我很想玩中世纪模拟游戏《贵族生活》,现在我后悔了

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在《贵族生活》的 Steam 演示版中,我可以以贵族身份重建被摧毁的定居点,这是一款糟糕游戏背后的奇妙概念

在其他情况下,我可能会忽略《贵族生活》。毕竟,在看了第一眼截图之后,我就已经知道是谁制作了这款模拟游戏。《贵族生活》是波兰发行商 PlayWay 的一款游戏。这是一家为市场带来数百款游戏的大公司。但也是一家做法有些可疑的公司。

PlayWay属于那种尝试各种概念的发行商,无论多么牵强附会,都要看看什么会受到玩家欢迎。他们发布了数百款游戏,其中大部分都是使用公式化的虚幻引擎资产制作的。这些游戏通常预算微薄,主要目的是通过花哨的预告片吸引眼球。至于它们是否会出现则是另一个问题了


Noble’s Life 就是这样一个例子–但它有一个很大的优势,那就是至少在 Steam Next Fest 期间已经可以试玩了。虽然我知道这一切,但我还是情不自禁我必须试试这个试玩版!


我的贵族生活

我是一个简单的人。我看到了模拟贵族生活的前景,并被深深吸引。我如此着迷,以至于我想先关掉所有警钟,给游戏一个机会。至少是浪漫化、美化版的中世纪

而《贵族生活》实现了出版商通常的目标: 截图和预告片在我的脑海中创造了一个我想玩的游戏!我想玩这样的模拟游戏!在我看来,这一切就像我已经想象过的《十字军之王 3》的皇家宫廷 DLC 一样。
我被直接安置在男爵的王座上,可以在这里查看我的王座室,与我的臣民交谈,让顾问在我耳边低语,甚至可以从我的天鹅绒坐垫上站起来,漫步在我的男爵领地泥泞的街道上。

(身为贵族,我可以用手指着地图,觉得自己很重要)
(身为贵族,我可以用手指着地图,觉得自己很重要)

此外,我还要承担高位的重担,决定男爵领地的命运。我必须决定谁能得到稀缺的资源,哪个村庄必须缴纳更高的税收,还得决定一个特别厚颜无耻的请求是否会被简单地关进监狱几天。我还必须重建我被掠夺的定居点。
但不是像建筑游戏那样通过直接行动,而是通过向我的顾问下达指示和提供资源。只有在几天后,才会明白村子里是真的发生了什么,还是一切都变得更糟了。

类似的游戏在《是的,陛下》(Yes, Your Grace)中已经存在。但在这款 2D 冒险游戏中,我往往从外部观察事件,并不觉得自己是在扮演一个贵族。而《贵族生活》则承诺提供完全身临其境的体验。
在《是的,陛下》中,我可以作为国王掌控一个王国的命运。整个过程非常有趣,但并不是身临其境的模拟)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/In-Yes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

很快就梦想成真

所有这些其实都在《贵族生活》中,所有这些好点子,我其实都想在这样一款游戏中看到……唯一的问题是,《贵族生活》的开发者似乎没钱。感觉一分钱都没有,因为正如试玩版所显示的那样,游戏的制作质量简直到了地下。是的,该试玩版基于一款未完成的游戏,PlayWay 可能希望在投入更多资源之前等待玩家的反应


但试玩版也应该展示一个在有限范围内非常接近最终版本的游戏版本。毕竟,这是一个试玩版,而不是早期接入版,甚至不是阿尔法版。然而,在这种状态下,《贵族生活》是不可接受的


尽管采用了虚幻引擎,但它看起来就像是一款充其量还停留在 2000 年代早期的游戏。动画很生硬。当然,游戏也有很多 BUG,有时游戏会停止运行。

《贵族生活》与其背后的愿景相去甚远与预告片中宣传的内容更是相去甚远。这就是《贵族生活》的真实面貌:

思想是美好的

然而,故事还没完。是的,《贵族生活》保证永远不会成为它所宣称的游戏。或者至少是图片上所承诺的那样。但不知何故,试玩版确实促使我继续玩

只是因为它背后的概念仍然有效,而且如果《贵族生活》做得好的话,那就是创造了一个彻底令人兴奋的前提。我有兴趣帮助我的男爵领地站稳脚跟。我不得不认真思考如何满足观众的要求。

我有足够的钱重建酒馆吗?我是把不受欢迎的村民留在镇上,还是把他们送回被摧毁的村庄?有资源还是没资源?我是把醉酒的弟弟扔出城堡,还是把他关起来?)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/The-signature.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

《诺贝尔的生活》提出的问题引人入胜。这些问题表明,《诺贝尔生活》背后的所有理念和身临其境的方式都产生了效果。与游戏一模一样,只是画面稍好一些,舞台更华丽一些,音乐更多变一些,操作更简单一些,就会成为一个精彩的模拟游戏。也许还能有真实的语音输出,以加强与我的顾问们的联系!我浑身发痒

我不是在自欺欺人,《贵族生活》可能永远不会成为那样的游戏。但这说明了这个伟大的创意有多大潜力

编辑评语

我以前的同事约亨总是喜欢说,我看起来就像是角色扮演游戏中人类贵族的默认设置。约亨没有意识到的是,我也很想有这样的感觉。我很想体验一下作为男爵统治一个地区的感觉,至少是在我们喜欢想象的梦幻版中世纪。

来临王国》已经有了沉浸感,《是的,陛下》有了概念,《十字军之王 3》有了故事,现在我希望看到这一切融合在一起。贵族生活》能做到这一点吗?不太可能。但也许 PlayWay 以外的、拥有更多财力的工作室会从中获得灵感!顺便提一句,这也是我对 PlayWay 旗下许多游戏的一个愿望,这些游戏通常都有很好的创意,但实现起来却非常糟糕。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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