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星期五, 26 6 月, 2026

安诺1800:第四季是一个奇妙的想法,但也是一个更大的挑战

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观点:不知从何而来,育碧宣布了《安诺1800》第四季的消息,让我们大吃一惊。 好消息,但这并不容易。

幕后小插曲。在过去几周里,我一直在考虑如何在年底的一篇文章中再次向安诺1800致敬。对我来说,该游戏再次成为2021年最好的建筑体验。然而,在我看来,这个里程碑的燃料正在慢慢耗尽。

第三季结束后,给人的印象仍然是一场精彩的告别。巡洋舰驶向夕阳,进入一个安全的港湾。乘客们拿着白手绢挥手。

但是,育碧出现了,粗暴地干扰了我的圣诞计划。我关于Anno 1800的情感告别文章就到此为止,这肯定会让很多人感动得流泪。因为巡洋舰一直在前进–没有人哭,每个人都很高兴。

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

我也是,因为突然间忧郁就结束了。我又回到了安诺的热潮中,并考虑如何在第一个DLC推出之前把我的新世界装饰得更漂亮一些。同时,我恍然大悟,第四季将比之前所有的人都要艰难得多。

The secret to success of Anno DLCs

但现在让我们坚持期待。从第一条评论来看,我不是唯一期待建筑游戏有更多内容的人。同时,很难想象,这个赛季的概念最初在一些粉丝中引起了腹痛。

但这些疑虑已经被育碧美因茨的开发者们很好地平息了。玩过《狮子之地》、《城市的屋顶》或《Speicherstadt》的人都不会为早先的附加物感到哀伤。至少我无法想象这一点。

DLC和季节性政策已经变成了一个完全的成功,并产生了一个根本无以伦比的安诺。当然,如果你想拥有一切,你必须付出大量的金钱。有了主游戏,很容易超过100欧元,除非你在折扣活动中购买。这还只是季票,理论上任何人都可以为化妆品内容支付更多费用。

但为此你也得到了一个始终感觉完整的包裹。DLC远不止是漂浮在表面上的湿漉漉的浮渣。每个DLC都丰富了游戏体验,几乎与现有的游戏无缝契合,因此有一个完全可以理解的存在理由。即使是Botanika,其本身也难以证明购买价格的合理性,但作为第一个季票的一部分,它提供了伟大的新选项。

多亏了DLC,安诺现在实际上已经把19世纪抛在了脑后,更让人想起了安诺1900。 否则,这样的游戏根本不可能,因为有交叉和规则。
多亏了DLC,安诺现在实际上已经把19世纪抛在了脑后,更让人想起了安诺1900。 否则,这样的游戏根本不可能,因为有交叉和规则。

A new Anno? 我不需要它(还)

这就是为什么我个人还不能同意偶尔出现的其他声音,他们宁愿育碧美因茨慢慢地把重点放在下一个安诺身上,而不是另一个赛季。我认为安诺1800仍有潜力。但最重要的是,我不知道目前我想在哪里看到安诺的下一步。

对团队来说,跟进Anno 1800将是一项极其困难的任务。即使没有DLC的基本游戏也已经是一个杰作。提供同样质量的继任者将需要时间。而且谁知道在DLC上的工作能带来什么新的想法?我想我甚至可以再等三四年,等待下一个安诺。因此,无论如何,这和我在Ano 1800中做所有事情所需要的时间一样多。

新的终结游戏挑战… 对于开发者来说

然而,在所有的期待下,我比以往任何时候都更期待看到第四季中等待我的东西。与第三季不同,我对新的DLC一无所知。目前所知道的是,这次他们正在为新世界开发DLC。这是有道理的,因为有足够的地区,而且上一季对旧世界的优化已经非常有效。

新世界将在第四季得到更大的改造。
新世界将在第四季得到更大的改造。

尽管如此,我仍然不确定这些DLC究竟应该为我提供什么。我毫不怀疑,新世界有很多东西是缺失的。例如,更大的岛屿已经被暗示过了,我对它们很向往。但在我看来,最大的挑战是不要让我们更加不堪重负。

我认为,Anno 1800的《城市的屋顶》已经达到了它的临界点。如果再复杂一点,这个游戏就只适合于一个相当尖锐的目标群体。它已经让人感觉到你必须无情地有效地对摩天大楼进行巧妙的规划,或者是花大量的时间和耐心。那些喜欢以轻松的方式进行游戏的人将会更难接受它。例如,我本来就喜欢在合作中玩,因为否则一切都会被我压在身下。

因此,我希望第四季能以一种有意义的方式扩展安诺1800,而不把复杂性推向荒诞。我可以想象,这并不容易。而显然,对此的一个反应是引入情景。这似乎有点像他们想把无尽游戏的创新保持在小范围内,用分离的场景独立增强DLC。

一方面,第四季必须建立在前三季的成功基础上,提供同样的优势,但同时也不能冒安诺1800年因复杂而爆裂的风险。

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