在《博德之门3》大获成功后,其前作据称将推出重制版,且由Bioware原版游戏的核心成员负责主导。
2026年6月2日更新:我们向据称是《博德之门2》重制版开发者的凯文·马滕斯(Kevin Martens)进行了询问。回答不出所料:“对于猜测或传闻,我无法置评。” 此前,孩之宝(Hasbro)也曾以“不予置评”的声明回应了相关询问。
《博德之门4》短期内恐怕难以面世,但与此同时,关于该角色扮演游戏系列另一部作品回归的传闻已开始流传。
在第三部取得巨大成功之后,PC Gamer编辑部援引其自身消息来源报道称,传奇前作《博德之门2》将在时隔二十多年后推出全面重制版。
《博德之门2》重制版:目前已知信息
该重制版似乎正由《龙与地下城》版权方威世智(Wizards of the Coast)直接开发,据称将重现Infinity引擎的辉煌时代,并融入现代元素,预计将采用全新的画面效果及其他改进功能。
那些期待在《博德之门3》之后,由开发商Larian Studios继续其作品的人,可能会感到失望:这家比利时开发商似乎并未参与该项目,而是将全部精力投入到他们的新角色扮演游戏《神界》中。
据《PC Gamer》编辑弗雷泽·布朗透露,Bioware和Black Isle Studios早期的两款Infinity引擎游戏很可能都会推出重制版,其中也包括1998年推出的初代《博德之门》。
据称一位Bioware资深人士参与其中
据报道,幕后操盘手是凯文·马滕斯(Kevin Martens)。这位曾担任Bioware旗下《博德之门2》联合首席设计师的资深人士,据悉已回归参与此次重制工作。马滕斯曾参与《无冬之夜》、《翡翠帝国》及《质量效应》等里程碑式作品的开发直至2009年,此后曾担任暴雪《暗黑破坏神3》的首席设计师。
目前,他在威世智旗下子公司Archetype Entertainment担任创意总监、多人游戏系统总监及内容专家。该工作室于2025年底因首款游戏——科幻角色扮演游戏《出埃及记》(Exodus)——在发布前便遭遇首席设计师兼工作室负责人辞职而登上头条新闻。
威世智的母公司及凯文·马滕斯均就相关传闻发表了声明。孩之宝集团表示,不会对猜测发表评论。马滕斯在发给我们的个人领英消息中也使用了同样的措辞。
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这一切有多大可能性?
目前仅《PC Gamer》报道了这款所谓的重制版——甚至在该文章中,编辑们也在寻求读者协助调查。鉴于这些事实,大家现在就该期待新作《博德之门2》了吗?
观点凯文
我是《博德之门2》的超级粉丝。我甚至更喜欢第二部,而非广受喜爱的《博德之门3》。因此,当听说WotC计划重制该作时,我感到非常惊讶。但越想越觉得这合情合理。Larian已经表示不再继续开发该系列,而D&D出版商的新游戏计划正需要另一款强力王牌。既然如此,何不借《博德之门3》的热度,推出一款延续其风格的精美重制版呢?
《博德之门2》至今仍魅力不减:剧情、对话和同伴角色都堪称一流,任务设计深刻且充满惊喜,配乐气势恢宏,战斗与解谜系统更是经典。如果能结合现代化的操作体验和精美的画面,这些元素将获得多大的提升!所以,是的,我会购买这款重制版。
不过,目前的信息量对我来说还远远不够,无法将这些传闻视为确凿无疑。虽然我认为《PC Gamer》的同仁们都是真诚且敬业的记者,但即便是他们,也有可能被假消息所蒙蔽。无论如何,我已经亲自展开调查,以确认重制版的真实性。在此之前,我建议大家对这一消息保持适度的怀疑态度。
《博德之门2》重制版会是什么样子?
目前完全无法预知这款(目前尚属假设的)重制版会是什么样子,也无法确定《博德之门1》是否真的会如传闻所言重新发行。但《博德之门2》的重制版极有可能包含主线游戏《阿姆之影》以及资料片《巴尔之王座》,而前作则相应地包含原版游戏及其资料片《剑海岸传奇》。
战斗系统可能会成为一个关键点:虽然第三部完全采用了回合制战术,但原版游戏基于带有暂停功能的实时战斗。实际上,这背后也隐藏着一种变相的“轮流行动”机制,这将有助于实现像《永恒之柱》中那样动态的转换。
可以肯定的是,该项目必须基于新技术,因为 Larian Studios 的《博德之门3》引擎无法使用。我们将持续关注,并在 GlobalESportNews 上及时报道此事的后续进展。

