16 C
Berlin
星期五, 26 9 月, 2025

文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

测试:“那么,《寂静岭f》好吗?”——这个问题的答案比我想象的要复杂得多。

测试员丹妮无法停止思考《寂静岭f》。尽管对这款游戏非常着迷,但她无法原谅游戏中的一些重大缺陷。这些缺陷也可能让其他《寂静岭》粉丝感到非常失望。 随着我投入更多时间测试《寂静岭 f》,这款期待已久的生存恐怖游戏 越来越让我陷入两难境地。 我的一半爱上了 这个梦幻般的场景、精彩的制作和令人惊叹的音效。我无法停止思考这款游戏,已经计划第三次通关了。 另一半的我却感到失望,因为《寂静岭 f》浪费了许多潜力,做出了平庸的设计决策,并犯下了两个我无法释怀的严重错误。 《寂静岭 f》让我经历了一场疯狂的过山车之旅,我的情绪在其中经历了一场汗流浃背的拉锯战。因此,你们都迫切想知道的答案比想象中要复杂得多:“这是一款好的《寂静岭》吗?”让我带你们踏上一段感官之旅,你们可以自己拼凑出答案。 略有瑕疵的视觉盛宴 这个已有 26 年历史的系列首次离开美国小镇寂静岭,将我带到了日本。开发人员从新的场景中挖掘出了许多内容。 《寂静岭 f》是一款非常精美的游戏,它将恐怖与美感融合在一起,形成一种精致的混合体,既超凡脱俗,又梦幻般,同时又令人毛骨悚然。 女学生日向子与父亲发生争吵后,逃到朋友家避难,此时惠比寿丘村被浓雾笼罩,怪物们蜂拥而至。我悄悄穿过村庄狭窄的小巷,在雾蒙蒙的稻田里解谜,在废弃的学校里寻找避难所,一次又一次地醒来,发现自己身处一个异样的梦境世界。 《寂静岭》为我呈现了许多不同的场景——有时我在建筑物里,有时我在户外,但游戏始终是线性的。我可以在这里那里探索一些可选区域——但惠比寿丘绝不是一个我会迷路的迷宫。 当雾气笼罩着美丽的日本村庄时,我立刻感觉自己又回到了寂静岭。当美丽的鲜红色花朵像无法阻挡的瘟疫一样蔓延,逐渐占领整个村庄时,我只能惊叹于它们优雅而华丽的姿态。 日本小镇上的恐怖并不总是那么明显,有时它隐藏在超现实的美和细微的细节中,将普通的环境变成一个奇怪的中间世界。这种不同寻常的组合从第一秒起就吸引了我。 唯一让我有些失望的是技术方面:即使在配备 RTX 5080 和 AMD Ryzen 7 7800X3D 的高端测试系统上,整个游戏过程中,在探索、战斗和过场动画中仍会出现轻微的卡顿,影响整体体验。因此,我在性能方面扣了一分。 难以消化的食物——带着极其苦涩的余味 关于剧情,我不想透露任何细节,因为拼凑线索是《寂静岭 f》游戏体验的重要组成部分。故事主要讲述的是日向子,她被父母的期望和自己的愿望所困扰,而此时,一种奇怪的雾气笼罩了整个城市。 《寂静岭 f》将我直接抛入了一个充满谜团、心理图像和隐晦信息片段的网络中,而我也乐于沉醉其中。它以日本文化和 60 年代的女性形象为主题,涉及家庭期望和义务、校园霸凌和友谊、宗教和民间信仰等主题。 我脑子里已经浮现出各种疯狂的理论。我开始对希娜子的朋友们产生怀疑,仔细斟酌她们的每句话。《寂静岭》逐渐将我推入更深的深渊,让我瞠目结舌。 在这款恐怖游戏最精彩的时候,我的全身起了一层又一层的鸡皮疙瘩。令人不安的情节与诡异的场景交替出现,我的胃里翻江倒海。 我最想在这里画上句号,告诉大家《寂静岭》的故事非常完美...... ...但随后它犯了两个重大错误,使我对这款游戏的喜爱受到了严峻的考验。我不会透露故事的细节,但必须谈谈可能会破坏你们惊喜的时刻。因此,如果不想了解游戏进程和结局的信息, 请跳过下面的两个段落。 ] 令人不屑一顾的战斗系统 新的动作导向型战斗系统在发布前引起了许多讨论。经过两轮游戏后,我可以告诉大家:寂静岭...

看起来不太顺利——《战地6》首次展示单人战役,许多粉丝对此持怀疑态度

《战地6》在发布前两周首次公布了其战役内容。虽然预告片获得了许多积极反响,但真正的游戏玩法却让粉丝们感到困惑。 经过长时间的休整,《战地》系列将于 10 月 10 日凭借《战地 6》重新出发——至少目前许多迹象表明如此。因为迄今为止关于各种多人游戏模式的公告以及两个公开测试周末都受到了射击游戏粉丝的热烈欢迎。 现在,EA 公布了故事战役的首次素材,粉丝们的反应却褒贬不一。尽管评论  在充满动作感的 YouTube 预告片下 (60,000 个赞,850 个不赞),并认为该游戏已经战胜了同类游戏《黑色行动 7》,但真实游戏视频下的评论却显得更严厉。 因为在预告片发布的同时,许多媒体和网红也发表了他们对单人游戏的初步印象。 虽然《战地6》在经历了前几代的战争故事之后,又回到了一个紧凑的剧情战役,但要玩这个游戏,你必须 始终在线,并且——至少目前如此——还要应对木讷的 NPC 面孔和相当愚蠢的 AI。 这正是《战地》子版块上激烈的批评所针对的问题。引发争议的是一段视频片段,该视频来自YouTube频道  BigfryTV 发布的视频片段。视频中,创作者展示了团队人工智能显然很难跟上你的游戏角色的步伐。...

《战地6》:门户模式详解——编辑器更加强大,借鉴了2042的经验,让您能够编辑地图

您想证明自己能开发出比Dice更出色的《战地》游戏吗?那么门户模式就是您的不二之选。我们将为您详细介绍今年您可以使用该模式做些什么。 PC 历史上一些最持久的游戏不仅提供了稳定的游戏体验,还为粉丝们提供了创造性的工具。在《魔兽争霸 3》等游戏中,这些编辑器工具甚至催生了全新的游戏创意,这些创意本身就取得了成功。 《战地6》也能取得成功吗?这很难预测。无论如何,这款第一人称射击游戏再次提供了创意模式,您可以在其中打造属于自己的《战地》体验。 该模式再次被称为门户,由 Ripple Effect 工作室开发,现已详细介绍。我们将在这里为您解释门户中的内容。因为该模式不仅功能更强大,而且非常复杂。 Portal 到底是什么?   这并不是 Valve 备受赞誉的益智射击游戏,Portal 是《战地风云 6》中的一个独立游戏模式。它的设计目的是让您使用一些工具来修改《战地风云 6》的游戏体验,以创造您自己的个人游戏体验。 它就像一个功能有限的模组工具,你可以用它来修改自己服务器的许多参数。例如,你可以让每个玩家只有一颗子弹,或者创建一种僵尸模式,让几个玩家带着武器对抗数百名手持刀子的敌人。 该模式在《战地2042》中已经相当丰富,而《战地6》又添加了许多新工具。 在哪里可以找到门户? 在《战地2042》中,门户直接包含在游戏中,而在《战地6》中,该模式被转移到网络浏览器上。您可以通过电脑或智能设备轻松访问该门户,然后在此处进行您想在游戏模式中尝试的所有设置。 您可以在门户中调整以下所有内容 门户的工具箱功能强大,可进行许多调整。您可以相当自由地设计游戏规则,从而创造与普通游戏模式截然不同的体验。以下是一些常见的滑块: 坠落伤害有多大? 可以躺下吗? 生命值会恢复吗? 允许滑行或冲刺吗? 士兵只会倒下,还是被击中后立即死亡? 弹药无限? 有哪些武器、兵种和车辆可供使用? 这些内容将在哪些地图上进行? 每方允许有多少名玩家?其中有多少是机器人? 您甚至可以自由调整用户界面,打开或关闭某些元素,甚至可以在游戏中加入自己的排名榜。 人工智能应该如何表现,它会在战场上以什么形式出现? 这次《传送门》包含 100 多种不同的设置选项。这样就可以创建许多《战地》前所未有的创意模式。 有地图编辑器 《战地6》中最大的创新之处可能是地图编辑器。这次,您不仅可以使用设置选项修改规则,还可以将地图彻底改造,使其面目全非。 为此,《战地》采用了开源且免费的 Godot 引擎工具,您也可以通过网络浏览器使用该工具。 在这里,您可以自由地修改《战地风云 6》中的地图。您可以添加、删除或调整对象的大小。这使得真正荒诞的模式成为可能。 开发人员举了一个例子,两个团队必须到达一座巨大塔楼的顶端,或者将《战地风云 6》作为自上而下的射击游戏。 说起来容易,但地图编辑器实际上非常复杂,你们首先需要熟悉它。教程和可玩体验会对此有所帮助。此外,网络上也有许多关于 Godot...