-0.5 C
Berlin
星期三, 28 1 月, 2026

《潜行者2》补丁测试后:我们如何处理补丁1.1后的(重新)评估

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

这款射击游戏的1.1更新解决了最大的一个批评点:A-Life。我们总结一下这对《潜行者2》评分意味着什么。

今年圣诞节提前来到《区》中:GSC在假期前发布了《潜行者2》110GB补丁1.1。此次更新修复了多达1800个问题,其中最引人注目的是最大的批评点:缺失/损坏的A-Life 2.0。

补丁1.1已经是自2024年11月20日发布以来的第四次重大更新。由于错误、情节停滞、性能 和技术问题。我们如何继续测试和可能的升级?


我们的评测什么时候能出来?

原本我们想在圣诞节前对《潜行者2》进行后续测试——现在,突然在圣诞节假期前一天,补丁1.1版本就出现了。

当然,我们也可以根据几个小时的游戏体验来撰写后续测试和升级。但这对游戏和开发人员来说并不公平,毕竟他们花了这么多精力和时间来修复错误和其他问题。

乍一看,一些重要的东西得到了很大的改进,但在三个小时左右的游玩过程中,我们仍然在努力解决发行版中遇到的问题。此外,到目前为止,我们只在一台机器上测试了补丁,这并不能给我们一个全面的印象。

因此,我们决定将重新测试推迟到年初,大概是在2025年1月。我们希望花更多时间在补丁上,包括完成之前有bug的任务,尝试激进和隐秘的游戏风格,仔细研究游戏中的经济体系等等。

剧透:无论如何都会进行升级,但目前我们无法透露升级幅度

1.1补丁后的第一印象

有哪些改进?

  • 敌人不再出现在视野尽头:在补丁发布之前,我们真的可以看到敌人从我们前方两米处凭空出现。补丁发布后,NPC不再出现在主角斯基夫的视野中。
  • 更多随机遭遇:在发布版本中,已经存在与派系和变种的随机遭遇。但通常看起来是这样的:敌人直接出现在斯基夫的前面,直接攻击,斯基夫惊慌失措地四处射击。没有空间采取不同的方法,甚至没有战术撤退。在1.1补丁之后,这些时刻看起来更加自然,也更像以前的版本。派系之间相互战斗,变异体攻击独行侠——我们可以决定是否以及如何介入。
  • 经济:在之前的补丁中,开发人员已经为经济注入了资金。这是必要的,因为在发布版本中,如果我们想修理损坏的武器然后出售,就会亏损。现在,我们不仅能够获利,而且修理成本也大大降低。这使得经济状况不再那么艰难,整体平衡性也更好。
  • 性能:乍一看,RTX4070测试机的性能似乎有所提升。即使在普里皮亚季等后期区域,游戏运行也没有卡顿或FPS下降。当然,我们正在更多的机器上测试更长的时间,以便能够在这里给出更准确的估计。

还有什么地方做得不够好?

  • Group AI: 虽然单个对手在开放世界中的表现要好得多,以至于我们甚至可以在随机遭遇战中智取NPC,但AI在狭窄空间和群体中完全无法对付我们。即使我们站在NPC面前,他们也会立即失去我们的踪迹;即使我们躲在建筑物后面200米外,他们也会立即锁定我们。

    • 即使隐身也不总是能可靠地发挥作用:虽然我们用刀和消音手枪消灭了单个对手,但营地里的每个人都会立即知道——几乎就像整个NPC组共享一个AI脑细胞,对相同的刺激做出相同的反应,即使斯基夫只与一个人交战。

  • 图形和裁剪错误:闪烁的纹理、从墙壁和地板中穿过的敌人、T型姿势的尸体、重生衣服等等仍然存在,破坏了射击游戏原本良好的氛围。

我们还有什么需要仔细检查的吗?

  • 任务: 现在我们可以完成重要的主线任务,而不会遇到剧情阻碍吗?
  • 音效: 音效设计是否有所改进?在发布版本中,定位敌人通常非常困难。有时还会播放错误的声音背景。
  • 敌方AI和A-Life: 我们正在更仔细地研究修改后的AI的表现,以及它是否改变了游戏的感觉。
  • 性能:我们正在不同的电脑上测试,看看《潜行者2》是否优化得更好,不再在10 FPS时崩溃。

请随时在评论中告诉我们您在1.1补丁后发现了哪些变化,以及在此之前是否遇到过很多问题。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

Highguard 现已上市,但在玩家们强烈的好奇和狂热追捧之后,却遭到了毁灭性的评价。

备受期待的射击游戏 Highguard 已在 Steam 上架。虽然游戏在首日就吸引了近 10 万名同时在线玩家,但社区的评价却非常严厉。 Highguard 的发布可以说是典型的双刃剑:一方面,由《Apex Legends》和《Titanfall》等游戏的前开发人员组成的 Wildlight Entertainment 团队成功吸引了众人的关注。 根据 SteamDB 的数据,游戏发布后不久,同时在线玩家人数就攀升至 97,249 人的峰值。这使该游戏在竞争激烈的英雄射击游戏领域明显超越了许多竞争对手。 但另一方面,工作室对服务器满员的情况可能并不太高兴,因为社区内的气氛已经发生了逆转。在超过 18,000 票的投票中,目前正面评价仅占 30%。 技术障碍和性能问题 大部分负面评论的主要批评点是游戏的技术状况。 首先,这款射击游戏遇到了服务器问题: 发布后不久,几乎所有玩家都排到了队列中——这个问题解决后,他们又遇到了游戏不完整的问题。 许多玩家还报告了性能大幅下降和优化不足的问题:即使在配备最新硬件(如...

《战地风云6》的竞争对手突然出现?尽管有车辆战斗、关卡破坏和建造机制,但几乎没人听说过这款战术军事射击游戏。

一款具有现实感的新多人射击游戏将在今年内与《战地风云6》一争高下。 几乎没有人注意到《Battalion 1944》的制作人正在制作一款名为《Wardogs》的新多人射击游戏——没有预告片,没有营销,几乎没有任何信息。 但现在,第一批游戏细节已经公布,这可能会引起《战地》、《世界大战 3》或《地狱放纵》等军事射击游戏粉丝的关注! 一月份,几位射击游戏领域的创作者首次与开发商就该项目进行了深入交流,并观看了首批游戏玩法视频: 以《战地》视频而闻名的网红 TheCadWoman 标题写道:“这款新的《战地》竞争对手看起来非常棒!”,并如此描述《Wardogs》: 《Wardogs》是一款战术沙盒射击游戏,最多可同时容纳 100 名玩家,将步兵与地面和空中载具(坦克、直升机等)相结合。 与传统的多人射击游戏不同,该游戏的一个特点是三支队伍同时对抗,这带来了不同的动态体验。 《Wardogs》将包含硬核射击游戏的元素,因此其定位介于《战地》和《地狱放手》之间的游戏玩法。 游戏中存在关卡破坏,但具体范围尚未完全明确;一个游戏场景显示,房屋外墙被火箭弹击毁。 借助建筑机制,玩家可以自己建造某些结构,比如沙袋屏障,这大致类似于《战地5》的建筑系统。 该游戏使用虚幻引擎5打造逼真、阴暗的视觉效果,提供真实的现代武器系统,并采用受真实地点启发的地图。 制作人强调,这并不是一款大逃杀或提取类射击游戏——显然是为了与该类型游戏当前的主流趋势明确区分开来。《Wardogs》预计将于 2026 年在 PC 平台上进入早期访问阶段,完整版本(包括主机版本)将于 2027 年推出。您对《Wardogs》的初步印象如何?您认为这款射击游戏会成为《战地风云6》的真正竞争对手吗?请在评论区留下您的看法!

Steam 新品:本周整个游戏界都在关注一款神秘的射击游戏

我们为您展示本周 Steam 所有重要的新品一览表。 本周 Steam 准备了一个大惊喜:一款神秘的射击游戏在发布之前就引起了广泛的讨论,尽管几乎没有具体的信息。与此同时,还有许多其他新游戏等待着你们去发现——和每周一一样,我们将为你们汇总所有新游戏。 本周亮点:Highguard 类型:PvP 突袭射击游戏 - 开发商: Wildlight Entertainment - 发布日期:2026 年 1 月 26 日(Steam)   本周推出的《Highguard》是一款可追溯到电子游戏史上最具影响力的射击游戏的游戏。该游戏的开发者是 Respawn Entertainment...