在多人射击游戏《Arc Raiders》中,乐于助人的玩家们组成了自己的社区。他们的目标:完成英雄壮举。
早在《Arc Raiders》发布时,这款多人射击游戏中的玩家就分为两派:一些玩家主要喜欢与他人战斗,而另一些玩家则喜欢友好的相遇。
因此,许多友好的玩家希望进行分组:他们认为,喜欢与其他玩家交战的人应该与志同道合的人一起参加比赛。开发工作室 Embark 的 Patrick Söderlund 现在透露,这个愿望已经实现了。在一次采访中透露。
物以类聚
据索德伦德称,在匹配过程中,Arc Raiders 会考虑三个主要因素:我们的技能、我们是单独行动还是与盟友一起行动,以及我们对其他玩家的态度:那些主要与 Arcs 战斗、很少与人发生冲突的人,会更多地进入其他友好玩家所在的游乐厅。
然而,这种基于攻击性的匹配机制是一个非常新的机制。据索德伦德称,该机制是在不到两周前推出的。因此,那些一直因与其他玩家不断发生冲突而感到沮丧的人,现在应该有机会享受更和平的游戏体验了。
然而,索德伦德在采访中并未透露攻击性过滤器的确切运作方式。问题在于,游戏能否识别某人只是为了抵御其他掠夺者的攻击。这种战斗会被视为自卫,还是被一概视为 PvP 遭遇战,从而增加了出现攻击性游说的机会?
考虑到开发人员之前的说法,新的匹配机制也很有意思: 他们一再强调,其他玩家带来的危险为游戏带来了急需的紧张感。一位 Reddit 玩家解释了为什么这并不一定与新机制相矛盾:
我很少进行 PvP,除非他们先开火 […] 我遇到的 90% 的玩家都非常友好。[…] 但因为另外 10% 的玩家,你还是得时刻保持警惕。
即使在更友好的游乐厅里,战斗也随时可能发生。索德伦德在采访中最终解释说,与 PvE 玩家一起参加比赛的可能性更大,但这并不是一门精确的科学。因此,和平相处并不是一回事。
然而,无论匹配情况如何,许多玩家长期以来都在努力遏制侵略性的掠夺者:最近,Reddit 上成立了一个名为“救援掠夺者”的社区。大约 16,000 名粉丝致力于维护和平,他们的首要目标是帮助其他玩家。

