的全部。以下检查表将帮助你避免典型的初学者错误,并节省你的时间。

    请查看

  • Mobiglas,提前了解可能的工作。然后决定一个合适的飞船来完成这项工作。
  • 使用Mobiglas来调整飞船的模块。只有在飞船不在机库的情况下,才有可能改变军备、护盾和其他模块。
  • 检查所有需要的物品是否在船的库存中。
    重要物品包括食物、带头盔的太空服、手枪、弹药和药品。
  • 在起飞前减少你的飞船的推力。如果你的船没有去你想去的地方,这让你有更多时间做出反应。
  • 要离开机库,必须用无线电通知塔台,请求允许起飞。只有这样,沉重的机库门才会被打开。你可以通过mobiglass或通过你的飞船上的一个屏幕到达塔。如果你在菜单中设置了通关的热键,那就更容易了。
  • 取决于大气层,可能会有强风。因此,请做好准备,在通过机库门后,你的飞船会突然漂移。

恭喜你! 你已经成功地离开了太空港,而没有因为你的飞船爆炸而消灭一半的地面人员。请遵循其余的建议和提示,以实现无忧的飞行。

通过斯坦顿系统的飞行变得简单

有许多绊脚石,会使你第一次飞经斯坦顿时感到不必要的困难。以下十个提示和技巧将帮助你避免典型的初学者问题,并为你节省大量的挫折感:

  1. 如果你忘记了你的飞船库存中绝对需要的东西,你不一定要登陆。飞近你的物品所在的站点,打开本地库存,将物品拖入你的飞船库存。
  2. 如果你在销售终端上看到“缺货 “,你就选择了错误的库存进行发货。
  3. 一旦你在一个站或太空港降落并登出,当你在那里登录时,你会在一个酒店里醒来。
    如果你想省去在星球上坐火车的麻烦,而在轨道上的车站醒来,那就方便了。
  4. 当你的角色死亡时,他们的意识会被转移到他们身体的一个基因副本中。你可以选择身体应该恢复的地方。要做到这一点,你要在你选择的医院使用保险终端,并选择这个地方作为你的康复地点。

    (在医院你可以设置你的产卵点)
    (在医院你可以设置你的产卵点)

    1. 当地的存货确实在当地。你只能在本地访问这些项目。如果你想使用存放在遥远的月球上的超强突击步枪,你也必须搬到那里去。
    2. 根据不同的地点,你可以在你的Mobiglas中找到新的订单,或者在商店中找到其他武器和物品。睁大你的眼睛是值得的&nbsp。
    3. 在无数的前哨站和任务区,你会发现可以掠夺的箱子。因此,如果你访问一个星球或月球上的前哨,你应该冒险看看,因为你也可以找到稀有物品。顺便说一下,你可以把你的战利品移到本地库存,然后去你的飞船,把东西放到那里的飞船库存。然而,这在任务区是行不通的。在那里,你应该带着一个背包。
    4. 你为一个组织或一个人做的任务越多,你的声誉就越好,你会得到更好的任务,这些任务更危险,但也能带来更多。你可以在Mobiglas中检查你的声誉。
    5. 当你离开飞船时,一定要关闭飞船的外门。海盗总是潜伏在各处,他们喜欢偷窃装有贵重货物的外星船只。
    6. 如果你因悲惨的误判而被关押在克莱舍尔监狱,你不仅可以通过努力工作缩短在监狱的时间,还可以越狱。然而,如果你越狱,你将保留你的Crimestat,并且从现在起只在GrimHex空间站受到欢迎。

      (做海盗很有趣,但有其后果)。
      (做海盗很有趣,但有其后果)。

      什么是Crimestat?

      《星际公民》中的犯罪行为会导致你自己的通缉级别提高。犯罪行为是指谋杀、损害他人财产或履行可疑的命令。
      一旦达到一定的通缉级别,作为赏金猎人挣钱的NPC和玩家就会追捕罪犯。如果罪犯被抓并被杀,他就会在月球上的一个高度安全的监狱里醒来,阿伯丁。在那里,囚犯必须实时服刑。他可以通过完成任务、在矿区工作或试图逃跑来缩短时间。
      只有两种方法可以失去你的Crimestat。要么服刑,要么闯入安全站,黑掉你的犯罪记录,消除你的犯罪记录。

      Help beyond the Stanton System

      专职市民提供各种服务,简化斯坦顿的日常生活。我们很高兴提到两个外部可能性作为例子

      1. (Star Citizen Blackmarket)。在这里你可以订购GrimHex上给你的物品和武器,以换取游戏中的金钱。这使你省去了寻找稀有物品的漫长过程。
      2. Erkul)。在这些网页上,你会发现关于船舶、模块和购买地点的完整概述。你还可以使用配置器来显示模块对你的飞船的影响。

        RELATED ARTICLES

        我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

        虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

        《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

        几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

        《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

        许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...