上古卷轴在线》。火歌》回顾–为了这个故事,我们很乐意忽略ESO的最大缺陷

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DLC “火歌 “为《上古卷轴》的年度冒险 “布雷顿人的遗产 “画上了句号,并将你抛入德鲁伊的冲突之中。阅读我们的评论,了解为什么尽管有可预见的曲折,但故事还是如此扣人心弦。

这是一个熟悉的模式,最大的网络游戏之一遵循:上古卷轴在线每隔几个月发布一个新的插件,有一个新鲜的地区,有一个新的反派,故事沿着可预测的路线进行,直到新的大威胁被驱逐。

为什么我们在新的DLCFiresong中再次这样做,因为故事扣人心弦–我们甚至在它上面淡化了典型的ESO单调性。

Destructive Druids, erotic experiences

随着ESO年度冒险 “布列塔尼人的遗产 “的推出,Zenimax在线工作室将前两年的怀旧情绪抛到了九霄云外,并在2022年的高岛篇中把你带到了从未讨论过的布列塔尼人的起源–西斯特伦群岛。扩张已经传达了民间传说、骑士故事和德鲁伊魔法的激动人心的混合物,理所当然地获得了良好的评价。

(德鲁伊强大的盖伦岛提供了很多来自大自然的敌人,这里是一根树枝。)
(德鲁伊强大的盖伦岛提供了很多来自大自然的敌人,这里是一根树枝。)

在《火歌》中,你要解决盖伦群岛上的德鲁伊冲突,并找出阴险的升天会行动的实际原因,他们在高岛已经让你的生活变得艰难。与老相识和新支持者一起,你将冒险进入一个沉浸在古老魔法中的地区,并了解到许多真正定义布列塔尼遗产的东西。

(使用弹弓向进攻的海精灵船只发射火矛)
(使用弹弓向进攻的海精灵船只发射火矛)

在《高岛》中,有一个明显的重点是宫廷阴谋和布列塔尼骑士文化。另一方面,在《火歌》中,你可以更深入地了解以盖伦岛为基地的德鲁伊教派的生活。虽然祖先之潮和石头学说的女巫团在某种程度上是孤独的,但至少是与他人和平相处,而火歌女巫团则表现得越来越敌对。由于当地伯爵的儿子斯特凡-莫纳德爵士既接受过骑士训练,又向德鲁伊学习,他招募你去调查由此产生的动乱和其他麻烦点。

你很快发现,目前海精灵海盗的袭击增多,也与这场冲突和一个古老的预言有关。一路上,像往常一样,你将有机会帮助正常人–当然不能错过老熟人。

(在最后的战斗中,你会遇到Feuersang火山的(坏脾气的)自然精神。) src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Frii.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Siravaen.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Sir-Stefan-Mornard.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Laurel.jpg) 0 0 no-repeat}

新地区,新运气

当然,由于每年的冒险结构,主要的故事结果是非常可预测的,就像往常一样,对高阶骑士团背后的反派的阐释也没有真正的惊喜。尽管如此,开发团队还是非常成功地通过许多有趣的人物和巧妙地编织的戏剧让我们保持警惕。

因此,这个苦乐参半的叙事让人几度满足,因为政治和个人层面都得到了一个圆润的、最重要的、可理解的结局。你甚至可以原谅老板的战斗再次遵循相同的模式,以及缺乏其他战斗挑战的事实。

(《火歌》发行后不久,火山烟囱世界事件真的很忙。)
(《火歌》发行后不久,火山烟囱世界事件真的很忙。)

在这场年度冒险中,Zenimax能够创造一个全新的环境,而不必纳入数英里的怀旧情绪和对以前的上古卷轴游戏的参考,这一点得到了回报。

这使《布列塔尼》保持了新鲜和有趣,其故事由两个核心元素组成,同时,主要故事的设置也让人希望这次冒险能有长期的影响。毕竟,这关系到三个联盟之间的和平谈判,以长期结束三个旗帜的战争–至少不排除和平的可能性。

如果这个想法被证明是真实的,它将意味着偏离以前总是在章节和DLC中独立发展的政策,并可能在游戏世界中留下持久的痕迹。毕竟,自2014年和基础游戏发布以来,我们一直在处理同样冒烟的冲突,没有什么真正的变化。一点点的年轻化对ESO即将到来的年度冒险有很大的好处,因为即使是发达的习惯也会在某些时候失去吸引力。

A view of Galen Island

西斯特伦群岛最北端的岛屿比高岛更原始,更明显地受到德鲁伊文化的影响,并且破坏了很多自然田园风光。

很多人的眼睛
如果你花一点时间去探索和体验游戏世界,你会得到宏伟的环境设计的回报,尽管与高岛和萨默塞特有许多相似之处,但它还是赋予了盖伦岛自己的特色。田园诗般的湖泊和砂岩悬崖与郁郁葱葱的丛林和熔岩裂缝交替出现,几乎在每个角落你都能找到德鲁伊文化几个世纪以来存在的证据。

即使是依偎在悬崖边上的港口城市瓦斯特尔,也有一个德鲁伊教区。在那里,常见的布列塔尼石制建筑有许多兽皮和炮塔,与凿在岩石上的住宅和砖制入口形成对比。 在茅草屋顶上行走的德鲁伊甚至让植物在那里生长和开花。顺便说一句,这次你的发现将得到特别的奖励,因为在盖伦岛上藏有六只可爱的动物–如果你把它们都搂在怀里,你将得到一项成就

(如果你抚摸它,这只被抚摸的狗甚至会伸出爪子)。
(如果你抚摸它,这只被抚摸的狗甚至会伸出爪子)。

一些bug让启动《火之歌》有点考验耐心:有时我们在中途飞出游戏,不得不重复一个任务部分,有时NPC在重新加载环境后才有反应,或者在某个地方被卡成临时同伴。这些并不是破坏游戏的因素,但它们很烦人。

编辑部结论


整个年度冒险以一种积极的方式让我感到惊讶,因为起初我并不相信在骑士和德鲁伊魔法的混合下会潜藏着许多令人兴奋的经历。当然,由于每年的冒险结构,主线故事和火歌区故事都有其局限性,但我注意到这些局限性总体上比往年要少得多。讨厌的首席反派确实在《高岛》中变得清晰了(我是对的!)。但这并不影响故事的活力,因为我被其他人物、发展中的戏剧和副线任务所吸引,这些任务一如既往地出色。

也许在未来的几年里,它将沿着现在几乎固化的路线继续下去,有同样的那种BOSS战、普通战斗和可预测的活动量。只要游戏世界的故事能够掩盖这个缺点,我就会忍受它,只是让自己沉浸在几个小时的娱乐体验中。但也许我只是在希望真正的创新方面变得迟钝了(毕竟,我已经希望它们多年了),我至少满足于定期得到新的炮灰,你可以从中获得乐趣。竞争者–是的,我是说你,SWTOR! – 再也管不了那么多了。

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