“超级地球在召唤——但这次是认真的”
对于《Helldivers 2》中勇敢的部队来说,争夺银河系的战斗还远未结束。自 2024 年初发布以来,这款合作射击游戏不断推出新鲜内容、新武器和邪恶的敌人——而且,2025 年 8 月 26 日,Xbox 玩家也将首次加入游戏。但对于一些老玩家来说,这些还不够。他们想要更多。更难。更残酷。
当大多数新兵还在中级难度中奋战时,老练的高手们早已冲到了十级。那里等待着他们的是怪兽般的BOSS、危险的敌人以及无休止的攻击浪潮。但正是这里,开发者们遇到了无形的障碍,不得不重新思考。
“更多敌人?听起来不错——直到游戏卡顿”
在理论上,这很简单:敌人越多,混乱就越大,难度也就越高。 但正如 Arrowhead CEO Shams Jorjani 所解释的那样,技术上存在限制。 每个额外的敌人都会消耗性能——最终,游戏体验会比任何虚拟士兵都更受影响。
问题在于:目前最危险的生物已经在最高难度等级中成群出现。单纯增加数量不仅会破坏游戏平衡,还会让服务器不堪重负。因此,解决方案必须比“增加一切”更具创意。