Control : Resonant dévoile son premier gameplay, mais attention à ne pas avoir le vertige !

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Control : Resonant a dévoilé son gameplay pour la première fois lors du State of Play. Le nouveau personnage Dylan peut faire tourner le monde entier comme bon lui semble.

Alors que dans Control, nous étions enfermés dans une agence secrète chargée d’enquêter sur des phénomènes surnaturels, la suite, Control: Resonant, nous emmène dans une ville peuplée de monstres qui rappelle Inception : les rues mènent soudainement à angle droit vers le ciel et lorsque nous levons les yeux, nous voyons les toits des autres bâtiments s’étendre vers le bas ou sur les côtés.

Mais dans la nouvelle bande-annonce, nous voyons pour la première fois ce que cela signifie pour le gameplay.

La gravité ? Ça ne m’intéresse pas.

Le personnage Dylan peut non seulement effectuer des doubles sauts, esquiver et flotter brièvement, mais il peut également manipuler la gravité : si un bâtiment proche est incliné à 90 degrés, il suffit d’utiliser l’une de nos capacités pour sauter sur le toit et la gravité s’adapte à l’angle du gratte-ciel. De notre point de vue, c’est donc le monde entier qui tourne. C’est difficile à expliquer, mais regardez simplement la bande-annonce :

Mais ce n’est pas seulement un effet sympa, cela peut aussi être utilisé dans les combats. Nous pouvons ainsi atteindre rapidement une position surélevée, apparemment inaccessible au premier abord, et sauter sur le dos d’un boss qui se trouvait juste au-dessus de nous. Nous touchons ainsi son point faible et lui infligeons des dégâts considérables.

La nouvelle bande-annonce montre également quelques boss. Nous devons par exemple affronter un monstre géant volant qui tire plusieurs rayons laser et largue une sorte de tapis de bombes. À la toute fin de la vidéo, nous apercevons également l’un des adversaires les plus dangereux, le Resonant : il ressemble beaucoup à un humain, est rapide et nous frappe avec deux bâtons.

Comme dans le jeu précédent, nous n’utilisons qu’une seule arme dans les combats, mais celle-ci peut se transformer en fonction des situations. Alors que dans le jeu précédent, il s’agissait d’un pistolet, nous manions désormais une arme de combat rapproché qui peut prendre la forme d’un marteau géant, d’un bâton ou d’une lame. Control: Resonant sortira en 2026 sur PC, PS 5 et Xbox Series X/S.

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