12.9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

小小蒂娜是一个很大的乐趣,虽然它没有实现一个大的希望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


《边疆》开发商的新射击游戏希望将经典游戏与幻想和桌面元素相结合。但它并没有起到根本性的作用。

我们还在欣赏我们所处的雪谷中的美丽风景,这时,一个轻声细语的声音从旁边对我们说话,向我们寻求帮助。这个声音属于一个小的、坦率的、相当丑陋的生物,但它似乎对我们有好感。

这个友好的小妖精自我介绍说她叫贾尔,要求我们支持她的抵抗组织。它被称为 “哥布林反对暴虐的责罚”,简称KOTZ。啊,是的,就是这个,经典的边疆幽默。

Tiny Tina’s Wonderlands》的标题中可能没有这个系列的名字,但它仍然是一款Borderlands游戏,尽管有一些变化。我们播放了它,并在预览中告诉你仙境是否值得一游。

这就是我们玩的东西:在演示中,我们能够自由探索仙境的一个小区域,并完成几个任务、掠夺、战斗和搜索收藏品。有两个现成的角色供我们选择扮演,即Tombborn和Killomancer。

其他四个可玩级别没有参加演示。我们没能试玩成品游戏的一些功能,如广泛的角色创建、主线任务和等级选择。我们也无法探索所谓的overworld,或者在合作模式下进行游戏。

Borderlands with a touch of Pen & Paper

仙境的概念很容易解释:开发者在《边疆2》最受欢迎的扩展项目–小蒂娜对龙堡的攻击–的基础上建立了这个想法。

该DLC让你前往一个幻想的世界,那里的事件总是由Tiny Tina和其他Borderlands人物评论。因为实际上英雄们只玩了一轮Bunkers & Badasses,即《龙与地下城》的边陲变种–由Tiny Tina担任地下城主。

这种元水平总是让人觉得很有趣,比如说当游戏世界适应了人物的对话。此外,已经知道的人物也作为他们的幻想版本出现。

Gearbox正是想通过《Tiny Tina’s Wonderlands》来恢复这个想法,但要扩展成一个自己的游戏。现在有两个全新的角色坐在游戏桌前,即机器人Frette和Valentine船长。每隔一段时间,他们就会和Tiny Tina谈论游戏,在演示中相当有趣,但还没有能够创造出像《边疆2》的DLC中那样的标志性时刻。

它回到了一个幻想的世界,但这次应该是更多的变化和更大的。然而,在演示中,我们只能探索一个雪谷。
它回到了一个幻想的世界,但这次应该是更多的变化和更大的。然而,在演示中,我们只能探索一个雪谷。

开发人员显然想把纸笔和桌面元素扩大一点。因为除了边疆游戏中熟悉的可自由探索的地图部分外,还有一个总体世界,我们作为摇摆娃娃般的游戏角色在其中移动。然而,我们没能在演示中尝试游戏的这一部分。

The Fate of the Goblins

我们在演示中能够探索的地图是一个可选区域,可能与主线任务没有联系。相反,有一条单独的任务线,对生活在这里的妖精的历史进行了调查。我们帮助妖精罐打倒了奴役妖精的邪恶龙神沃卡纳尔。

妖精罐是抵抗组织KOTZ的一名勇敢的战士。
妖精罐是抵抗组织KOTZ的一名勇敢的战士。

此外,我们还能玩到两个讲述自己故事的辅助任务。我们对关于一种古老而可怕的武器的探索特别感兴趣。在这里,追求者要求我们这一次不要使用暴力,我们至少几乎成功地做到了这一点。

最后我们可以决定是攻击还是勾引武器的守护者–或者干脆让他完成。在一段很长的独白之后,这个所谓的老板对手就直接睡着了,而我们在没有任何暴力的情况下偷走了武器。

Fantasy à la Tiny Tina

《Tiny Tina’s Wonderlands》的世界特点是成功地混合了《Borderlands》和经典幻想。这一点可以通过武器和装备得到很好的证明。我们仍然使用各种枪支,看起来与《边疆3》中的模型非常相似。

然而,这些都是用符合仙境世界的设计元素进行了扩展。例如,现在有类似于十字弓的枪支,可以射出螺栓。其他枪支现在由似乎是魔法晶体的东西提供动力。

Bonk! – 近战武器

当我们第一次打开库存时,最先注意到的新功能之一是近战武器。以前,我们的角色在《边疆》游戏中也可以进行打击,但他们不能为此选择自己的武器。现在,除了步枪和手枪之外,我们还收集剑、斧头和锤子,然后用它们进行交易。

和《边境地带》一样,一些武器的属性取决于其制造商。这里也有新的品牌,例如近战武器的Bonk。
和《边境地带》一样,一些武器的属性取决于其制造商。这里也有新的品牌,例如近战武器的Bonk。

近战武器具有像《边疆》中的枪械一样的状态和特殊能力:例如,我们在攻击时造成元素伤害或治疗自己。这是一个有趣的创新,为专门从事近战的等级提供了更多的可能性,例如Brr Zerker。

然而,开发商在这里可以走得更远。因为我们仍然通过按下按钮来使用我们的近战攻击,并且不能将我们的球杆永久地握在手中而不是枪械。因此,不幸的是,近战的感觉仍然不如射击那样圆润和直观。

神奇的烟花


在玩仙境时,我们对新的法术更加兴奋。它们取代了其他《边疆》作品中的炮弹,做得非常好。也就是说,作为一款战利品射击游戏,有大量不同的法术需要寻找,其玩法也完全不同。

例如,我们可以从手中射出一道闪电,对敌人下一场火雨或吸收对手的生命力。还有一些防御性的选择,可以帮助我们和我们的队友生存。

我们的法术有时会产生壮观的爆炸,也非常有趣。
我们的法术有时会产生壮观的爆炸,也非常有趣。

例如,我们可以变出一个保护性光环,伤害攻击的敌人。或者我们可以竖起一个盾牌圆顶,保护我们不被火烧,并催生出类似小龙的生物,在火中取敌。当然,我们不能连续使用这些强大的武器。在施法之后,我们必须等待几秒钟才能再次使用它。

涡流刀和吸血鬼

乍看之下,Wonderlands在技能方面有所削减。一开始,我们只有一棵技能树可供支配,它与我们选择的等级相一致。在战役的后期,我们可以选择第二个等级和技能树,从而创建一个多等级。

当然,这在理论上给了我们对角色能力的更多选择。但为了支持多类系统,技能树确实没有《边疆3》中的一个很酷的功能,即你可以通过各种改进来扩展主动能力,从而使其适应你自己的口味。这种可能性在《仙境》中被省略了。

然而,在一个技能树内,至少有两个主动技能可供选择,我们每次可以使用其中一个。像往常一样,我们可以为我们的主动技能和我们的角色总体上学习额外的buff。

Graveborn

Tombborn或Tombborn使用黑暗魔法来保持自己的生命,或对敌人造成大量伤害。有了Graveborn,我们承担了很大的风险,但也能得到很多回报。我们能够尝试一下这个班级,它似乎是一个比较困难的班级。

通过主动能力,我们可以牺牲一部分生命值来对附近的敌人造成大量的伤害。这种能力必须明智地使用,因为如果它使我们受到打击,而我们的对手没有完成,我们自己很快就会落入坟墓。

第二个主动能力的使用也需要仔细考虑。在很短的时间内,我们将所受伤害的一部分再生为健康,我们的法术伤害也会增加。然而,在能力的持续期间,我们也会稳定地失去健康点数。

Killomants

Killomancer擅长突击和关键打击。
Killomancer擅长突击和关键打击。

我们能够扮演的第二个角色属于Killomancer类。这些人是刺客,可以更经常地击中要害,而且应该特别适合突袭。

用我们的一个主动能力,我们会召唤出一个巨大的、旋转的刀片,对敌人造成伤害,也会使他们减速。通过再次按下相应的按钮,我们可以在能力持续期间将刀片传送到另一个地方。这样,我们也可以更有效地伤害移动的敌人。

我们的第二个主动能力使我们暂时隐身。只要我们是隐形的,我们的攻击总是会造成关键性的命中,从而造成额外的伤害。当然,在我们隐身的时候,敌人无法攻击我们。

更多积分!

新的地方还在于,我们不仅可以在每升一级的时候把一个点放入我们的技能树,还可以增加一般技能,就像经典的角色扮演游戏一样。我们可以在力量、灵巧、智力、智慧、体质和适应性之间进行选择。

每个技能都为我们的角色提供某些优势。那些在力量上投资点数的人可以得到更多的关键打击的伤害,而那些增加智力的人可以更频繁地施放法术。根据我们玩的是哪一个等级,自然有不同的技能。

编辑部的裁决


Tiny Tina’s Wonderlands使用了经典的Borderlands公式,并以奇幻和桌面元素丰富了它。像往常一样,我们在成群结队的敌人中战斗,只是这一次是巨魔、龙和巫师,而不是强盗和机器人。

除了常见的枪械外,我们现在还可以使用近战武器和大量的法术,将邪恶的魔鬼送入他们的末日。

在最新的《边疆》标题中,似乎没有什么能真正阻碍激烈的战斗、有趣的任务和令人满意的战利品螺旋的通常组合。从DLC中熟悉的奇幻设定和桌面世界的第二层提供了多样性和有趣的娱乐。

然而,开发者本可以在某些方面敢于做得更多–关键词:近战武器。但是,游戏不必提供太多的新东西就能获得乐趣。因为游戏原理无论如何都是可行的。但是那些期待一个全新的游戏的人可能会感到失望。

目前也还不清楚这个故事在仙境内外的效果如何。因为我们还没能看到主要故事的任何内容。

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。