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星期二, 16 6 月, 2026

星球大战之绝地武士:幸存者》首部预告曝光

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终于,我们有了EA在星球大战宇宙中的下一个单人游戏的第一个预告。在目前正在进行的 “星球大战庆典 “上,这些猜测被终结了。星球大战之绝地武士:堕落的秩序》的后继者被称为《星球大战之绝地武士:生存者》。我们为您总结了第一个信息。

这就是《星球大战》绝地武士:幸存者应该有的样子


终于,我们有了EA在星球大战宇宙中的下一个单人游戏的第一个预告。在目前正在进行的 “星球大战庆典 “上,这些猜测被终结了。星球大战之绝地武士:堕落的秩序》的后继者被称为《星球大战之绝地武士:生存者》。我们为您总结了第一个信息。

星球大战之绝地求生》将讲述什么?
在有灵魂触动的行动冒险的第二部分,我们将不得不作为第66号命令的幸存者Cal Kestis与帝国对抗。这段预告让我们准备好了,卡尔可能将不得不抵制原力黑暗面的诱惑。对手也已经露面,可能是西斯,但肯定是一个类似于《堕落秩序》的结尾,想把卡尔拉到自己身边的人。因为即使是黑暗势力和帝国也知道,打垮一个绝地比打一个绝地更有用,甚至可能更容易。

但最大的惊喜可能是宣布《星球大战》绝地武士:生存者将在5年后接续前传的事件!”。一个大的时间跳跃,尽管并不恰当。毕竟,这提供了体验现在强大得多、经过测试的卡尔-凯斯提斯的范围。他和他的船员一起,在过去几年里可能经历了不少冒险,这可能对游戏的进程有决定性的影响,或者对游戏的主要故事有推动作用。

的发布日期也已确认。我们将不得不等到2023年,《幸存者》才会专门针对上一代游戏机和PC发布。然而,在此之前,更多的信息和游戏场景应该随后出现,也许在今年的游戏交易会上。就像每一个好的续集一样,开发商Respawn Entertainment可能会采用老的公式,即充满动作的战斗段落和多样的解谜和跑酷的插曲,并用一些新的元素来扩展它。困难程度也是其中之一。许多人认为,《灵魂》中的脆皮战斗公式,在抵挡和发出光剑打击时的正确时机,以及失去经验值,并不真正适合于星战游戏。

然而,这个世界只有一半是开放的,由广阔的关卡组成,有秘密和隐藏的化妆品,受到了赞扬,特别是考虑到越来越乏味的开放世界逃亡。让我们看看在这里我们可以期待多大的重新定位。但可以保证的是,开发商会在某些方面听取粉丝和媒体的批评,并改进、优化和实现新的功能。现在,令人愉快的预发布期开始了,包括传言、开发人员的信息发布、期待和耐心。我们期待着它! 愿原力与我们所有人同在!

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在《Don’t Fret》中,我化身为一把吉他(绝非开玩笑)——而正是这一点,或许能让我在等待《异形:隔离2》期间倍感愉悦

在《Don't Fret》中,丹妮发现的并非那种滑稽的吉祥物式恐怖游戏,而是一部对该类型经典作品的迷人致敬之作。等等,停下,等等!别犯和我一样的错误!当《别担心》的预告片在“未来游戏展”上闪过我的屏幕时,我只是发出一声会心的轻笑……仅此而已。毕竟游戏里要“弹”吉他——不是用它演奏音乐,而是变成字面意义上的弦乐器。“又是那种恶搞游戏,”我心想,随即把预告片的记忆直接扔进了脑海里的碎纸机里。在 Steam 上闲逛时,我又偶然发现了这款游戏,并看到,这款恐怖游戏在2026年10月1日正式发售前,已经推出了可玩的试玩版。「哎,何乐而不为呢?」 我下载了试玩版,立刻投入游戏——并意外地发现了一款游戏,它或许能让我对《异形:隔离2》的等待变得不那么煎熬。严肃的基调当我点击“开始”时,我原本期待的是一款充满搞笑吉祥物和无厘头笑话的滑稽恐怖小游戏。但在开场动画中,《Don't Fret》却出人意料地营造出阴郁的氛围:我目睹一名男子——大概是小主角弗雷特(Fret)的父亲——愤怒地猛砸家门,对妻子咆哮,最终砸碎玻璃强行闯入。弗雷特惊慌失措地逃回房间,紧紧抱住心爱的吉他,缩进了衣柜……结果没过多久,他就以这把吉他的形态在一所高中里醒了过来。学校建筑在正常情况下,即使在白天,也绝对是地狱,但哈莫尼克·海茨音乐学校却更胜一筹,将恐怖氛围又推高了一个八度。墙壁上贴满了失踪儿童的海报,储物柜散落在地上,学生们的遗留物品散落一地。在昏暗的走廊里,墙上粘着一个令人毛骨悚然的茧,被磁带胶带缠绕着,其中正孵化出一些动作敏捷得令人恐惧的生物。天花板上的灰泥正在剥落,伴随着头顶某处传来的沉重跺脚声。如果到现在你还没看出来:这所学校绝对有问题!嘿嘿,双关语顺便说一句,这款游戏的名字非常有趣。英语短语“Don't fret”的意思大致是“别担心”。不过“Fret”不仅是主角的名字,也是英语中指吉他指板上的品格。如果用德语来表达这个双关语,大概最贴切的说法就是“别让自己走调”。你知道的,因为要弹吉他嘛!呵呵。《异形:隔离》的封面果不其然:《Don't Fret》极其巧妙地借鉴了该类型中最杰出的代表作之一——《异形:隔离》。大部分时间我必须躲在阴影里,悄悄从敌人身边溜过,或者用瓶子分散他们的注意力。一个特殊装置会准确地告诉我周围是否潜伏着危险。“异形”也在试玩版中登场了:一只拥有细长腿和磁带状头颅的巨大怪物从通风管道里跳了出来。一旦被它抓住,我就完蛋了——所以我拼命奔跑。但《Don't Fret》绝非缺乏创意的拙劣复制品,而是像一首酷炫的独立翻唱曲。虽然原型显而易见——但这款恐怖游戏也构筑出了独具一格的生存机制。一切都始终围绕着音乐主题展开,但出乎意料的是,这在我看来不再显得滑稽可笑,反而让人对后续内容充满好奇。怪物设计非常出色,狭窄压抑的空间、闪烁的灯光以及生物敏捷的动作,都让我感到不寒而栗。当大约30分钟的试玩版结束时,我感到有些失落——而这通常是个好兆头!我非常期待看到更多来自“吉他小子”Fret的作品,也好奇《Don't Fret》在后续游戏进程中将如何诠释恐怖经典《异形:隔离》。我并不指望这会成为恐怖游戏领域的下一个畅销爆款,但至少会是恐怖游戏爱好者们的一款私藏佳作。

Xbox面临转型:在独占游戏回归后,新任负责人首先宣布裁员

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