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星期二, 23 12 月, 2025

城市:天际线 2》有一个大问题,即使使用最昂贵、最快的硬件也无法解决

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《城市:天际线 2》希望在前作取得巨大成功的基础上再接再厉。然而,在这样做的过程中,它在性能方面的雄心壮志却被绊倒了


想象一下,你花几千欧元买了一台价格不菲的高端笔记本电脑,启动期待已久的《城市:天际线 2》,结果在主菜单中看到的却是个位数的 FPS 值。

这听起来像是一场噩梦,但从目前的情况来看,我们不得不用惨痛的现实来证明 Colossal Order 的厚望。

在本文中,我们将详细介绍游戏的主要性能问题。

不过,技术上的困难并不令人意外。毕竟,在 10 月 24 日发售之前,开发商自己就已经警告过性能问题。

城市:天际线 2》发出了完全错误的信号。

从一开始就存在问题

城市:天际线 2》的系统要求最近大幅上调,即 Geforce RTX 3080、Core i5 12600K 和 16 GB 内存。

尽管打了各种补丁,但性能仍不尽如人意,于是我们换上了开头提到的那台笔记本电脑,它的硬件速度更快(酷睿 i9 13900H、Geforce RTX 4090 和 32 GB 内存),当然还连接了电源以获得最高性能。

在我们的众多测试系统中,还有一些目前能买到的最快台式机硬件,即普通的 Geforce RTX 4090 和酷睿 i9 13900K。

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此外,开发人员现在甚至还让我们访问了评测版本的常规和最终补丁之外的测试版,这应该会进一步提高性能。但即便如此,我们最初在主菜单中看到的速度也只有区区 9 FPS,尽管我们拥有高端硬件。

如果问题只存在于菜单中,那还不算太糟糕。尤其是光学上可忽略不计的景深模式选项在一些系统上大大降低了性能,关闭该选项可以缓解一些问题。但在游戏本身,情况并没有好转。

(并不好看,尤其是使用移动 RTX 4090 时:个位数的 FPS 值,仅在菜单中就如此。)
(并不好看,尤其是使用移动 RTX 4090 时:个位数的 FPS 值,仅在菜单中就如此。)

Hope dies last

我们非常仁慈地将分辨率从 WQHD 降为全高清–对于 4K 显卡 Geforce RTX 4090 而言,这实际上是一件不可思议的事情。然后,我们开始一款新游戏,在高细节和选项Performance preferred上进行Frame refresh rate设置。空白地图,25 FPS。天啊
好吧,那就降低细节,看吧:我们现在终于达到了 100 FPS,但视觉效果浑浊不堪,不再吸引人。如果我们现在加载一个有 10 万居民的保存游戏,会发生什么情况呢?FPS 下降到每秒 40 帧左右。

在RTX-4090笔记本上

全高清画面

在非常低的细节

(非常低的细节允许最高的FPS值,但视觉效果受到很大影响)
(非常低的细节允许最高的FPS值,但视觉效果受到很大影响)

但也有好消息,至少是一半的好消息。因为即使每秒 20 帧以下的 FPS 值非常低,这款游戏也能玩得相当合理。毕竟,在城市建设模拟游戏中,速度并不是最重要的。

如果我们切换到高分辨率,《城市:天际线 2》看起来会好很多,并能很好地传达大城市的特色,而且是在最多样化的缩放级别和所有可以想象到的视角下。但同时我们也不得不忍受只有 10 到 15 FPS 的速度。

一个游戏,许多测试者和同样的问题

我们在总共十多位测试者的所有其他系统上也遇到了如此严重的性能问题。因此,这款游戏不仅在移动 RTX 4090 上遇到了困难,在速度明显更快的桌面版 RTX 4090 上也是如此。

不出所料,当我们使用非常接近最低系统要求的硬件时,情况并没有好转,但也没有想象中那么糟糕。

在使用 Geforce GTX 970、酷睿 i5 6500 和 8GB 内存的情况下,我们在全高清模式下每秒可获得约 15 到 25 帧的帧数,在大城市中的细节非常少:

(在全高清下,我们的大城市细节非常低,Geforce GTX 970 从 2014 年开始就超过了使用年限。)
(在全高清下,我们的大城市细节非常低,Geforce GTX 970 从 2014 年开始就超过了使用年限。)

当 RTX 4090 的速度仅仅是 9 年前显卡速度的两倍时,我们很快就会明白:游戏对当前硬件几乎一无所知。顺便说一句,限制性能的往往是 GPU,而不是 CPU。

在速度快的电脑上,加载时间要短得多,而在速度慢的硬件上,缩放时有时会出现短暂的抖动。但在高端电脑上,性能提升的幅度相对较小,这一点仍然令人瞩目。

开发人员还能拯救这款游戏吗?

可以肯定的是:《城市:天际线 2》的开发人员正在竭尽全力挽救游戏性能。在测试阶段,我们很少经历过如此频繁地推出补丁、如此公开地交流问题和可能的解决方案以及相关工作的情况。

要回答这一切最终是否足够的问题要困难得多。当然,这也同样适用于最近宣布推迟到 2024 年春季推出的游戏机版本–几乎可以肯定,这正是因为这里所描述的困难。

我们的评估是:性能仍有可能得到一定的改善。然而,至少在视觉质量和公认的高度仿真性不受(太大)影响的情况下,建筑游戏在未来仍可能是一个极其困难的案例。

这里有几个问题,尤其是开发者的雄心壮志和 Unity 引擎的局限性。人们不禁会产生这样的印象:《巨像骑士团》在游戏整体技术上做得太过了。

真可惜

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最令人讨厌的是,在这些重大的性能问题背后,是一个令人印象深刻的游戏。从上面的视频中可以看到,无论您是放大到近处观察,还是从远处俯瞰,您的城市都会成为一道亮丽的风景线。

至于您是否愿意忍受游戏的平庸表现,最终还得由您自己来决定。

为了帮助您,我们将在游戏发布时提供上述包含 10 万居民城市的保存游戏供您下载,并提供完整的使用说明。此外,我们还在编写调整指南以提高性能,并通过补丁密切关注进一步的发展。

希望与预期不同的是,性能仍有可能得到显著提升。游戏当然值得这样做。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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