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星期一, 11 5 月, 2026

勇者:在轮换中上升的频率变低

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不喜欢新的登高卡或者已经玩得太频繁的玩家可以高兴了。该地图立即失去 “呈现 “状态。这意味着,你以后只会像其他所有地图一样经常玩。

VALORANT开发者在Twitter上发布了这一消息:”从现在开始,Ascent将不再是一张呈现的地图。现在所有的牌在你的比赛中应该有同等的机会出现。”

在游戏推出时,为了减少一点新玩家和测试者之间的体验差异,地图打得比较频繁。所以即使是有经验的玩家也可以提供一些新的东西。

除了平衡效果外,地图也要经过社会的全面检验。玩家测试的地图越多,Riot的开发人员就能越快地修复BUG。这对于其他地图来说已经没有必要了,因为在测试版中已经玩过了。

目前,VALORANT开发者还没有分享任何关于Ascent或强烈期待的Ranked模式的改动信息。不过,在不久的将来,我们很可能会再次看到变化。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《生化奇兵4》获此前曾“深感失望”的高管积极评价

《生化奇兵4》曾让Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克“深感失望”,这位业界资深人士在最近的一次采访中证实了这一点。尽管该项目的进展未达Take-Two的预期,但泽尔尼克对《生化奇兵4》的现状持谨慎乐观的态度。《生化奇兵4》目前由Cloud Chamber工作室负责开发,该团队由系列老将——包括美术师兼前创意总监霍加斯·德拉普兰特、美术总监斯科特·辛克莱以及设计总监乔纳森·佩林——以及该系列的新成员共同组成。作为2K Games旗下的一支分支,Cloud Chamber于2019年正式成立,其明确目标便是开发《生化奇兵》系列的第四部正传作品。如今,该工作室在加拿大蒙特利尔和加利福尼亚州诺瓦托均设有办公室。然而,工作室的唯一项目并未按原计划推进,截至2026年年中——即进入开发阶段六年半后——《生化奇兵4》仍杳无踪迹。Take-Two首席执行官对《生化奇兵4》的问题“深感失望”但并不意外在最近接受Game File的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时,泽尔尼克承认了该项目的困难,并将其描述为反映了现代游戏开发所面临的一些更广泛的挑战。当被问及是否对《生化奇兵4》的多次延期以及大型游戏开发周期延长感到惊讶时,这位高管表示并不意外,并补充说,他的经营方式不会让他对这类问题措手不及。不过,他承认《生化奇兵4》的开发周期之长令他“深感失望”。回过头来看,我觉得我们浪费了大量时间和资金,去追逐一些最终证明是死胡同的创意方向。泽尔尼克表示目前对《生化奇兵4》“感觉好多了”托蒂洛还询问泽尔尼克是否对当前的《生化奇兵4》状况感到更乐观,随后他打断了自己的提问,指出即便泽尔尼克并非如此,他大概也不会说出相反的看法。泽尔尼克随即插话表示,虽然他可能会拒绝回答某些问题,但绝不会给出误导性的回答,并补充说他目前确实对该项目“感觉好多了”。当被问及Cloud Chamber开发问题的根源时,泽尔尼克的回答含糊其辞。“回过头来看,我觉得我们浪费了大量时间和资金,去追逐一些最终证明是死胡同的创意方向,”这位高管表示。该项目目前具体处于何种境地尚不明确,因为泽尔尼克并未透露Cloud Chamber的这款新作何时才能最终准备就绪。《生化奇兵4》最近一次重大的开发危机可追溯至2025年8月,当时彭博社报道了Cloud Chamber内部的大规模调整:创意总监霍加斯·德拉普兰特被调至“发行岗位”,工作室负责人凯莉·吉尔莫尔则被罗德·弗格森取代。十多年前,弗格森也曾被引入Irrational Games,协助将《生化奇兵:无限》推向完成。《生化奇兵4》团队仍在招聘本应早已填补的职位据GlobalESportNews查阅的招聘信息显示,Cloud Chamber目前正在招聘多个职位,而这些职位通常在游戏进入开发最后阶段前就应已配备人员。其中包括一个驻加拿大的战斗玩法设计师职位,该角色部分职责在于设计游戏中的敌人遭遇战。虽然无法仅凭单一招聘信息就准确推断项目的进展状况,但此类招聘活动表明《生化奇兵4》目前可能并未处于常规意义上的开发后期阶段,尤其是考虑到Cloud Chamber工作室在2025年的重组情况。在工作室经历那次重组不久后,泽尔尼克表示,鉴于该标志性系列前三部作品设定的高标准,《生化奇兵4》不能仅满足于“优秀”,必须达到“卓越”的水准才能面世。

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PlayStation即将推出“Next Level”优惠活动

想要以折扣价购买PS4或PS5游戏的PlayStation用户很快就能如愿以偿,因为索尼已预告了PlayStation Store即将举办的“Next Level”优惠活动。不过,这场PlayStation游戏促销活动要到五月中旬才会开始,因此粉丝们还需再稍等片刻,才能知晓哪些游戏将参与折扣。作为索尼游戏主机的核心数字商店,PlayStation Store最早出现在PlayStation 3和PSP主机时代。随着PS4和PS5的推出,PlayStation Store已作为基础功能集成到PlayStation操作系统中,而非独立应用。PlayStation Store的用户界面可能还会进行更多调整,有传言称可能会加入带有简短描述和标签的横向游戏卡片。索尼“Next Level Savings”优惠活动将于5月13日开启PlayStation粉丝很快将有机会以折扣价为自己的数字游戏库添置新游戏。根据PlayStation Store优惠页面上发布的横幅显示,“Next Level Savings”活动将于5月13日(星期三)开始。该活动横幅最初是在“优惠”标签页下线12小时后突然重新出现时首次亮相的。以往的PlayStation促销活动通常在重大节假日或特定季节举行,不过每场活动的折扣游戏及其价格往往各不相同。不过,目前尚不清楚“超值优惠”活动期间将有哪些游戏打折,以及促销将持续多久。在此期间,有意购买的玩家可以提前将PlayStation Store的优惠页面加入书签。不过,在PlayStation“Next Level Savings”活动中,不同用户可能看到的优惠内容并不相同。自2025年底以来,PlayStation一直在PlayStation Store上对3A大作进行动态定价测试,例如《王国来临:救赎2》、《Astro Bot》和《战神:诸神黄昏》等游戏曾向特定用户提供折扣。然而,动态定价的随机性招致了PlayStation粉丝的批评,部分人甚至指责其设计本质上属于掠夺性营销。不过,目前尚不清楚“Next Level Savings”活动是否会采用动态定价,还是索尼将回归传统的折扣模式。“Next...