《控制:共振》首次展示游戏玩法,请注意不要晕眩

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在State of Play上,《控制:共振》首次展示了其游戏玩法。新角色迪伦可以随心所欲地旋转整个世界。

在《Control》中,我们被关在秘密机构里,负责处理超自然事件;而在续作《Control: Resonant》中,我们来到了一个充满怪兽的城市,让人想起《盗梦空间》:街道突然以直角直通天空,当我们抬头看时,看到其他建筑的屋顶向下或向侧面延伸。

现在,我们在新预告片中第一次看到了这对游戏玩法意味着什么。

重力?我不感兴趣

游戏角色迪伦不仅能进行双跳、闪避和短暂悬浮,还能操纵重力:如果附近的建筑物旋转了 90 度,我们只需使用我们的技能跳到屋顶上,重力就会根据高楼的角度进行调整。从我们的角度来看,整个世界都在旋转。这很难解释,但看看预告片就明白了:

这不仅是一个很酷的效果,而且还可以利用在战斗中。我们很快就能到达一个高处,这个位置最初看起来似乎无法到达,然后跳到刚刚还在我们上方的BOSS敌人背上。这样,我们就能击中它的弱点,造成巨大的伤害。

新预告片还展示了一些BOSS敌人。我们遇到了会发射多道激光并投下炸弹的飞行巨怪。在视频的最后,我们还看到了最危险的敌人之一——共振体:它看起来很像人类,行动敏捷,用两根棍子打我们。

与前作一样,在战斗中我们只使用一种武器,但该武器可以根据不同情况进行转换。前作中使用的是手枪,而现在我们使用的是近战武器,它可以变成巨锤、棍棒或刀刃。Control: Resonant 将于 2026 年登陆 PC、PS 5 和 Xbox Series X/S 平台。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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