20.6 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

上古卷轴在线》。火歌》回顾–为了这个故事,我们很乐意忽略ESO的最大缺陷

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

DLC “火歌 “为《上古卷轴》的年度冒险 “布雷顿人的遗产 “画上了句号,并将你抛入德鲁伊的冲突之中。阅读我们的评论,了解为什么尽管有可预见的曲折,但故事还是如此扣人心弦。

这是一个熟悉的模式,最大的网络游戏之一遵循:上古卷轴在线每隔几个月发布一个新的插件,有一个新鲜的地区,有一个新的反派,故事沿着可预测的路线进行,直到新的大威胁被驱逐。

为什么我们在新的DLCFiresong中再次这样做,因为故事扣人心弦–我们甚至在它上面淡化了典型的ESO单调性。

Destructive Druids, erotic experiences

随着ESO年度冒险 “布列塔尼人的遗产 “的推出,Zenimax在线工作室将前两年的怀旧情绪抛到了九霄云外,并在2022年的高岛篇中把你带到了从未讨论过的布列塔尼人的起源–西斯特伦群岛。扩张已经传达了民间传说、骑士故事和德鲁伊魔法的激动人心的混合物,理所当然地获得了良好的评价。

(德鲁伊强大的盖伦岛提供了很多来自大自然的敌人,这里是一根树枝。)
(德鲁伊强大的盖伦岛提供了很多来自大自然的敌人,这里是一根树枝。)

在《火歌》中,你要解决盖伦群岛上的德鲁伊冲突,并找出阴险的升天会行动的实际原因,他们在高岛已经让你的生活变得艰难。与老相识和新支持者一起,你将冒险进入一个沉浸在古老魔法中的地区,并了解到许多真正定义布列塔尼遗产的东西。

(使用弹弓向进攻的海精灵船只发射火矛)
(使用弹弓向进攻的海精灵船只发射火矛)

在《高岛》中,有一个明显的重点是宫廷阴谋和布列塔尼骑士文化。另一方面,在《火歌》中,你可以更深入地了解以盖伦岛为基地的德鲁伊教派的生活。虽然祖先之潮和石头学说的女巫团在某种程度上是孤独的,但至少是与他人和平相处,而火歌女巫团则表现得越来越敌对。由于当地伯爵的儿子斯特凡-莫纳德爵士既接受过骑士训练,又向德鲁伊学习,他招募你去调查由此产生的动乱和其他麻烦点。

你很快发现,目前海精灵海盗的袭击增多,也与这场冲突和一个古老的预言有关。一路上,像往常一样,你将有机会帮助正常人–当然不能错过老熟人。

(在最后的战斗中,你会遇到Feuersang火山的(坏脾气的)自然精神。) src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Frii.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Siravaen.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Sir-Stefan-Mornard.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Laurel.jpg) 0 0 no-repeat}

新地区,新运气

当然,由于每年的冒险结构,主要的故事结果是非常可预测的,就像往常一样,对高阶骑士团背后的反派的阐释也没有真正的惊喜。尽管如此,开发团队还是非常成功地通过许多有趣的人物和巧妙地编织的戏剧让我们保持警惕。

因此,这个苦乐参半的叙事让人几度满足,因为政治和个人层面都得到了一个圆润的、最重要的、可理解的结局。你甚至可以原谅老板的战斗再次遵循相同的模式,以及缺乏其他战斗挑战的事实。

(《火歌》发行后不久,火山烟囱世界事件真的很忙。)
(《火歌》发行后不久,火山烟囱世界事件真的很忙。)

在这场年度冒险中,Zenimax能够创造一个全新的环境,而不必纳入数英里的怀旧情绪和对以前的上古卷轴游戏的参考,这一点得到了回报。

这使《布列塔尼》保持了新鲜和有趣,其故事由两个核心元素组成,同时,主要故事的设置也让人希望这次冒险能有长期的影响。毕竟,这关系到三个联盟之间的和平谈判,以长期结束三个旗帜的战争–至少不排除和平的可能性。

如果这个想法被证明是真实的,它将意味着偏离以前总是在章节和DLC中独立发展的政策,并可能在游戏世界中留下持久的痕迹。毕竟,自2014年和基础游戏发布以来,我们一直在处理同样冒烟的冲突,没有什么真正的变化。一点点的年轻化对ESO即将到来的年度冒险有很大的好处,因为即使是发达的习惯也会在某些时候失去吸引力。

A view of Galen Island

西斯特伦群岛最北端的岛屿比高岛更原始,更明显地受到德鲁伊文化的影响,并且破坏了很多自然田园风光。

很多人的眼睛
如果你花一点时间去探索和体验游戏世界,你会得到宏伟的环境设计的回报,尽管与高岛和萨默塞特有许多相似之处,但它还是赋予了盖伦岛自己的特色。田园诗般的湖泊和砂岩悬崖与郁郁葱葱的丛林和熔岩裂缝交替出现,几乎在每个角落你都能找到德鲁伊文化几个世纪以来存在的证据。

即使是依偎在悬崖边上的港口城市瓦斯特尔,也有一个德鲁伊教区。在那里,常见的布列塔尼石制建筑有许多兽皮和炮塔,与凿在岩石上的住宅和砖制入口形成对比。 在茅草屋顶上行走的德鲁伊甚至让植物在那里生长和开花。顺便说一句,这次你的发现将得到特别的奖励,因为在盖伦岛上藏有六只可爱的动物–如果你把它们都搂在怀里,你将得到一项成就

(如果你抚摸它,这只被抚摸的狗甚至会伸出爪子)。
(如果你抚摸它,这只被抚摸的狗甚至会伸出爪子)。

一些bug让启动《火之歌》有点考验耐心:有时我们在中途飞出游戏,不得不重复一个任务部分,有时NPC在重新加载环境后才有反应,或者在某个地方被卡成临时同伴。这些并不是破坏游戏的因素,但它们很烦人。

编辑部结论


整个年度冒险以一种积极的方式让我感到惊讶,因为起初我并不相信在骑士和德鲁伊魔法的混合下会潜藏着许多令人兴奋的经历。当然,由于每年的冒险结构,主线故事和火歌区故事都有其局限性,但我注意到这些局限性总体上比往年要少得多。讨厌的首席反派确实在《高岛》中变得清晰了(我是对的!)。但这并不影响故事的活力,因为我被其他人物、发展中的戏剧和副线任务所吸引,这些任务一如既往地出色。

也许在未来的几年里,它将沿着现在几乎固化的路线继续下去,有同样的那种BOSS战、普通战斗和可预测的活动量。只要游戏世界的故事能够掩盖这个缺点,我就会忍受它,只是让自己沉浸在几个小时的娱乐体验中。但也许我只是在希望真正的创新方面变得迟钝了(毕竟,我已经希望它们多年了),我至少满足于定期得到新的炮灰,你可以从中获得乐趣。竞争者–是的,我是说你,SWTOR! – 再也管不了那么多了。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...