如果没有芭比娃娃的游戏,《卡利斯托协议》和《死亡空间》就不会发生

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

《死亡空间》的创作者谈到了他新的恐怖动作游戏,并在此过程中做出了令人惊讶的、略显尴尬的承认。

金色的头发,灿烂的笑容,完美的妆容:在这个人造的外表下隐藏着恐怖。没错,它是关于芭比娃娃的–但也是关于带有锯齿状肢体的重击动作恐怖片。这两种如此不同的恐怖形式有着千丝万缕的联系–在格伦-斯科菲尔德(Glen Schofield)的身上,他不是一个而是两个科幻动作游戏的推动者。

这是真的:如果没有芭比娃娃,《死亡空间》和宣布将于2022年12月2日推出的准续集《卡利斯托协议》都可能永远不会成为现实。

在职业生涯的初期,肖菲尔德首先要做的是被遗忘的Gameboy游戏Barbie Game Girl。但这位训练有素的平面设计师和后来在EA Redwood Shores(后来的Visceral Games)的制作人并没有让这伤害到他的自尊心–30年后,他正与自己的工作室合作开发太空恐怖的回归。

《卡利斯托协议》是一个无情的恐怖杀手,在其中,你以第三人称视角在变种人出没的太空监狱中屠杀你的方式。黑暗的走廊、阴森的音效、怪异的怪物和大量的血迹是《卡利斯托协议》第一部预告片的特点。因此,与Glen Schofield的芭比娃娃游戏的相似之处是无可置疑的。

但现在除了所有的笑话之外:《卡利斯托协议》究竟会与《死亡空间》有什么不同?我们在游戏中会面对什么样的武器和(老板)敌人?而自2008年发布第一部《死亡空间》以来,格伦-斯科菲尔德对游戏中的恐怖活动有什么认识?我们为你整理了这些问题的答案(包括对芭比游戏女孩的评论)。

 

∮在监狱里,怪物们正在等待∮

~:总结一下《卡利斯托协议》的内容。我们和谁比赛,我们在哪里比赛,我们为什么要比赛?

Glen Schofield: “主角是雅各布-李,他是一名海盗或货船驾驶员,向木星周围的殖民地运输货物。我不能在这里说得太详细,但这是一个有深度、细微差别和细节的故事。

(《卡利布索协议》的主人公雅各布-李会说话--《死亡空间》中的主人公直到第二部分才会这样做。)
(《卡利布索协议》的主人公雅各布-李会说话–《死亡空间》中的主人公直到第二部分才会这样做。)

起初他只是想离开那里,后来是关于赤裸裸的生存,然后故事在接近尾声时有了另一个转折,这里我就不多说了。这些人物随着他们发现自己的新侧面而发生变化。这是一个具有极强人性的恐怖故事,让你与雅各布产生共鸣–我希望如此。”

~:卡利斯托协议当时被宣布为PUBG宇宙的一部分。这到底是怎么回事?

Glen Schofield: “当我开始在这里(在Krafton)时,他们正在修补PUBG的巨大时间轴。有故事、传说和所有这些,并且有大事件被添加。因此,我们谈到了将《卡利斯托协议》放入那条时间线,在《PUBG》之后几百年。而这也是一种适合,因为我们的游戏是……合理的。

它讲述了一个太空殖民地的监狱,其科学家认为,人类最终可以居住在这个星球上,因为那里有水。但是,当我们在创作《卡利斯托协议》的故事、宇宙和人物时,我们突然发现我们实际上正在远离所有这些。这是它自己的事情,正在以不同的方式发展,所以我和管理层谈过,他们说只要做你的事情就可以了。”

(在木星的一颗死月上,你将被监禁。)
(在木星的一颗死月上,你将被监禁。)

所有你需要知道的战斗

~:《卡利斯托协议》是一款射击游戏,所以武器当然很重要。玩家可以期待什么?

格伦-斯科菲尔德:”雅各布开始用shiv(监狱用刀),然后他得到一个冲击性武器,然后是手枪,然后是一个叫GRP(发音为握把)的东西,一个重力枪。你必须学会如何正确使用它。你可以用它举起某些类型的敌人,它开辟了摆脱敌人的新途径。你必须将这一切内化,因为每个敌人都是不同的。

当敌人类型的组合出现时,你必须在近战、枪械和握力之间来回切换才能生存。所以你应该掌握这个系统,但除此之外,你可以根据你的个人喜好来升级武器。”

~听起来,战斗几乎是一种战略益智游戏。

格伦-斯科菲尔德:”我不会称它为益智游戏,但在与敌人作战时有一种战略元素。你必须在遭遇战中仔细思考,你可能会死几次。在第三次尝试时,我想你会对自己说,’我需要在回到那里之前制定一个计划’。而这正是我们所希望的。悬疑、恐怖、对被杀的恐惧。这就是它的意义所在。”

 

 

所有你需要知道的战斗

~:《卡利斯托协议》是一款射击游戏,所以武器自然很重要。玩家可以期待什么?

Glen Schofield: “雅各布一开始用的是shiv(监狱用刀),然后他得到了一个冲击性武器,然后是手枪,然后是一个叫GRP(发音为握把)的东西,一个重力枪。你必须学会如何正确使用它。你可以用它举起某些类型的敌人,它开辟了摆脱敌人的新途径。你必须将这一切内化,因为每个敌人都是不同的。

当敌人类型的组合出现时,你必须在近战、枪械和握力之间切换,才能生存。所以你应该掌握这个系统,但除此之外,你可以根据你的个人喜好来升级武器。”

 

 

 

 

Tracking Horror

~:你认为真正扣人心弦的视频游戏恐怖的秘密是什么,自《死亡空间》以来,它是否有所改变?

Glen Schofield:H “我们这些天在西方恐怖电影中真的让所有人都转过了弯。例如,这已经改变了。我不一定喜欢这样,因为有时你只想有一个快乐的结局。

我们处理声音的方式也已经改变。詹姆斯-温(《恶灵》的导演)和其他一些人仍然在制作伟大的恐怖片,并且也总是尝试玩弄声音和摄影机的角度。

(这里的论坛人不攻击你,然而气氛浓厚,适合切割)。
(这里的论坛人不攻击你,然而气氛浓厚,适合切割)。

在《卡利斯托协议》中,我们试图让行动序列之前的时刻变得可怕。例如,你只能看到走廊尽头的敌人在灯光下的剪影。或者你从远处看到他们,然后想,’那是什么鬼东西?’然后你必须和他们战斗。或者他们从天花板上直接跳到你的脸上,从玩家身后的通风栅栏里爬出来。因此,我们试图在动作场面中也做出一些真正可怕的东西。而游戏中更多的和平时刻也不一定是和平的。”

 

~:你在第一部《死亡空间》中的角色是执行制片人,在《卡利斯托协议》中你是游戏总监。这两个角色与同样为EA和Krafton工作有什么不同?

Glen Schofield: “在EA,执行制片人也是导演。我认为自己是《死亡空间》的导演,我是这个系列的创作者。所以我的角色一直保持不变。我深入开发,尽管我经营着工作室(Striking Distance)。我有一群伟大的人,他们在这方面支持我,使我能够真正深入地参与发展。我负责游戏机制……就是一切。”

当我在开发一个游戏时,我不能把它关掉。我一天24小时都在想这个问题,当我有想法的时候会在凌晨2点给我的人发信息。这是一件心事。我只是喜欢它,我的一生都是一个有创造力的人。”

“对于我在EA的工作,我只能说好话。这是一个非常专业的公司,我学到了很多。你有点被迫从头到尾了解你的游戏。你必须了解财务方面,了解发展的每一个方面。我在那里学到了这一点,并在此后的职业生涯中一直在应用。

EA还想让你了解营销,这让我现在在《击壤》这里受益匪浅,因为我们想做自己的出版。伟大的事情是,营销和出版团队被嵌入到开发团队中。我以前从未遇到过这样的情况,我们每天都在携手工作。但回到EA:伟大的公司。在那里,我学会了如何做一个领导者和管理一个工作室。这使我能够创办大锤游戏公司”。

(肖菲尔德与他的工作室Sledgehammer Games一起负责《使命召唤:高级战争》等作品)
(肖菲尔德与他的工作室Sledgehammer Games一起负责《使命召唤:高级战争》等作品)

 

~: 说到大锤游戏! 什么对你来说更有成就感?开发恐怖游戏或射击游戏?

Glen Schofield: “我两者都喜欢。一点也不废话。每一次 “使命召唤 “都是不同的。现代战争3》的背景是现在,我有完全的自由。在第一层,我们炸掉了纽约。我在那里住了十年,所以我想,’我很了解这个城市,我们把它炸掉吧。我们去了拉各斯,因为我想知道世界上交通最糟糕的地方在哪里。拉各斯在搜索中不断出现,我想在交通堵塞中拍一场动作戏。所以我能够将我的想法付诸实践。

然后就到了《高级战争》。这就像我们在创造一个全新的系列。我们自己想出的新游戏机制。CoD: WW2是完全不同的东西。我必须要学习历史。三年来。我阅读了关于世界大战的资料,到各地旅行,试图了解战争,思考我们首先要在游戏中描述战争的哪一部分。

每一个游戏在智力上都是不同的,这一点我很欣赏,现在有了《Callisto Protocol》,所有的界限都被打破。它完全来自我们的想象力。团队中的每个人都会贡献自己的想法。我从发现别人的想法和说’伙计,这是个好主意!’中得到乐趣。让我们把它放在游戏中!'”

这种团队合作对每个参与者来说都是一件好事。我喜欢制作视频游戏。每一个都是一个新的挑战,我喜欢我目前所有的游戏。”

 

~:好的,最后一件事。你在《芭比娃娃:游戏女孩》中工作。你还记得吗?

Glen Schofield:哦,是的。当时,在绝对娱乐公司的创意部门,他们认为给新来的家伙芭比:游戏女孩会很有趣。但我只是很高兴能在一个视频游戏上工作。我当时非常兴奋。我的第一个电子游戏! 所以我在芭比娃娃上下功夫,结果它的销量比出版社当年推出的任何产品都要好。

于是我被提升为艺术总监,突然成为那个把芭比娃娃的工作当作玩笑给我的人的上司。现在我可以把他完全随心所欲地放在任何正在开发的游戏上。因此,它为我带来了回报。

信不信由你,加里-基钦,当年创办绝对娱乐公司并为我争取到这份工作的人,上周来到这里的工作室。我欠他很多,我们还保持着联系。芭比娃娃:游戏女孩》是我在游戏行业的起点,我有点骄傲,但不经常谈论它。” (笑)

RELATED ARTICLES

《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...