《探索如昔:地狱就是我们》是一款适合所有渴望再次迎接真正挑战的玩家的游戏

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一个黑暗的科幻世界,没有路标,隐藏着一个秘密:《地狱就是我们》为敢于冒险的玩家提供了一次如昔的冒险。

《地狱是我们》没有任务标记、指南针、地图和谜题解答帮助。但它有一个黑暗、不寻常的科幻背景,一场超自然的灾难已经爆发,你必须弄清楚原因。
你必须独自完成,因为游戏不会为你提供一切, 因为游戏不会把一切都告诉你们,你们必须仔细聆听对话,仔细观察半开放世界,巧妙地结合这两者,在虚构的Hadea大陆上开辟自己的道路。

战斗场面很多,但与90年代内战背景下的战斗场景不同。

故事

《地狱是我们》的故事发生在1993年,背景是虚构的哈迪亚国,这是一个与世隔绝的封闭国家。一场残酷的内战在那里持续了多年。

似乎还不够糟糕,一场被称为“灾难”的神秘灾难也发生了,这场灾难的规模堪比圣经中的灾难,导致该国各地出现了头和胸口有洞的奇怪白色人影。

但我们的主人公雷米还没有注意到这些“空心行者”,他开始在内战混乱中寻找他的父母。雷米最初出生在哈迪亚。但作为一个小孩,他被他的母亲偷运出国,现在他终于想要答案:他到底是谁,为什么他的父母当时把他送走。

雷米是ON(有组织国家——地狱即我们的对应组织)的蓝贝雷帽士兵,目前他们在哈代亚执行维和任务。不过,他其实不是正式参加维和行动的,所以他是擅离职守去寻找家人的。也没有任何真正的线索:雷米只知道他来自小镇乔瓦,父亲是那里的铁匠。

但雷米很快就会意识到,他的战斗经验在对抗空心行者方面只能起到有限的作用。因为空心行者对任何常规武器都完全免疫。只有当雷米找到一架无人机和一把来自另一个时代的神秘剑时,他才能反击。

为什么你杀不死这些小动物,它们为什么会在那里,以及刀剑和无人机来自哪里:这些都是谜团,你应该在游戏中揭开谜底。或者,也许应该说:你可以揭开谜底。

没有任务,没有地图

根据开发商Rogue Factor的说法,你不需要在游戏中揭开所有的秘密才能看到结局。但如果你努力尝试,睁大眼睛、竖起耳朵,仔细探索游戏世界,你会发现很多大大小小的谜题。

最简单的方法是与NPC交谈。例如,雷米在这里问一位农夫如何尽快到达家乡乔瓦。农夫解释说,步行要走很长的路,但附近森林里有士兵在等,他们可能会有交通工具送他。


在许多其他游戏中,现在会有一个任务进度叠加层,地图上会出现一个新的标记,指南针上也会有一个指示器。但在《地狱是我们》中却没有。因为雷米除了栅栏门钥匙之外,得到的全部信息就是跟着森林里的风铃走,就能找到开装甲运兵车的士兵。

游戏中不仅没有迷你地图,甚至没有交互式地图。你可能会不时在游戏世界中找到静态地图碎片,但你必须自己弄清楚你在哪里以及你应该去哪里。我认为这很棒,因为它迫使你关注周围的环境,并更加投入游戏。

但不仅没有地图,甚至没有真正的任务。相反,《地狱是我们》类似于《The Outer Wilds》或《Atomfall》,只有“调查”。换句话说,雷米收集她发现的所有线索并将其连接起来,形成一种思维导图。但如何处理这些线索取决于你。

探索的乐趣

Rogue Factor之所以这么做,不是因为他们邪恶又虐待狂,而是因为他们想让游戏世界的探索变得有趣。你应该听从自己的直觉和好奇心,这意味着你经常会走错路,但当你自己找到答案时,你会感到无比高兴。

大多数秘密都埋藏在地下地牢中,这些地牢位于Hadea的上层世界,分为几个部分。尽管背景设定在90年代,但这些地方并不是地铁站或工厂大厅,而是古老的寺庙遗址和墓地,它们隐藏着Hadea的史前历史,也许还隐藏着灾难的原因。

无论走到哪里,你都能看到刻有未知文字的石碑,雷米可以用他的无人机KAPI翻译这些文字。当它连接到你的肩膀或悬停时,它还能照亮你的道路。一个谜题需要你将三个文本段落按正确的顺序排列,然后只需在门锁处选择匹配的符号即可。

您不必是天才就能做到这一点,但《Rogue Factor》强调,Remy不会在四处游荡五分钟之后突然开始告诉自己任务的解决方案。因此,您很可能会在这里卡住一段时间,不得不去其他地方继续寻找。在《地狱是我们》中,这种情况会反复出现,直到几个小时之后您才意识到某个物品的用途。例如,绞刑树上的这个该死的泰迪熊有什么用?不知道!虽然游戏中没有任务,但团队解释说,游戏结构已经区分了重要的主线和纯粹的可选支线调查。因此,你应该能够轻松掌握主线,但完成一些奖励任务时,你必须付出相当大的努力,并真正关注每一个小细节。

战斗

这些头撞只是故事的一半,因为《地狱是我们》的另外50%是……没错,你猜对了,头撞,但与空心行者进行激烈的战斗。

乍一看,这款游戏在锁定目标、管理体力、格挡和闪避方面与《灵魂》有几分相似,但实际上它更宽容,更富于动作性。除了普通的近身攻击,雷米还可以使用特殊攻击将敌人打得落花流水。

雷米的技能分为屏幕底部的两个菜单。左侧菜单显示所谓的“Limbic”或武器技能。在游戏中,雷米不仅可以使用剑,还可以使用“另一个时代”的其他近战武器,例如戟或双刃斧。

每件武器在控制器左肩按钮上都有四种不同的技能,例如区域攻击。但首先必须找到游戏世界中每种技能的对应符号并将其附加到武器上,才能解锁这些技能。

另一方面,在屏幕右侧是威胁技能,即右肩按钮上的四种特殊攻击。借助KAPI,你可以像龙卷风一样旋转穿过敌人,也可以用猛冲碾压成群的敌人。

乍一听似乎很简单,但实际上战斗中需要运用战术。不仅空心行者有不同类型,攻击模式和能力也各不相同,而且还有所谓的“迷雾”。这些是空心行者携带的红色或蓝色的东西。每个空心行者最多可以携带三个迷雾,眨眼之间,原本数量不多的敌人就会变成一支强大的力量。

KAPI不仅适合特殊攻击,也适合人群控制。你可以使用无人机分散敌人的注意力,以便集中精力对付其他行尸。顺便说一句,如果你不想战斗,只想悄悄溜走,这招也管用。

对话与贸易

雷米即将回到家乡乔瓦,但他的旅程似乎还没有结束。他的父母仍然下落不明,村民饱受内战和怪物入侵的双重打击。

尽管如此,你仍然应该能够在此类定居点找到新的调查线索,不仅可以通过交谈,还可以通过交换重要设备。例如,一个小女孩向雷米解释说,士兵们把村里的人装上巴士带走了。也许他的父母就在其中。

顺便说一下,这些对话不是真实的对话,因为你在调查时只能选择某些话题,但不允许选择不同的可能答案。顺便说一下,其他角色的配音有英语和法语,没有计划德语配音。雷米和卡皮在整个冒险过程中也保持沉默。

银盘上什么都没有

《地狱与我们同在》是《流氓因子》想要向90年代游戏表达的一封情书。所以,这款游戏没有银盘上的美食,你必须努力争取一切。

来自加拿大蒙特利尔的50人团队还希望设计出这样的游戏世界:玩家的好奇心比屏幕上的任何展示都更强烈。引用:“如果你的直觉告诉你这里有值得探索的东西,那么很可能真的有。”

顺便说一句,《Rogue Factor》由创意总监兼艺术总监乔纳森·雅克·贝莱泰特(Jonathan Jacques-Belletête)领导。当时,他已经是Eidos Montreal公司《Deus Ex: Human Revolution》和《Mankind Divided》的主要策划人之一,担任首席艺术设计师。

虽然他的新游戏应该与《Immersive Sims with Adam Jensen》完全不同,但有一个原则是相同的:你应该找到自己的冒险方式。

编辑总结

诚然,Rogue Factor在采访和预告片中反复强调这款游戏需要玩家努力,这让我感到有些不舒服。因为,这确实会激发我接受挑战,我发现自己现在觉得那些沉溺于舒适功能的开放世界怪物更像是冒险的反面。

当然,另一方面,并非所有其他工作室都是愚蠢的。 地图、任务标记和自言自语等功能并非没有道理。因为您想避免不必要的挫败感,保持游戏的流畅性。尽管《地狱是我们》的搜索过程充满挑战,但《Rogue Factor》尚未证明这款游戏到底是否有趣,或者您是否会在游戏过程中中途放弃。

对我来说,整个游戏听起来仍然非常有趣。探索游戏世界和调查,就像在《外野》中一样,正是我的兴趣所在。但真正让我好奇的是这个融合了内战和圣经科幻启示录的酷炫场景。今年我们将知道它是否成功,因为《地狱是我们》将于9月4日在Steam、PlayStation 5和Xbox Series上推出PC版。

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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