作为战略游戏的沙丘:香料战争在测试中愉快地压倒了我们

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阿特雷德斯对阵哈科宁对阵走私者对阵弗曼。他们都在香料战争中为沙漠星球和其珍贵的沙虫大便而战。


炸薯条不加盐,番茄汁不加胡椒,香肠不加咖喱–你可以做到,只是味道要好一半。但在遥远的将来,没有调料什么都不行。在第十一世纪,所谓的香料使太空公会的导航员具有千里眼的能力。没有Spice,星际空间旅行就注定要失败。

但这种改变心智的药物只在沙漠星球阿拉克斯(Arrakis)上由巨型沙虫生产,而这个充满敌意的世界也相应地出现了激烈的争夺。在《沙丘:香料战争》中,你接管了阿拉克斯的一个派别。这款战略游戏将于4月26日进入Early Access–我们已经详细梳理了这个沙漠。

此外,还有一份针对所有早期启动者的指南,其中有我们在游戏开始前希望知道的提示:


像《沙丘2》,但非常不同

沙丘和实时战略? 当然,人们马上会想到1992年的韦斯特伍德经典之作,因为《沙丘2》被认为是第一款真正的即时战略游戏(即使这一荣誉实际上属于《公爵2》)。但《沙丘:香料战争》的玩法与《沙丘2》完全不同。

因为《香料战争》更像是一款实时4X游戏,具有探索、扩张、开发和消灭的经典元素。你从小事做起,用一架标志性的鸟类直升机探索你的起始区域周围的部门,让人联想到直升机和蜻蜓,并发掘出中立的村庄,等等。

你可以将这些定居点并入你的派系。要么用你的部队武力,要么消灭防守的民兵,要么用你派系的特殊能力。例如,如果你扮演阿崔迪斯家族,你可以通过利用你的影响力和平地做到这一点。另一方面,作为专制的Harkonnen,你依靠的是压迫。为定居点和他们的部门、他们的资源和战略地位的斗争,即使是在早期访问中,也确实是令人鼓舞和兴奋的!

Happiness!

目前只有一个,你好,沙盒模式,有三种大小的随机地图和四个AI难度级别。对于一个AI实力正常的中型地图,你可以计算出两到四个小时的游戏时间。

当然,最重要的资源是香料。你必须定期向帝国提供不断增加的数量,同时香料也是货币solaris的交换手段。巨大的收割机提取有价值的香料,当这些收割机中的一个装满后,一个手提式运输机将其飞往精炼厂,然后再返回。

然而,《香料战争》也包含沙虫。这些巨大的生物被有节奏的声音所吸引,并在一口中吞噬收割机或几个战斗单位。幸运的是,收割机可以切换到自动疏散状态,然后一个手提包就能及时把他们带出危险区。

(只剩下两个人:一只沙虫抓住了后面的步兵小队。巨型野兽特别喜欢我们的香料收割机,但我们可以通过Carryall空中运输自动疏散它们)
(只剩下两个人:一只沙虫抓住了后面的步兵小队。巨型野兽特别喜欢我们的香料收割机,但我们可以通过Carryall空中运输自动疏散它们)

但是Spice和Solaris并不是唯一的资源。你必须密切关注几种原材料,例如水,这是生存所必需的,你通过风轮机的蒸发获得。甚至那些不包含任何原材料但该死的风的部门也有很大的需求。你需要水来供应你的定居点和部队。如果你没水了,你的村子就会造反!”。

建筑短缺

基本上,每个定居点只有两个建筑槽,每个额外的建筑槽都要花费宝贵的塑钢。然而,由于许多部门都有一定的原材料储备,如能源、矿物或香料,所以第一个建筑槽可以用来建造能源电池厂或香料提炼厂。

最好是用火箭发射器保证前部的安全,或者在敌人的方向建立窃听设施。这种部门专业化使有价值的地区的运行更加令人兴奋;在我们的测试游戏中,一些定居点数次易手。

(在香料战争中,几乎全部使用步兵作战。战斗只是适度上演,但令人兴奋,因为每个村庄都很重要。)
(在香料战争中,几乎全部使用步兵作战。战斗只是适度上演,但令人兴奋,因为每个村庄都很重要。)

与韦斯特伍德的经典作品《沙丘2》不同,我们几乎只用步兵来争夺定居点和派别总部。基本上,每个派别只有少数几个兵种:轻型近战兵、步枪兵、重装步兵和特种部队。例如,阿崔迪斯的飞行支援无人机,它可以攻击地面目标并治疗自己的地面部队。目前,战斗是令人兴奋的,但在视觉上仍然不引人注目,因为单位的战斗只有稀疏的动画,在臀部的移动非常僵硬。

从四重奏到五重奏

目前在《沙丘:香料战争》的早期访问中,有四个派别可以玩。尊贵的阿崔迪斯家族在很大程度上依赖于合作,尤其是与本土弗曼人的合作。 作为一个阿崔迪斯家族的玩家,你也可以更容易地找到隐藏的弗曼人定居点(Sietches)。对于专制的哈科宁来说,权力和银行余额才是最重要的。另一方面,走私者可以在敌人的村庄建立秘密藏身处,并为其配备部队。

最后,弗曼人以沙漠为家,在这里使用较少的资源,部署较小的收割部队,而不是巨大的收割机。沙漠居民也有用于侦察的鸟类飞机,但他们不使用飞行运输机,而是使用沙虫作为运输工具:为此,一个步兵小队将一个所谓的捣蛋鬼插入沙土,通过有节奏的敲击吸引下一只沙虫,再点击一下就能确定目标区域。

(我们逐区扩展我们的阿崔迪斯家族首都阿拉肯。政府大楼很贵,但带来了沙漠世界的好处,如增加索拉里收入或在投票和和平接管村庄方面有更大的影响力)
(我们逐区扩展我们的阿崔迪斯家族首都阿拉肯。政府大楼很贵,但带来了沙漠世界的好处,如增加索拉里收入或在投票和和平接管村庄方面有更大的影响力)

地下的动物看起来还是不怎么起眼,但我们已经经历了好几次弗曼人是如何从沙地沙漠中突然出现的。顺便说一句,最迟在发布时将增加第五个派别。

最迟将增加一个新派别。

在屏幕上!

你还会在沙漠世界之外的各种屏幕上花费大量的游戏时间,并照顾到投票、研究、外交和你的代理人。例如,沙丘宇宙的联合国组织–Landsraad定期开会。

然后,你与其他派别就自动生成的主题进行投票。例如,关于香料的销售价格、水的生产或新鲜部队的招募费用。这是以一种相当冷静的方式提出的,但它有一个明显的效果–在这里,你可以故意取笑其他派别,或至少在下一次投票前获得优势。

外交很简单,至少现在是这样,在这里我们主要用与其他派系的直接贸易来填补我们的资源缺口。你也可以签订条约,如开放边界、联合研究或贸易联盟。然而,详细的行动,如部门或研究交换,并不包括在内。

研究许可证

谈研究:研究体系更加广泛。有四个领域:政治、军事、经济以及民俗和自然历史的混合。只有一小部分研究领域可以解锁新的建筑,如香料仓或单位,如辅助无人机。然而,通过研究,你可以提高你在国内部门的破坏或步兵战斗力的机会,比如说。这很容易就足以进一步发展你的游戏风格。

例如,我们将特工渗透到其他三个派别,渗透到贸易组织CHOAM,或者,例如,渗透到Landsraad,即大院的政治联盟。代理人还可以削弱敌人的防御能力或破坏敌人的设备–尽管即使是这样的秘密行动也只发生在干燥的文本屏幕上,而不是在世界地图上。

((05)) 渗透、反间谍、破坏:特工们有很多事情要做,但他们的行动窗口就像公共汽车时刻表一样壮观。在星期天。)
((05)) 渗透、反间谍、破坏:特工们有很多事情要做,但他们的行动窗口就像公共汽车时刻表一样壮观。在星期天。)

但距离目前计划的2023年上半年的发布还有很多时间。开发人员希望将这段时间主要投入到平衡、第五派别、战役和多人游戏模式中。

初步评价箱

编辑部结论


在塔图因一遍又一遍地播放,反正是波巴-费特,在这之间,新的沙丘电影上映。而现在是《香料战争》?当然了! 因为在这里,沙漠也是活蹦乱跳的,几乎是主角。我必须确保我有足够的水,照顾我在行军中的步兵,不断用我的标志性鸟类飞机扫描地面。总有事情要做,目前这既是一种诅咒,也是一种祝福:《香料战争》迫切需要在重要事情发生时自动暂停。研究完成了,新的代理人准备好了,下一次投票开始了–一个可配置的(!)暂停会比容易被忽视的小按钮更好。幸运的是,像这样的事情很快就能实施,这样开发商Shiro Games就能集中精力于精华部分,特别是公布的战役和计划中的五个派系的平衡。毕竟,光是哈科宁人和弗曼人的取向就完全不同。按计划,距离正式发布还有九到十二个月,包括多人游戏模式,团队有足够的时间来做这件事。我已经很期待了!

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