《刺客信条:赫克丝》正式预告埃齐奥的史诗级回归

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

育碧《刺客信条》系列的下一款正传作品是《刺客信条:赫克丝》,这是一款风格更暗黑、更注重剧情的作品,将深入探索神圣罗马帝国时期及德国的猎巫运动;最新预告片显示,埃齐奥·奥迪托雷可能会回归。除最初的公告外,育碧一直对《刺客信条:赫克丝》三缄其口,但网上已流传出大量相关信息。

据信在《刺客信条:赫克丝》中,玩家将扮演一位名叫安妮卡的年轻女子,她的聪慧使她身陷持续进行的猎巫运动的危险之中。德国兄弟会、圣殿骑士团、猎巫运动的本质,以及据推测的伊苏(Isu)神器将如何在游戏中发挥作用仍有待观察,但长期以来一直有传言称埃齐奥将在游戏中扮演重要角色。《刺客信条:黑旗 重制版》中的一段预告片印证了这一点(因此下文包含部分剧透)。

埃齐奥家族的配乐出现在《刺客信条:黑旗》“女巫”预告片的背景中

据泄露消息,《刺客信条:Hexe》的故事背景设定在德国的维尔茨堡和纽伦堡,这一点很重要,因为《刺客信条:黑旗·重制版》在最终的“裂隙”中曾暗示过其中一个地点。最终裂隙让粉丝们得以一睹圣洛伦茨大教堂的真容,它与更多现代《刺客信条》游戏中的标志性地点并列:包括《刺客信条:起源》中的金字塔、《刺客信条:奥德赛》中的希腊柱廊、《刺客信条:瓦尔哈拉》中的维京长屋、《刺客信条:暗影》中的日本城堡,以及《刺客信条:幻影》中的阿巴斯王朝风格建筑。对音乐较为敏感的玩家还指出另一个重要细节:背景音乐与埃齐奥息息相关。

正如《刺客信条》系列创作者Zephyrss在推特上指出的,本次“最终裂隙”中播放的音乐正是杰斯珀·基德(Jesper Kyd)在初代《刺客信条2》中发布的曲目《埃齐奥的家族》。值得注意的是,此次“最终裂隙”中预告的任何游戏都与埃齐奥毫无关联——除了关于他将出现在《刺客信条:女巫》中的传闻仍在流传。公平地说,“埃齐奥的家人”已成为该系列的标志性旋律,此前也曾以其他无关的方式被使用过,但育碧在制作这个“裂隙”时,很可能清楚这会助长关于埃齐奥的传闻(毕竟这些传闻已经流传很久了)。

对于不了解《刺客信条:赫克丝》相关传闻的玩家,据传安妮卡是克劳迪娅·奥迪托雷——即埃齐奥妹妹——的后裔,因此安妮卡属于埃齐奥的家族。虽然具体机制尚未明确说明,但安妮卡似乎能够通过某种方式与埃齐奥进行沟通,例如借助伊苏神器或记忆封印(如《刺客信条:启示录》中所用)。此外,埃齐奥对“信条”的诠释及其在安妮卡身上的应用,似乎与德国刺客兄弟会成员沃尔夫冈的观点之间存在一场拉锯战。这一切尚待观察,但希望育碧能在此处妥善处理好叙事。

对某些人来说,没有必要让埃齐奥回归,因为他的《刺客信条》系列游戏本身就已足够经典。但与此同时,他之所以能成为该系列备受喜爱的标志性人物自有其原因,因此如果处理得当,这将有助于拓展游戏世界观,而不仅仅依赖怀旧情怀。不过,这只有时间才能证明。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《We Are Football 2027》更新:这款全新的德国足球经理游戏日益完善,销量表现不俗

杰拉尔德·科勒对《We Are Football 2027》进行了初步总结,并承诺将进行改进。我们带来了首次更新的补丁说明。《Anstoss》系列鼻祖 杰拉尔德·科勒 及其在 Winning Streak Games 的精干团队已将最新足球经理模拟游戏推向市场,并稳居中游水平——无论是在《GameStar》评测中,还是在 Steam 用户评价中,《We Are Football 2027》目前的平均得分/评分均为 70 分/百分比。游戏发售一周后,首席开发者对游戏进行了初步总结,并透露了开发背后的幕后故事。为了确保场上场下的游戏流程顺畅,开发工作室 发布了首个更新。新版本修复了错误,并为经理人的日常管理带来了更多便利。销量中期报告我们向杰拉尔德·科勒(Gerald Köhler)询问了《We...

《Arc Raiders》正在测试纯PvE模式,已有不少玩家宣布将重返游戏

此前在这款PvPvE射击游戏中,玩家们一直需要提防其他玩家,但Embark公司似乎对未来有了新的规划。此前有消息泄露,传闻《Arc Raiders》即将推出PvE模式,近日开发商Embark工作室确实宣布将开展测试。2026年10月13日至18日期间,玩家可在该射击游戏中选择PvPvE或PvE模式。原因就在于你们在《Arc Raiders》官网的一篇博客文章中,开发者解释了做出这一决定的原因。自《Arc Raiders》上线以来,他们一直密切关注玩家社区,收集数据和玩家反馈。调查结果显示,绝大多数玩家都希望减少与其他玩家之间的敌对冲突。51%的受访玩家表示支持添加PvE模式——即一种突袭者之间无法互相战斗和掠夺的模式。Embark公司现计划满足这一需求。调查的其他结果37%的受访者是友好的合作型玩家 (自游戏上线以来,这一玩家群体一直在稳步增长)。27%的玩家属于混合型玩家。34%的玩家是纯PvP玩家(自游戏上线以来,这一玩家群体一直保持稳定)。超过70%的友好型玩家,甚至40%的PvP玩家都表示希望减少敌对遭遇,而51%的受访玩家表示对独立的PvE选项感兴趣。存在明显的摩擦点:非PvP玩家往往试图完全避开PvP,而某些玩家群体则对“刷怪”和“蹲点”行为表达了不满 PvE测试期间的情况10月13日至18日,你们可以选择游玩惯常的PvPvE模式或全新的PvE模式:玩家无法对其他玩家造成伤害,只能联手对抗“弧”。匹配模式中,你们可以选择单人、双人或三人组队。PvPvE模式中的部分特色内容和活动在PvE模式中不可用,包括夜间突袭、隐蔽掩体、锁门任务和护卫舰。所获得战利品的价值低于PvPvE模式即使你已经倒地并开始移动,光环仍可能将你锁定为目标。你在常规模式下的MMR不会受到新模式的影响。开发者还指出,此次测试并不意味着未来会永久将PvE模式加入游戏。这将取决于测试阶段的结果。“突然又想玩了”社区中正热烈讨论着这项即将到来的更新。看来许多曾离开《Arc Raiders》的玩家,现在都想重返游戏。在 Reddit讨论帖中,用户 unKappa 在获得 1,200 个赞的热门评论中写道:“突然间,我又想玩游戏了。”下方有不少人对此表示赞同。当陌生玩家表现出敌意,或者珍贵的战利品经过一小时的工作后付诸东流。对许多人来说,只需在合作模式下击败大型机器人。此外,在纯合作模式下,自行处理作弊者的问题。在 Steam论坛的《Arc Raiders》板块中,也有一些关于该主题的讨论帖。不过,这里也清楚地表明,观点存在多大分歧。例如,一位用户表示,如果PvE模式能永久保留,他就会购买《Arc Raiders》。还有一位用户确信,PvE玩家反正不会留太久:“好在这个模式只开放一周;接下来六个月我们大概都见不到它了。现有的PvE模式只需不开火就能进入 ,而且能掉落不错的战利品——而大家竟然想把它换成一个没有战利品的纯PvE垃圾模式?简直是胡说八道。完全脱离现实。」他或她所指的是《方舟:掠夺者》迄今为止采用的匹配系统。该系统会将游戏风格相似的玩家进行匹配。不过,这里的界限并不分明——即便你从未向其他掠夺者开火,也无法保证你进入的对局中只有友善的掠夺者。

BeamNG.drive:这款极度逼真的驾驶模拟游戏即将登陆PS5,但缺少一项功能

这款物理沙盒游戏将于2026年10月19日在PlayStation平台上线。虽然大家可以期待分屏模式和对PS5 Pro的支持,但也有一个遗憾之处。几周后,这款“超写实驾驶模拟游戏”BeamNG.drive将登陆PlayStation 5平台。主机版将于2026年10月19日正式发售,而PC版目前仍处于抢先体验阶段。因此,PS5版的发布时间将紧随PC版0.40版本更新之后。本次更新将带来视觉效果的提升和常规问题修复,同时新增一辆车辆、本地分屏模式,并在标准版PS5上支持FSR-3,在PS5 Pro上支持PSSR。为什么《BeamNG.drive》如此受欢迎?自PC版开启抢先体验以来,这款沙盒模拟游戏已建立起庞大的玩家社区。尤其是通过无数YouTube视频——玩家们在其中上演了惊心动魄的碰撞测试——该作革命性的物理引擎因此享誉全球。软体物理引擎与损伤模型:PS5版模拟游戏的特色凭借其软体物理引擎,BeamNG.drive 即使在 PlayStation 5 上也能实时模拟车辆的每一个部件。得益于精准的损伤模型,事故场景将带来“极其逼真”的体验。当你们不忙着制造车身损伤时,可以探索十二个广阔的开放世界场景,体验种类繁多的可定制车辆,并打造属于自己的专属驾驶体验。你们将驰骋于丛林小道、荒凉的沙漠、城市林荫大道以及高速高速公路等各种路况中。游戏中提供了数十辆可全面改装的车辆——从小轿车到巨型卡车,你可以对所有可移动部件进行改装。自由漫游、职业模式与模组支持:游戏模式一览一方面,你们可以在自由漫游模式中毫无限制地尽情驰骋;另一方面,职业模式则提供了一种包含进度系统的结构化游戏体验。此外还有预设的任务场景。在这些场景中,你可以驾驶卡车尽可能快速高效地运送货物,在激烈的追逐战中甩开警车,或在计时赛中展现你的驾驶技巧。关于模组支持,官方表示:“原则上,开发团队将尽可能在各平台之间保持一致性。不过,PlayStation版在发售时暂不支持模组:在主机上实现模组是一项特殊的挑战。虽然目前正在评估相关可能性,但具体的时间表和范围尚无法确认。目前暂未计划为PlayStation版提供模组制作工具,例如世界编辑器。”