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星期三, 29 4 月, 2026

弧线攻略:来自《战地》老兵的免费射击游戏炫耀着令人印象深刻的画面

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在Game Awards上,Patrick Söderlund周围的Embark工作室透露了他们新的free2play射击游戏Arc Raiders


在几天前的第一个简短预告之后,官方在游戏大奖2021年揭开了面纱:Arc Raiders,Embark工作室的第一个游戏,看起来已经是一个绝对的动作游戏了。

到目前为止,我们所知道的关于前《战地》制作者的新射击游戏的一切信息都可以在这篇文章中找到。

Arc Raiders是什么?

Arc Raiders是一款免费的第三人称合作射击游戏,故事发生在遥远的未来,地球受到了同名Arc的攻击–这些没有感情的杀人机器从太空深处发起了入侵。

玩家在这里扮演突击队员的角色:这些抵抗战士保护地球免受机械化的威胁。根据开发商的说法,为了击败入侵者,团队游戏是最重要的,其中一些入侵者是巨大的。据说在与Arc的斗争中,使用正确的工具、小工具和弹药类型也很重要。

你可以看到当一群突击队员把一只巨大的机器人蜘蛛带到它的膝盖上时是什么样子的,在辉煌和音乐上出色的揭幕预告片:



《战地》的创作者帕特里克-索德伦(Patrick Söderlund)是安博尔工作室的联合创始人和首席执行官,他对《启示》感到兴奋,并承诺在未来几个月内提供更多信息。

三年前,我们带着一张空白的画布和一些大的想法开始了安博尔工作室。今天,这块画布已不再是空白,这些想法正在变成现实。通过这次披露,我们希望庆祝游戏性,并给玩家更多暗示,ARC Raiders看起来和玩起来的感觉。毕竟,在《ARC攻略》这样的合作动作游戏中,这才是最重要的。我们期待着在未来几个月内分享更多关于该游戏的信息。

该游戏将于2022年通过Epic和Steam发布PC版,游戏流媒体服务GeForce NOW,以及PlayStation 5和Xbox X/S系列游戏机。

你对《弧线攻略》的揭幕有什么看法?你是否已经充满了期待,还是说Free2Play和仅有多人游戏的组合是不可能的?请在评论中告诉我们

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《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。

关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...

《血统2》首个DLC将武器与近战系统带回

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