从成功之巅:《幽灵之山》创造历史
很少有工作室能连续两次取得如此巨大的成功。 凭借《幽灵之山》,Sucker Punch 不仅为《幽灵之山》带来了值得称道的续作,还为《幽灵之山》带来了值得称道的续作。《幽灵之山》不仅成为《对马岛之魂》的合格续作,还成为 2025 年最出色的 PlayStation 独占游戏之一。这款新的武士史诗游戏在发售的第一周就卖出了超过 160 万份——这个记录甚至让《漫威蜘蛛侠 2》都望尘莫及。
围绕主角阿津的故事显然打动了粉丝们的心。该游戏在风格上忠于其根源,但在叙事方面却大胆尝试——这种冒险取得了成功。评论家们也赞不绝口,称该游戏为“一部具有电影般表现力的情感杰作”。
当 Sucker Punch 继续优化游戏,并计划于 2026 年推出多人游戏模式 Legends 时,下一步的发展似乎已经隐约可见。但这条路会通向何方呢?
“遗憾的是,现实情况却截然不同”——工作室负责人谈未来与局限性
在接受 VGC 采访时,工作室联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)出人意料地坦率地谈到了工作室的未来 ——以及小型团队面临的挑战。 Sucker Punch 只有大约 160 名开发人员,在 AAA 领域几乎是罕见的少。
“我们每次只能同时开发一款游戏,”弗莱明解释道。“而且,如果每个项目都需要大约五年的开发时间,我们就必须选择最棒的想法。”团队并不缺乏灵感——相反,“如果我们有更多能力,我们肯定会满足一些粉丝的愿望,或者让经典作品重现。”
弗莱明的话道出了许多粉丝的心声。因为社区长期以来一直梦想着《Sly Cooper》或《Infamous》中的经典角色能够回归。第三部《Ghost》传奇作品也备受欢迎。最终哪个项目会胜出,仍然是个秘密。唯一可以确定的是:Sucker Punch 正处于一个转折点——下一步可能会决定该工作室的未来。