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星期五, 3 5 月, 2024

新猴岛的最大危险是互联网

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对于十年来的冒险游戏回归,猴子岛的创造者罗恩-吉尔伯特和戴夫-格罗斯曼有大计划。这就是为什么他们不想完全漂移到复古领域,提供纯粹的粉丝服务。因为30年后的目标群体已经不同了。

好东西是值得等待的。Ron Gilbert和Dave Grossman等了30年才继续猴岛。当然,我们想在4月宣布重返猴岛&nbsp后立即询问两位冒险传奇人物的计划。因此,我们发送了面试问题… 并等待着。

与此同时游戏的第一批截图出现了,美国媒体被允许发表他们与猴岛三位创始人中的两位的对话(另一位叫Tim Schafer,最近制作了Psychonauts 2)。 在这片冒险爱好者的土地上,即使全球对益智类游戏的兴趣急剧下降,1990年代和2000年代,点击类游戏仍然销售火爆。

在将近两个月的时间里,我们不得不掰着手指头,只因定期向出版商Devolver Digital的德国新闻部门询问而中断,有时会以每周的节奏重复祈祷:

  • 什么时候来采访?
  • 开发人员在做什么?
  • 罗恩-吉尔伯特是否像牛一样战斗?
  • 在你身后,一只三头猴!

但在5月底,期待已久的确认终于到来:尽管游戏的故事仍然是最高机密,尽管2022年的发布目标,也不允许对游戏内容和功能提出具体问题,但《重返猴岛》的两位首席开发者正急切地从缝隙中聊天。

除此之外,他们还告诉你为什么新的《猴岛》不应该只是为有复古欲望的玩家提供粉丝服务。其中一个原因是在直接前身《猴岛2:莱克的复仇》中还没有以这种形式存在的东西:互联网。

Ron,Dave,你们为《重返猴岛》设定了什么目标?

Ron Gilbert:”我真的想让它成为一个真正的海盗冒险,我一直觉得那是第一个游戏的根源。令一些猴子岛的粉丝大失所望的是,我们并不想做一个复古游戏。

我们想制作一个指向未来而不是过去的猴子岛,但仍然捕捉到真正的冒险谜题、精彩的对话和身处那个世界的感觉。”

是否有某些点是每个猴子岛游戏必须包括的?

Dave Grossman: “我抵制有具体要求的想法,但我认为猴岛最重要的元素与世界的基调和故事以及人物的性质有关。

大部分的细节都很有趣,但对我来说,幽默感总是排在故事的次要位置。我们的故事的核心是严肃而真实的东西。在原作中,《猴岛的秘密》讲述的是一个年轻人开始了他的职业生涯,并在途中发现了更重要的东西–这个想法本身并不有趣,这有助于使游戏接地气,尽管随后讲述的故事都是愚蠢的。

人物方面也是如此。虽然侧面人物经常陷入他们自己奇怪的近视观点中,这是冒险游戏的典型方式,这使得谜题很有趣,但他们确实有一个观点,这有助于使他们和游戏不会感觉太卡通化”。

https://www.youtube.com/watch?v=y_5SU9fDXNY

在过去的30年里,冒险游戏类型是如何演变的,这对《重返猴岛》意味着什么?

Ron Gilbert: “在20世纪90年代,如果冒险游戏中的谜题非常难,那也没关系,因为它们设计得很差。这在今天是行不通的。现在有很多事情占用了玩家的时间,你不能让他们在一个谜题上坐几个小时。此外,我们有互联网,如果你遇到困难,你可以直接查找解决方案。现在是要在困难的谜题和太难的谜题之间找到一个良好的平衡。”

你想通过《重返猴岛》锁定什么样的观众?

Dave Grossman:”那种会买八份游戏只为了好玩?”

Ron Gilbert: “有数百万人玩过猴子岛。但也有数以千万计的人没有玩过它。我想欢迎他们进入我们的世界。”

你想如何吸引那些从未玩过猴子岛甚至是冒险游戏的(年轻)玩家(为他们感到羞耻!)?

Dave Grossman: “对于那些还不了解这个系列的人,或者只是想刷刷题的人,我们加入了一个’补课’功能,对所有其他游戏最重要的事情进行了概述。总之,新故事最重要的事情。而且游戏本身对初学者相当友好,你可以直接拿起来玩,你不需要任何类型的经验。”

“猴子岛 “的回归是如何产生的

你是如何说服卢卡斯影业,让猴子岛回归的时机已经成熟?

Ron Gilbert: “这是一个有很多移动部件的过程。当所有齿轮啮合时,机器开始滚动。我不认为有一个’事件’启动了它,而是多年来的许多小事件。”

要怎样才能让乐队重新聚在一起?

戴夫-格罗斯曼:”时机恰好适合我,所以我不需要太多说服力。我一直很喜欢和罗恩一起做项目,新的猴子岛游戏听起来很有趣。我们不得不开了一个周末的会,以确保我们对它应该走的方向达成一致。但一旦我们做到了这一点,我们只需要一大堆钱来资助这个项目。”

Ron Gilbert:”当开发新的《猴岛》成为现实的可能性时,我联系了Dave,我们进行了一次初步的头脑风暴,看看我们是否有什么好的想法。几个月后,当项目正式启动并签署合同后,我们开始了故事和设计。在生产开始前,我们为此工作了近三个月。”

如今,几乎每一个重要的游戏公告都会提前泄露。你们是如何做到对《重返猴岛》保密的
Dave Grossman: “我们像间谍电影一样把它保密。在保密协议中,有很多页列出了所有等待泄露消息的人的可怕惩罚。

人们不知道这个项目是怎么回事,直到我们雇用了他们。有一个具体的指示,不要提到我的名字,我们甚至没有在LinkedIn上建立网络,直到我们完成了这个项目。

这一切听起来很有趣,就像一部隐秘的电影,但大约五分钟后兴奋感就消失了,然后在两年内都非常尴尬。”

Ron Gilbert: “我很惊讶它没有泄露。这真正证明了我们的团队以及我们都是多么认真地对待保密工作。但我认为,对于一个从TheSecretofMonkey Island出来的游戏,你可以期待保密性。”

目前新猴岛是如何制作的

当你把《重返猴岛》的工作与《猴岛1& 2》的工作进行比较时。有什么不同?而什么仍然是相同的?

Dave Grossman: “嗯,世界不同了。我们用来玩、制作和提供游戏的技术也是不同的。像语音记录这样的事情意味着过程必须是不同的。冒险游戏本身是不同的。而罗恩和我也不同了,至少有一点,比以前不同了。

然而,坐在一个房间里,或者更确切地说,在一个电话里,想出谜题或故事或解决游戏体验的问题,这种创造性的反反复复,感觉就像它没有老过一天。这是非常令人满意的! 唯一缺少的是沙发,因为天行者牧场有舒适的沙发。”

Ron Gilbert: “远程工作带来了很大的变化。我们的团队分散在世界各地,不能进入别人的办公室并分享想法可能是一个挑战。总的来说,我不认为这是个问题,但我确实很怀念它。戴夫可能不会想念我过来说,’嘿,你在做什么?'”

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