巫师西蒙:被认为已经死亡的奇幻经典的回归面临巨大的问题

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如果《重返猴岛》还不够,另一个冒险传奇将在2023年回来。我们有所有关于 “巫师西蒙:起源 “的信息,

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对你们中的许多人来说,这个游戏是你们最早输入当时最先进的486 PC或Amiga的软盘驱动器的游戏之一。它把你(和它的名义上的主人公)带到了一个遥远的地方,以互动的方式向你介绍了幻想的原始支柱,如妖精、魔法和龙,让你对一个你可以完全认同的英雄的那些搞笑的评论咯咯笑。

因为1993年,巫师西蒙也是你们中的一员,一个笨拙的少年,嘴巴放肆,以不寻常的平静接受他突然被传送到一个丰富多彩的幻想世界,同时对屏幕上的事件进行讽刺。很多时候,他敢于像脚趾一样靠近第四面墙的边界,给屏幕前的玩家一个得意的笑容或一个困惑的耸肩。

随着《巫师西蒙》:起源,这个不情愿的巫师学徒旨在30年后再次赢得你的同情,作为一个熟悉的故事的前传。这款冒险游戏由意大利Smallthing工作室开发,旨在赢回以前的青少年(今天估计他们中的大多数是家庭的父亲和母亲),以及激发新一代的PC和主机玩家对经典老式谜题的兴趣。

在对开发者的全球独家采访中,我们试图找出这一点如何能够发挥作用。然后我们询问了我们能找到的最大的西蒙迷妹,询问她对迄今为止发布的细节和图片的看法。

这就是我们目前对起源的了解,这就是它的样子

两个对立的目标群体的巨大挑战并没有因为《西蒙巫师:起源》的新图形风格而完全变小。从以前的像素外观到3D续集的多边形图形,Smallthing工作室现在已经达到了让人联想到动画片的外观,幸运的是,在运动中看起来比截图中要协调得多,就像第一个预告片中那样:

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这些是关于西蒙巫师:起源的最重要的事实

  • 经典的点击式冒险游戏,有库存和组合谜题
  • 故事前传,发生在该系列第一部分事件的几周前。
  • 熟悉的地方和人物回归。
  • 无动词界面
  • 计划2023年发布,适用于PC和游戏机(PS4/5、Xbox One/S系列和任天堂Switch)

以下是我们通过电子邮件对开发者进行的采访。

前传提供了什么以及它是如何形成的

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为什么现在会有一个新的《西蒙巫师》出现呢?

马西米利亚诺-卡拉迈: “我们对此并没有一个具体的时间概念。从第一部分开始,我们就喜欢西蒙这个人物和他的世界。我和其他大多数 “起源 “的开发者都是在80年代末开始制作视频游戏的老手。我们相信我们有一个非常有趣的想法,那就是为《巫师西蒙》写一个前传,并且确信如果我们用一种近似于动画电影的审美来重塑我们紧张的故事,就会成功。

我们在各种纪录片、草图和模拟图上工作了近一年,原作者对我们留下了深刻的印象! 这是实现项目的正确时机。

(西蒙起初只是一个典型的青少年。后来他才成为一名魔术师。)
(西蒙起初只是一个典型的青少年。后来他才成为一名魔术师。)

游戏的玩法是否像传统的点击式冒险游戏,还是也融入了新的想法?

Massimiliano Calamai: “是的,这将是一个传统的点击冒险游戏,但有现代控制,适合该系列或更普遍的80年代和90年代经典冒险游戏的粉丝,也适合新玩家。

故事、事件和图形将共同创造一个强烈的、非常有特色的印象。对于玩家来说,这将是一个介于喜剧、情感、怀旧和挑战之间的旅程。

(对话大概会采用经典的选择题风格)
(对话大概会采用经典的选择题风格)

故事的前提是什么,西蒙必须克服哪些挑战?

Massimiliano Calamai: “我们不能说什么,这应该是一个惊喜。起源》与第一集密切相关,非常密切。它是该系列的前传,发生在第一集事件的几周前,准确地说,冒险开始于1993年4月。 故事基于冒险过程中交织的两条叙事线索:一个预言和西蒙的个人问题。

我们将探索角色和系列的不同方面,在打破第四面墙(西蒙将与玩家交谈)等典型的幽默时刻和紧张时刻之间保持持续的对比,我们相信这将使一些玩家的眼睛湿润。”

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每个西蒙巫师必须包括哪些元素?

Massimiliano Calamai: “我们非常关注系列第一和第二部分的事件,我们可以说《起源》最强烈的象征意义就是救赎。我们希望西蒙这个角色能够为所有受到虐待但只是没有找到自己位置的年轻人传递信息,使他们成为最好的人。

(经典连击应该又是游戏的一个重要部分,这里我们操纵灯光。)
(经典连击应该又是游戏的一个重要部分,这里我们操纵灯光。)

西蒙作为一个角色与我们从早期游戏中了解到的版本有什么不同?

马西米利亚诺-卡拉迈: “西蒙和第一部分一样,但更深刻、更完整,不安分、有趣,嘴上总是挂着笑话,有几个问题要解决,有一条路要找。这是今天和过去许多年轻人的形象,精力充沛、聪明伶俐、才华横溢,有成千上万的目标和道路可循,但也许没有清楚地意识到哪条是正确的道路。”

图形和观众:两个大挑战

你想通过《西蒙巫师:起源》锁定什么样的观众?

Massimiliano Calamai: “当然,该系列的粉丝和冒险游戏玩家会有最大的兴趣,但我相信游戏风格和视觉外观会吸引所有视觉上讲好故事的爱好者。”

为什么游戏看起来是这样的?

Massimiliano Calamai: “这个造型是一个有明确目标的挑战。我们希望与第一部分有很强的联系,所以我们需要一种风格,既能适应今天,同时又能与90年代初开发的16比特的视频游戏相联系。

我们在风格、笔触、灯光、色彩和视觉效果上工作了许多个月。西蒙这个角色应该是现代的、有表现力的,但同时也是西蒙从30年前的像素艺术中演变而来的。

由于我们艺术家的技能,在这种情况下,我们有才华的首席艺术家,我们决定采用类似于现代动画电影的视觉风格,特别是迪斯尼。但它保留了回溯过去的色彩、灯光和笔触。我们相信,《西蒙巫师:起源》具有正确的视觉风格,能够吸引怀旧者和年轻玩家的关注。

你想如何吸引那些不知道原始西蒙游戏或甚至从未玩过冒险游戏的(年轻)玩家?

Massimiliano Calamai: “你不必是该类型的专家或了解该系列。起源》是一个难度递增的视频游戏,它教你调和世界的逻辑,它的矛盾和对比,但一旦有了这些工具,就需要用智慧来解决难题。这是一个引人注目的故事,每个人都可以充分享受。如果你知道传奇故事和第一部分,你会发现许多配合,Eastereggs和熟悉的环境和人物。

谁是开发者?

Smallthing Studio是谁,到目前为止你们都做了哪些游戏?你有开发冒险游戏的经验吗?

Massimiliano Calamai: “我们的工作室比较年轻,大约有4年的历史,《巫师西蒙》。起源》将是我们在Smallthing工作室标签下发布的第一部作品。事实上,该团队由几位视频游戏开发的资深人士组成(此外还有经过精心挑选的年轻、有前途的杰出开发者)。

“我从1989年开始开发视频游戏,我曾在意大利公司工作,如Simulmondo(意大利第一家软件公司),我创立了Light Shock Software(Fightin’ Spirit,Pray For Death)和Artematica,我作为游戏导演和设计师为育碧、维珍、迪斯尼、505Games等公司开发过各种产品。关于冒险的经典作品,如《Diabolik》。原罪》和《马丁-多伦-格雷的神秘行动》,我负责设计和开发。”

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Smallthing Studios是一家发展非常迅速的公司,我们正在寻找更多的许可证和我们自己的IP,并开设新的办公室来扩大我们的集团。我们在未来几年有一个令人兴奋的计划,围绕着叙事性、情感性的游戏。”

(游戏中的建筑散发着经典的中世纪气息,但该系列的标志性幽默却从未想过要远离。)
(游戏中的建筑散发着经典的中世纪气息,但该系列的标志性幽默却从未想过要远离。)

你和这个系列有什么联系,冒险软公司的任何原始开发者都参与了这个项目?

马西米利亚诺-卡拉麦:”原作者对他们的系列非常重视,西蒙是电子游戏世界中的一个标志性人物,我想说是传奇人物。在早期阶段,说服创作者给我们授权并不容易,主要是因为他们认为我们想用前传来改变原来的故事,并采用1:1的视觉风格。随着时间的推移,我们获得了他们的信任;我们不断向他们通报发展的最新进展,我们不断听到’哇!’的反应。”

你在《巫师西蒙》上工作多久了。起源?

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Massimiliano Calamai: “大约三年的时间,有一个重要而专注的开发团队。”

(是你吗,邓布利多?当然,游戏也拿流行文化说事,这里是霍格沃茨的校长。)
(是你吗,邓布利多?当然,游戏也拿流行文化说事,这里是霍格沃茨的校长。)

冒险也要与时俱进吗?

你认为在过去的30年里,冒险类型是如何发展的,《巫师西蒙》将如何发展。起源考虑到了这一点?

Massimiliano Calamai: “有一个明确的划分,分为两种类型。一方面,正常的技术、视觉和叙事的发展导致了混合型的冒险,取决于谁来制作,它们几乎成了具有不同细节和控制的互动电影,例如见《底特律》。成为人类。

另一方面,美学已经发生了变化,控制方式也简单地适应了现代设备,但基本上这些作品进一步参考了卢卡斯影业、Sierra和Adventure Soft的第一批点击式冒险。我们生活在一个奇妙的时代,’图形冒险’不再特指技术方面,而是指要讲的故事”。

最后,你想通过《巫师西蒙》实现什么目标。起源?

马西米利亚诺-卡拉迈
:”我们希望传奇的粉丝和年轻的球员们能够兴奋、开心、欢笑、动脑筋,也许还会哭,并在这个过程中拥有一段奇妙的旅程。”

编辑部的结论

当我从GlobalESportNews的亲爱的同事那里得知确实会有《巫师西蒙》的新部分时,我立刻感到幸福的荷尔蒙在我身上流淌。与西蒙一起,我联想到了我童年最美好的回忆。我出生于1990年,非常幸运地在Amiga电脑的陪伴下成长,它将我带入了视频游戏的世界。西蒙巫师 “是一张软盘,在90年代的某个时候被送到我家里。这是我的第一个点击式冒险,直接激发了我对这一类型的热爱。

对我的整个家庭来说,西蒙是全新的东西。于是,我的兄弟姐妹们、父母和我就拼命地围坐在Amiga的小显示器前玩西蒙。我们轮流看谁拿着鼠标疯狂地点击。我们一起想知道它如何能继续下去。有时我们不得不花上几天的时间来思考,以取得进展。因为当时在互联网上无法查到完整的解决方案。直到今天,在家庭庆祝活动中(对我们来说),我们会喊出一些著名的短语,如。”坐,坐,吃你的汤!” 是的,西蒙在我心中有一个特殊的位置。

然而,当我看到《起源》的截图时,我被震惊了。这看起来与我想象的完全不同。起初我无法将这种动漫造型与我的西蒙放在一起。然而,我也知道,你不能相信怀旧的眼镜,因为他们只是看到了很多事情的转变。当我看完预告片后,我的第一次惊吓很快就平息了。突然间,整个事情看起来非常有魅力,细节上也很有爱。即使是熟悉的元素,如屏幕底部的库存也在那里。人们的期待越来越高。

最终,《西蒙巫师》的新部分将与西蒙的幽默、人物和角色定位一起站立和倒下。因为他们一直在区分点选式冒险。该系列和西蒙的玩世不恭和讽刺简直令人愉快。角色的目标和你所遇到的问题也是如此。

在采访中,它让我放心,开发人员与西蒙背后的原始思想紧密合作。他们似乎想抓住使西蒙与众不同的魅力和智慧。现代化很重要,也很好,尤其是在涉及到舒适功能时。今天,我们比我心爱的Amiga时代走得更远。

我肯定会看《巫师西蒙》的前传,我真的很期待被邀请参加一场奇异的冒险。谁知道呢……也许我甚至会设法再次为它鼓动家庭。

PS.: 我非常希望有一个游泳的表演!

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