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Quinta-feira, Abril 25, 2024

Simon, o Feiticeiro: O regresso do clássico da fantasia que se acreditava morto enfrenta um enorme problema

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Como se o regresso à Ilha do Macaco não fosse suficiente, outra lenda da aventura está a voltar em 2023. Temos toda a informação sobre Simon, o Feiticeiro: Origins.

Para muitos de vós, este jogo foi um dos primeiros que alimentaram na drive de disquetes do vosso então inovador 486 PC ou Amiga. Levou-o (e ao seu protagonista titular) numa viagem a uma terra distante, apresentou-o interactivamente aos pilares primordiais da fantasia como duendes, magia e dragões, fez-o rir e rir daqueles comentários hilariantes de um herói com o qual se podia identificar perfeitamente.

Porque Simon, o Feiticeiro, foi um de vós em 1993, um adolescente desajeitado com uma boca solta que aceitou a sua súbita teleportação para um mundo de fantasia colorido com uma equanimidade invulgar e ao mesmo tempo comentou sarcasticamente os acontecimentos no ecrã. Muitas vezes, atreveu-se a ir tão perto como os dedos dos pés até à borda da quarta parede e deu ao jogador em frente ao ecrã um sorriso presunçoso ou um encolher de ombros perplexo.

Com Simon the Sorcerer: Origens, este aprendiz de feiticeiro pouco disposto pretende ganhar mais uma vez as suas simpatias 30 anos mais tarde, como prequela para a história familiar. Desenvolvido pelos Italian Smallthing Studios, o jogo de aventura visa reconquistar os antigos adolescentes (hoje presumivelmente a maioria são pais de família e mães), bem como inspirar toda uma nova geração de jogadores de PC e consola para quebra-cabeças clássicos da velha guarda.

Numa entrevista exclusiva a nível mundial com os criadores, tentámos descobrir como isto pode funcionar. E depois pedimos à maior fangirl Simon que pudemos encontrar a sua opinião sobre os detalhes e imagens divulgados até agora.

Isto é o que sabemos sobre Origens até agora e isto é o que parece

O grande desafio dos dois grupos-alvo opostos não se reduz exactamente com o novo estilo gráfico em Simon the Sorcerer: Origins. Pois desde o antigo olhar de pixel até aos gráficos poligonais das sequelas 3D, os Smallthing Studios chegaram agora a um olhar que lembra os desenhos animados, que felizmente parece muito mais coerente em movimento, como no primeiro trailer, do que nas capturas de ecrã:

Estes são os factos mais importantes sobre Simon, o Feiticeiro: Origens

  • Classic point and click jogo de aventura com inventário e puzzles combinados
  • Prequela história que tem lugar algumas semanas antes dos eventos da primeira parte da série
  • Lugares e caracteres familiares regressam.
  • No Verbo Interface
  • Lançamento planeado 2023 para PC e consolas (PS4/5, Xbox One/Series X/S e Nintendo Switch)

A seguinte é a nossa entrevista com os programadores realizada via e-mail.

O que a prequela oferece e como veio a ser

Porquê um novo Simão Feiticeiro a chegar agora de todos os tempos?

Massimiliano Calamai: “Não tínhamos um tempo específico em mente para isto. Desde a Parte 1, amamos Simon, a personagem e o seu mundo. Eu e a maioria dos outros criadores de Origens somos veteranos que começaram a fazer videojogos no final dos anos 80. Estávamos convencidos de que tínhamos uma ideia realmente intrigante para uma prequela a Simão, o Feiticeiro, e tínhamos a certeza de que a nossa história intensa funcionaria se a remodelássemos com uma estética que se aproximasse de um filme animado.

Trabalhámos durante quase um ano numa variedade de documentários, esboços e maquetes, e os escritores originais ficaram impressionados! Era o momento certo para fazer o projecto acontecer.

(Simon é apenas um típico adolescente no início. Só mais tarde se torna um mágico)
(Simon é apenas um típico adolescente no início. Só mais tarde se torna um mágico)

O jogo joga como um jogo de aventura tradicional de apontar e clicar ou também incorpora novas ideias?

Massimiliano Calamai: “Sim, será um jogo tradicional de aventura point & click, mas com controlos modernos, adequado para fãs da série ou mais geralmente de aventuras clássicas dos anos 80 e 90, bem como para novos jogadores.

A história, os eventos e os gráficos criarão em conjunto uma impressão intensa e muito característica. Para o jogador, será uma viagem entre comédia, emoção, nostalgia e desafio.

(As conversas serão presumivelmente em estilo clássico de escolha múltipla)
(As conversas serão presumivelmente em estilo clássico de escolha múltipla)

Qual é a premissa da história e quais os desafios que Simon deve superar?

Massimiliano Calamai: “Não podemos dizer nada sobre isso, é suposto ser uma surpresa. As origens estão intimamente relacionadas com o primeiro episódio. É a prequela da série e tem lugar algumas semanas antes dos acontecimentos do primeiro episódio, para ser mais preciso, a aventura começa em Abril de 1993. A história baseia-se em dois fios narrativos que se entrelaçam durante a aventura: uma profecia e os problemas pessoais de Simão.

Vamos explorar diferentes aspectos da personagem e da série, mantendo um contraste constante entre momentos humorísticos típicos, tais como partir a quarta parede (Simon falará com o jogador) e momentos intensos que acreditamos que irão tornar os olhos de alguns jogadores húmidos. “

Quais são alguns dos elementos que cada Simão Feiticeiro deve incluir?

Massimiliano Calamai: “Concentrámo-nos muito nos acontecimentos da primeira e segunda partes da série e podemos dizer que o simbolismo mais forte das Origens é a redenção. Queremos que a personagem Simon seja uma mensagem para todos os jovens que são maltratados, mas que não encontraram a sua melhor posição.

(Combos clássicos devem ser novamente uma grande parte da jogabilidade, aqui manipulamos as luzes)
(Combos clássicos devem ser novamente uma grande parte da jogabilidade, aqui manipulamos as luzes)

Como é Simon como personagem diferente da versão que conhecemos dos jogos anteriores?

Massimiliano Calamai: “Simon é o mesmo que na parte 1, mas mais profundo e completo, inquieto, engraçado, sempre com uma piada nos lábios, com vários problemas a resolver e um caminho a encontrar. É a imagem de muitos jovens de hoje e do passado, energética, brilhante, brilhante, com milhares de objectivos e caminhos a seguir, mas talvez sem uma percepção clara de qual deles é o caminho certo. “

Gráficos e audiência: dois grandes desafios

Que tipo de público quer atingir com Simon, o Feiticeiro: Origens?

Massimiliano Calamai: “Claro que os fãs da série e os jogadores de aventura terão o maior interesse, mas tenho a certeza que o estilo de jogo e o aspecto visual apelarão a todos os amantes de histórias bem contadas visualmente. “

Por que é que o jogo tem o aspecto que tem?

Massimiliano Calamai: “O olhar foi um desafio com objectivos claros: Queríamos uma forte ligação com a primeira parte, por isso precisávamos de um estilo que se adaptasse aos dias de hoje, mas ao mesmo tempo ligar a um jogo de vídeo desenvolvido no início dos anos 90 com 16 bits.

Trabalhámos durante muitos meses sobre o estilo, o traço, as luzes, as cores e os efeitos visuais. A personagem Simon deve ser moderna e expressiva, mas ao mesmo tempo a evolução certa de Simon da pixel art de 30 anos atrás.

Pelas capacidades dos nossos artistas, neste caso o nosso talentoso artista principal, decidimo-nos por um estilo visual que se assemelha aos filmes de animação modernos, especialmente a Disney. Mas mantém as cores, as luzes e as pinceladas que remetem para o passado. Estamos convencidos de que Simon, o Feiticeiro: As origens têm o estilo visual certo para apelar tanto aos nostálgicos como aos jovens jogadores.

Como quer apelar aos jogadores (mais jovens) que ou não conhecem os jogos originais de Simon ou nunca jogaram um jogo de aventura?

Massimiliano Calamai: “Não é preciso ser especialista no género ou conhecer a série. Origens é um jogo de vídeo de dificuldade progressiva, ensina a sintonizar a lógica do mundo, as suas contradições e contrastes, mas uma vez que estas ferramentas estejam disponíveis, é necessário engenho para resolver os puzzles. É uma história convincente que todos podem desfrutar plenamente. Se conhecer a saga e a primeira parte, encontrará muitas gravatas, Páscoa e ambientes e personagens familiares.

Quem são os programadores?

Quem é o Smallthing Studio e em que tipo de jogos trabalhou até agora? Tem experiência no desenvolvimento de jogos de aventura?

Massimiliano Calamai: “O nosso estúdio é relativamente jovem, cerca de quatro anos de idade, e Simon, o Feiticeiro: As origens serão o primeiro título que publicaremos sob a etiqueta de Smallthing Studios. De facto, a equipa é constituída por vários veteranos do desenvolvimento de jogos de vídeo (para além de jovens excepcionais e promissores criadores que foram seleccionados com grande cuidado).

Desenvolvo videojogos desde 1989 e trabalhei em empresas italianas como Simulmondo (a primeira casa de software italiana), fundei Light Shock Software (Fightin’ Spirit, Pray For Death) e Artematica, e desenvolvi vários produtos para a Ubisoft, Virgin, Disney, 505Games e outros como director e designer de jogos. Sobre clássicos da aventura como o Diabolik: A Operação Pecado Orginal e Martin Mystère Dorian Gray, fui responsável pela concepção e desenvolvimento

Smallthing Studios é uma empresa que está a crescer muito rapidamente, estamos à procura de mais licenças e dos nossos próprios IPs e a abrir novos escritórios para expandir o nosso grupo. Temos um plano emocionante para os próximos anos que gira em torno de jogos narrativos e emocionais”.

(A arquitectura do jogo emite uma vibração medieval clássica, mas o humor de assinatura da série nunca pretende estar longe)
(A arquitectura do jogo emite uma vibração medieval clássica, mas o humor de assinatura da série nunca pretende estar longe)

Que ligação tem com a série e qualquer um dos criadores originais da Adventure Soft está envolvido no projecto?

Massimiliano Calamai: “Os escritores originais são muito ligados à sua série, Simon é um personagem icónico, eu diria lendário, no mundo dos videojogos. Nas fases iniciais, não foi fácil convencer os criadores a darem-nos a licença, principalmente porque pensavam que queríamos mudar a história original com a prequela e adoptar o estilo visual 1:1. Com o tempo, ganhámos a sua confiança; mantemo-los constantemente actualizados sobre o progresso do desenvolvimento e continuámos a ouvir, ‘Uau!’ como reacção: “

Há quanto tempo trabalha em Simon, o Feiticeiro: Origens?

Massimiliano Calamai: “Cerca de três anos com uma equipa de desenvolvimento importante e dedicada”.

(És tu, Dumbledore? Claro, o jogo também leva a cultura pop à tarefa, aqui o director de Hogwarts)
(És tu, Dumbledore? Claro, o jogo também leva a cultura pop à tarefa, aqui o director de Hogwarts)

As aventuras também têm de acompanhar os tempos?

Como pensa que o género de aventura evoluiu nos últimos 30 anos e como irá Simon, o Feiticeiro: As origens têm isso em conta?

Massimiliano Calamai: “Havia uma divisão clara em dois géneros. Por um lado, o normal desenvolvimento técnico, visual e narrativo levou a aventuras híbridas Dependendo de quem as produz, tornaram-se filmes quase interactivos com diferentes detalhes e controlos, ver, por exemplo, Detroit: Tornar-se humano.

Por outro lado, a estética evoluiu e os controlos foram simplesmente adaptados aos dispositivos modernos, mas basicamente estes títulos referem-se ainda às primeiras aventuras do “point and click” de Lucasfilm, Sierra e Adventure Soft. Vivemos numa época maravilhosa em que a ‘Aventura Gráfica’ já não se refere especificamente a um aspecto técnico, mas a uma história para ser contada”.

Finalmente, que objectivos pretende alcançar com Simão, o Feiticeiro: Origens?

Massimiliano Calamai
: “Queremos que os fãs da saga e os jovens jogadores se entusiasmem, se divirtam, riam, usem as suas mentes e talvez chorem e tenham uma viagem incrível no processo. “

Conclusão dos editores

Quando aprendi com os meus queridos colegas da GlobalESportNews que haverá de facto uma nova parte de Simão o Feiticeiro, senti imediatamente hormonas de felicidade a fluir através de mim. Com Simon, associo-me às mais belas memórias da minha infância. Nasci em 1990 e tive muita sorte em crescer com um Amiga que me levou para o mundo dos videojogos. Simão o Feiticeiro era uma disquete que encontrou o seu caminho para a minha família algures na década de 90. Foi a minha primeira aventura do “point and click” que desencadeou directamente o meu amor por este género.

Para toda a minha família, Simon era algo completamente novo. Assim, descobrimos que os meus irmãos, irmãs, pais e eu nos sentávamos enfeitiçados à volta do pequeno monitor do Amiga para fazer de Simon. Revezámo-nos com quem pegou no rato e clicámos de forma selvagem. Juntos perguntámo-nos como poderia continuar. Por vezes tivemos de passar dias a ponderar para chegar à frente. Porque as soluções completas na Internet não podiam ser consultadas nessa altura. Até hoje, nas celebrações familiares (para nós) gritamos frases famosas, como por exemplo “Senta-te, senta-te, come a tua sopa!” Sim, Simon tem um lugar especial no meu coração.

Quando vi as imagens das Origens, no entanto, fiquei chocado. Isso parece completamente diferente do que eu teria esperado. No início não consegui pôr este olhar de anime um em cima do outro com o meu Simon. No entanto, também sei que não se pode confiar nos óculos de nostalgia, porque eles simplesmente vêem muitas coisas transfiguradas. O meu primeiro susto depressa diminuiu quando observei o reboque. De repente, tudo isto pareceu muito encantador e amoroso em detalhe. Mesmo elementos familiares como o inventário na parte inferior do ecrã estavam lá. A antecipação aumentou.

Por fim, uma nova parte de Simão o Feiticeiro irá levantar-se e cair com o humor, as personagens e a caracterização de Simão. Porque sempre distinguiram a aventura do “apontar-e-clicar”. O cinismo e o sarcasmo que entra na série e Simon são simplesmente encantadores. O mesmo se aplica às personagens com os seus objectivos e problemas que encontra.

Tranquiliza-me na entrevista que os criadores trabalharam em estreita colaboração com as mentes originais por detrás de Simon. Parecem querer captar o encanto e a sagacidade que tornam Simon especial. As modernizações são importantes e boas, especialmente quando se trata de funções de conforto. Hoje estamos muito mais avançados do que nos tempos do meu amado Amiga.

Estarei definitivamente a observar a prequela de Simão o Feiticeiro e estou realmente ansioso por ser convidado para uma aventura bizarra. Quem sabe… talvez até consiga reunir novamente a família para isso.

PS.: Espero muito por um desempenho do swampling!

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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