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星期六, 10 1 月, 2026

托德·霍华德讨厌黑曜石工作室的说法纯属无稽之谈——事实上,《辐射:新维加斯》的开发根本不可能由其他工作室承担。

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贝塞斯达总监一直被传言讨厌黑曜石工作室,因为他们凭借《辐射:新维加斯》取得了巨大成功。现在,他亲自澄清了这一传言。

辐射:新维加斯被许多粉丝视为该系列中最出色的作品。虽然贝塞斯达主要负责第三部及之后的游戏开发,但在新维加斯项目中,该公司仅作为发行商参与。该游戏的创意工作主要由黑曜石娱乐工作室负责。

由于最好的《辐射》并非出自贝塞斯达之手,因此产生了一个顽固的传言:贝塞斯达和《辐射》负责人托德·霍华德(自 1994 年以来一直在该公司工作) 对 Obsidian 怀有怨恨。但正如霍华德在最近的一次采访中所暗示的那样,这可能与事实相去甚远。

Skyrim 应该负责

在与 Game Informer(付费墙)的访谈中,霍华德谈到了贝塞斯达在开始开发《新维加斯》之前所处的困境。当时《辐射3》刚刚发行并大获成功,毫无疑问,必须推出续作。但霍华德和贝塞斯达开发团队的其他成员正忙于《天际》的开发。

在这种情况下该怎么办呢?寻找另一个团队来开发新的《辐射》游戏——这次是 Obsidian。霍华德说:

他们是唯一的选择。他们曾制作过类似的作品《星球大战:旧共和国骑士 2》,而且我们对他们非常了解。我们知道我们会继续开发《天际》,该系列已经回归。但我们也知道,《辐射 4》的开发会有很长的间隔——如何才能保持发展势头呢?

正如 Obsidian 的首席设计师 John Gonzales 所补充的那样,团队中本来就存在《辐射》的基因。Obsidian Entertainment 由曾开发《辐射 1》和《辐射 2》的前 Black Isle 开发人员创立。

因此,Bethesda 对该工作室抱有最大的信心。正如 Howard 所解释的那样,他们只给团队下达了一个指令:新维加斯必须包含基于派系的游戏玩法。冈萨雷斯补充道,该游戏的最大优势之一是“对决策和后果的游戏玩法的执着关注”。

也许正是这两者的结合,使《新维加斯》如此与众不同。最终,双方都从这款角色扮演游戏的成功中获益匪浅。

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