15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

在建筑游戏《矮人之王》中,《地下城守护者》找到了一个遥远的继承人

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在即将推出的建筑策略游戏《矮人之王》中,你要建造一个地下矮人堡垒。我们告诉你为什么这可能是真的好。

什么是生活在地下的激动人心的种族,会成为建筑游戏的绝佳主题?这是正确的,鼹鼠。但由于目前还没有像样的鼹鼠战略游戏,所以只能选择第二种方式了。矮人!

《矮人之王》讲述了什么?

在《矮人之王》中,如标题所示,你将扮演一个有抱负的矮人国王,建造一个复杂的地下堡垒。你在一个程序化生成的地下洞穴中一步一步地挖掘,并可以向各个方向进行三维扩展–至少在你遇到熔岩河或水源之前是这样。然后你必须想办法绕过这个源头,或者利用它为你服务。

然后还有地震、洪水和兽人群这样的破坏性因素:光荣啊! 为了在实时战斗中抵御后者,你应该能够训练数百名矮人作为战士,但也有其他职业可供选择–例如,矿工、建筑工、探险家和铁匠。

除了你雄心勃勃的建筑项目和对抗各种幻想中的暴徒外,你还将锻造武器,作出外交决定和研究新技术。根据开发者的说法,整个事件将加入角色扮演游戏的元素。确切地说,这些会是什么样子,例如,你的矮人国王是否会有自己的角色价值,还有待观察。

你可以在目前的预告片中看到三维建筑的运行情况:


“矮人之王 “为谁而精彩?

《矮人之王》一方面似乎是几种建筑游戏模式的混合物。我们抵御入侵者的地下堡垒当然会让人想起经典的《地牢守护者》。同时,还有生存元素和自然灾害,就像《放逐》和《霜冻朋克》一样。但主要的是,《矮人之王》似乎成了它自己的东西–具有新鲜的幻想背景和令人兴奋的三维地下建筑的游戏理念,它颠覆了经典的城市建设模拟。

开发商Tag of Joy除了一些实验性的AR应用和手机游戏外,是一片空白,所以当然有一种风险,即《矮人之王》不会发挥其潜力,会加入独立建筑游戏的行列,这些游戏有很多好的想法,但由于开发者经验太少而失败–比如实际上很有前途的《冰封神》。

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然开放?

到目前为止我们喜欢什么?

  • 新鲜的设定: 迄今为止,矮人的世界在建筑游戏中几乎没有被探索过。他们特殊的生活方式以及他们的长处和短处可能是一个令人兴奋的流派

转折。

  • 三维建筑:那些只习惯于从等高线角度进行水平建筑的人,可以通过各个方向的地下建筑获得全新的挑战。
    • 游戏种类:如果一切顺利,矮人王就不会在研究、外交和战争方面这么快就耗尽动力了。

    什么仍然是开放的?

    • 什么将是重点?同时,过多的游戏元素也会成为建筑游戏的错误选择。是更多的建筑,实时战略还是外交模拟
    • 开发商能不能处理好?建设战略是一个难以平衡的体裁,长期的动力是最大的挑战之一。相当没有经验的开发者真的能完成吗?
    • 角色扮演游戏是什么样子的?是关于你的矮人国王的角色价值,还是你甚至可以像《咒语力量》中那样自己控制?

      此外,我们还不知道女矮人在《矮人之王》中是否会有胡须–但我们会继续为您关注。目前也还没有发布日期,但我们完全有理由对这个建筑游戏保持密切关注。

      结论

      I。爱。矮人。龙腾世纪:起源》中的 “贵族矮人 “故事是我有幸经历过的最扣人心弦的游戏故事之一。更重要的是,他们总是有最好的盔甲,可以自己锻造,留着毫无疑问的最好的胡子,欣赏黄金和宝石。我喜欢在不寻常的游戏类型中遇到小矮人,例如合作射击游戏《深岩银河》。这就是为什么建筑游戏《矮人之王》让我的耳朵马上就竖起来了。

      更重要的是,三维地下建筑似乎是一种真正令人兴奋的新方法–在建筑游戏有时缺乏一点勇气的时候。同时,我对来自未知工作室的项目越来越警惕,因为即使是最好的野心和对流派的热爱,有时也不足以提供一个全面的游戏。但至少《矮人之王》已经进入了我的观看名单。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。