6.5 C
Berlin
星期一, 10 11 月, 2025

文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

赛车游戏领域正在发生一件美妙的事情

《极品飞车》被认为已经消亡,街机赛车游戏领域正处于低潮。但希望正从一个不起眼的地方涌现出来。 抱歉,这个双关语有些无趣,但赛车游戏领域似乎正处于僵局。当然,该行业仍然有它的领头羊。在模拟领域,《Assetto Corsa》、《Automobilista》、《iRacing》等游戏吸引了硬核玩家群体,《Gran Turismo 7》则吸引了业余爱好者——而在街机领域,大家都想成为《Forza Horizon》那样。 第六部以日本为背景的游戏刚刚发布,《The Crew Motorfest》一年半以来一直效仿微软,《Test Drive Unlimited Solar Crown》也想成为《Forza》那样,因此大部分时间都在 Steam 上获得负面评价。 我觉得很遗憾的是:经典的街机赛车游戏已经失宠了。大多数最新的赛车游戏都需要我投入大量时间。但有时,我只想像旧时代™️那样享受酷炫的赛车体验,就像我打开《极品飞车》游戏,在风景如画的背景下完成几条赛道一样。 比如老式的《试驾》、《山脊赛车》或者——天哪——《高速公路赛车手》这样的游戏。在《极品飞车》可能结束之后,我已经放弃了希望,认为在服务游戏和多人游戏盛行的时代,这些珍宝不会再受到青睐了。 但我错了!这些有趣的街机赛车游戏不仅卷土重来,而且表现非常出色。下面就为大家介绍三款让我这个赛车游戏爱好者兴奋不已的游戏。 1. 东京极限赛车手 发布日期:2025 年 9 月 25 日 ...

11 月,Switch 2 将迎来一系列精彩活动。

当室外天气转冷时,我们就会钻进温暖的毯子里,玩玩目前推出的众多 Switch 2 热门游戏。 嗡嗡嗡。你们没看到刚才从你们身边飞过的是什么吗?这并不奇怪,因为《Kirby Air Riders》(过渡得真好,嗯?)的速度非常快。那些对今年的《马里奥赛车世界》感到失望的人,也许会在《超级大乱斗》的创造者樱井政博的最新游戏中找到心灵的慰藉。 除此之外,2025 年 11 月还将推出更多非常精彩的 Switch 2 游戏。让我们一起来看看我的个人推荐和完整的发行列表吧! 2025 年 11 月最刺激的 Switch 2 游戏 Kirby Air...

《Arc Raiders》的首个大型标题更新现已推出,为地图增添了新的秘密掩体,以下是补丁说明

《Arc Raiders》已发布 1.1.0 更新。我们总结了最重要的更新内容,并列出了完整的补丁说明。 《Arc Raiders》这款提取射击游戏仍然非常受欢迎,在 Steam 上每天的超过 30 万名同时在线玩家。现在,1.1.0 版本作为首次重大更新已发布,并带来了一些变化。同时,新地图条件也已公布。 重要信息一览 新更新 主要侧重于错误修复。没有平衡性调整、新内容或性能改进。例如,修复了一个导致增强技能无法正常运作的错误。 此外,还修复了一个导致玩家能够使用可放置物品穿墙的错误。现在,当你倒地但尚未被击倒时,可以使用再生技能。 此外,还修复了一个导致无法解锁“远行”成就的错误。 其他更新: 开发人员为内置护盾的修复功能添加了进度条。 路障不能再放置在滑索起点附近。 同样新加入的是Punch Hands表情动作,这是预购奖励,现在已在游戏中可用。 新地图条件 从 2025 年 11 月 8 日星期六起,您将可以使用三种新地图条件。 隐藏地堡:所有玩家必须找到并激活四个天线钥匙,才能打开一个装满宝藏的地堡。激活天线后,敌人就会出现,其他玩家也会收到天线被激活的通知。但该地图条件仅与太空港地图兼容。 电磁风暴:您将遭遇强烈的雷雨和闪电。闪电会干扰电弧机器,但如果您在错误的时间出现在错误的地方,也会受到闪电的打击。该地图条件已在游戏测试中出现过。 夜袭:在蓝门地图上,现在你们可以在日落之后投入战斗。这个地图条件在游戏测试中已经出现过。在下一页,你们可以找到更新的所有补丁说明。如果您更想了解《Arc Raiders》的更多测试、评论和新闻,请点击上方链接框。您可以在那里找到今年剩余时间的路线图。此外,还有一篇关于一名玩家试图在《Arc Raiders》中维护法律和秩序的文章。 您怎么看?请在评论中留言!