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sábado, abril 27, 2024

Elder Scrolls Online: Firesong en resumen – Por esta historia, pasaremos gustosamente por alto el mayor defecto de ESO

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El DLC Firesong concluye la aventura anual «El legado de los bretones» en Elder Scrolls Online y te mete en medio de un conflicto de druidas. Lee nuestra reseña para descubrir por qué la historia es tan apasionante a pesar de los previsibles giros.

Es un patrón familiar que sigue uno de los mayores MMOs:The Elder Scrolls Onlinelanza un nuevo addon con una región fresca cada pocos meses, hay un nuevo villano y la historia avanza por líneas predecibles hasta que la nueva gran amenaza es desterrada.

Porque volvemos a hacer esto con el nuevo DLCFiresongPorque la historia es apasionante – e incluso desvanecemos la monotonía típica de ESO sobre ella.

Druidas destructivos, experiencias eróticas

Con la aventura anual de ESO «El legado de los bretones», Zenimax Online Studios tiró por la borda la nostalgia de los dos años anteriores y te llevó al nunca antes mencionado Archipiélago de Systren, el origen del pueblo bretón, con el capítulo de la Isla Alta en 2022. La expansión ya transmitía una conmovedora mezcla de folclore, cuentos de caballeros y magia de druidas, y recibió con razón una buena calificación.

(La isla de Galen, de gran fuerza druídica, ofrece muchos enemigos de la naturaleza, aquí una ramita)
(La isla de Galen, de gran fuerza druídica, ofrece muchos enemigos de la naturaleza, aquí una ramita)

En Firesong resuelves un conflicto de druidas en la isla archipiélago de Galen y descubres cuál es en realidad el motivo de las acciones de la siniestra Orden de los Ascendidos, que ya te hizo la vida imposible en High Isle. Junto con viejos conocidos y nuevos seguidores, se adentrará en una región impregnada de magia ancestral y aprenderá mucho sobre lo que realmente define el legado bretón.

(Usa una balista para disparar una lanza de fuego a los barcos de los elfos marinos que atacan)
(Usa una balista para disparar una lanza de fuego a los barcos de los elfos marinos que atacan)

En la Alta Isla había un notable enfoque en la intriga cortesana y la cultura caballeresca bretona. En Firesong, en cambio, se profundiza en la vida de los aquelarres de druidas con sede en la isla de Galen. Mientras que los aquelarres de la Marea Ancestral y de la Doctrina de la Piedra llevan una vida un tanto solitaria pero al menos pacífica con los demás, el aquelarre de la Canción de Fuego se comporta de forma cada vez más hostil. Dado que el hijo del conde local, Sir Stefan Monard, fue entrenado como caballero y aprendió de los druidas, lo recluta para que investigue los disturbios resultantes y otros puntos conflictivos.

Pronto descubres que el actual aumento de las incursiones de los piratas elfos del mar también está relacionado con este conflicto y con una antigua profecía. En el camino, como siempre, tendrás las manos llenas para ayudar a la población normal – los viejos conocidos no pueden faltar, por supuesto.

(Durante la batalla final te encontrarás con el espíritu de la naturaleza (de mal carácter) del volcán Feuersang)
(Durante la batalla final te encontrarás con el espíritu de la naturaleza (de mal carácter) del volcán Feuersang)

Razum-dar, el espía al servicio de la Reina de los Altos Elfos Ayrenn, te contrata para una búsqueda del tesoro, en la que también tienes que competir en una ronda de juego de cartas de Historias de Gloria y experimentar el nuevo juego de cartas que entró en juego con Firesong en acción. Además, rescatarás a la compañera de un druida, cuidarás de una manada de faunos, ayudarás a una cocinera a preparar un ardiente manjar y vivirás un divertidísimo robo de artefactos con tintes eróticos con la ladrona Quen y su compañero.

Gente importante en la isla de Galen

Varias personas te ayudarán a resolver el conflicto de los druidas y a descubrir las intrigas de la Orden, y permanecerán contigo hasta la conclusión de la historia del año.

Nueva región, nueva suerte

Por supuesto, la historia principal resulta muy predecible debido a la estructura de aventura anual, como es habitual, y la dilucidación del villano detrás de la Orden de los Elevados tampoco sorprende realmente. Sin embargo, el equipo de desarrollo consigue mantenernos en vilo a través de los numerosos e interesantes personajes y el drama inteligentemente tejido.

Así, la narración agridulce satisface varias veces, ya que tanto el plano político como el personal reciben un final redondo y, sobre todo, comprensible. Incluso se puede perdonar el hecho de que los combates contra los jefes vuelvan a seguir el mismo patrón y que falten otros retos de lucha.

(Poco después del lanzamiento de Firesong, los eventos mundiales de la chimenea del volcán están realmente ocupados)
(Poco después del lanzamiento de Firesong, los eventos mundiales de la chimenea del volcán están realmente ocupados)

En esta aventura anual compensa que Zenimax haya sido capaz de crear una ambientación totalmente nueva sin tener que incorporar kilómetros de nostalgia y referencias a anteriores juegos de Elder Scrolls.

Esto mantiene a los bretones frescos e interesantes con su historia que consiste en dos elementos centrales, también el escenario de la historia principal da la esperanza de que esta aventura podría tener consecuencias a largo plazo. Al fin y al cabo, se trata de negociaciones de paz entre las tres alianzas para poner fin a la guerra de los tres estandartes a largo plazo, y no se descarta al menos una paz.

Si esta idea resulta ser cierta, supondría un alejamiento de la política anterior de desarrollos siempre independientes en capítulos y DLCs y podría dejar una huella duradera en el mundo del juego. Al fin y al cabo, llevamos lidiando con el mismo conflicto humeante desde 2014 y el lanzamiento del juego base, donde nunca cambia nada realmente. Un poco de rejuvenecimiento le vendría muy bien a la ESO para las próximas aventuras anuales, ya que incluso las costumbres bien desarrolladas pierden su atractivo en algún momento.

Una vista de la isla Galen

La isla más septentrional del archipiélago de Systren es más primitiva y está más claramente influenciada por la cultura druida que la Isla Alta, y se estropea con mucho idilio natural.

Mucho para el ojo
Si te tomas un poco de tiempo para explorar y experimentar el mundo del juego, te verás recompensado por el grandioso diseño del entorno, que sin embargo da a la isla de Galen su propio estilo a pesar de las muchas similitudes con High Island y Summerset. Lugares idílicos con lagos de color turquesa y acantilados de arenisca se alternan con una exuberante selva y grietas de lava, y en casi todos los rincones encontrará pruebas de la presencia secular de la cultura druida.

Incluso la ciudad portuaria de Vastyr, enclavada cerca de los acantilados, tiene un barrio druídico. Allí, a los habituales edificios bretones de piedra con muchos orieles y torretas, se contraponen las viviendas excavadas en la roca y las entradas de ladrillo. Los druidas que caminan por los tejados de paja incluso dejan que las plantas crezcan y florezcan allí. Por cierto, esta vez serás especialmente recompensado por tus descubrimientos, ya que hay seis animales de peluche escondidos en Galeno: si los abrazas a todos, recibirás un logro.

(Este perro acariciado te dará hasta las patas si lo acaricias)
(Este perro acariciado te dará hasta las patas si lo acaricias)

Unos cuantos bugs hacen que empezar Firesong sea una pequeña prueba de paciencia: a veces salíamos volando del juego en mitad de la partida y teníamos que repetir una sección de la misión, a veces los NPC sólo respondían después de recargar su entorno o se quedaban atascados como compañeros temporales en un lugar determinado. Estos no son los que rompen el juego, pero son molestos.

Conclusión editorial

Toda la aventura anual me sorprendió de forma positiva, ya que al principio no creía que hubiera muchas experiencias emocionantes al acecho con una mezcla de caballeros y magia druida. Por supuesto, tanto la historia principal como la de la zona de Firesong tenían sus limitaciones debido a la estructura anual de la aventura, pero en general noté estas limitaciones mucho menos que en años anteriores. El desagradable villano principal sí que me quedó claro en High Isle (¡y tenía razón!). Pero eso no restó dinamismo a la historia, porque me entretuvieron mucho los otros personajes, el desarrollo del drama y las misiones secundarias, que fueron excelentes como siempre.

Tal vez en los próximos años continúe en la línea ya casi cimentada, con el mismo tipo de peleas contra jefes, combates normales y una cantidad predecible de actividad. Mientras las historias del mundo del juego puedan tapar esta carencia, me aguantaré y me sumergiré en experiencias entretenidas durante unas horas. Pero tal vez me he cansado de esperar verdaderas innovaciones (al fin y al cabo, llevo años deseándolas), y me conformo con que, al menos, se obtenga regularmente nuevo forraje con el que divertirse. Competidores – ¡sí, me refiero a ti, SWTOR! – ya no puede manejar eso.

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