为了将《全面战争:战锤3》更新至6.2版本,玩家需要下载高达55GB的补丁。好处是游戏体积将缩小。我们已获取完整补丁说明。
自 2025 年 6 月 17 日起,您可以下载《全面战争:战锤 3》的超大更新,其规模之大,连《使命召唤》都不得不敬佩:计划中的更新内容包括 55 GB 的修改,其中包括《战锤 3》中的大量物品更改、AI 调整,以及特别重要的是: 文件本身的压缩将得到大幅改进。
后者将使《全面战争:战锤3》的总大小缩小约30%。如果您想重新安装游戏,未来需要下载的文件包将更小。此外,通过这种压缩,加载时间也将得到改善。补丁说明中提到,战斗转换时间将缩短5%至42%。
下面,我们大致介绍 6.2 超大补丁的主要更改,完整的补丁说明见本文第 2 页。
更新 6.2 的主要改进
那么,让我们来总结一下这些有趣的变化:
- 更好的物品升级:该补丁清理了领主可获得的物品数量。现在物品数量减少了,但平均而言,它们更合理,更符合您的实力水平。
- 新单位:混沌矮人获得了新的、价格实惠的攻城单位“霍布戈布林弩手”,而吸血鬼则获得了新的重骑兵“血骑士”。旧的血骑士被改名为“血骑士(长枪)”。
- 上述文件压缩可将游戏整体体积缩小约 30%,并加快加载速度。
- 战役 AI新增两个选项。启用后,小型派系将更聪明地应对周围环境,生存到中期和后期游戏的几率也会提高。此外,大型派系也会更灵活地应对威胁和新遭遇。
- 所谓的舷窗(即点击单位时显示的小单位图形)已进行重新设计,现在看起来更美观了。
- 此外,还有大量错误修复和细节调整,详情请参见第 2 页。
您对更新以及《战锤 3》的整体现状有何看法?欢迎在评论中留言,如果有需求,我们可能会再次对这款巨型策略游戏进行重新测试。现在让我们进入第 2 页查看补丁说明。
《战锤 3》更新 6.2 的完整补丁说明
魔法物品的重新设计
魔法物品系统进行了彻底的重新设计,以统一物品的设计、平衡物品的强度并清理库存。总共调整了 600 多个辅助物品(所有普通、不寻常和稀有物品)的效果和稀有度,以使其符合我们的新平衡概念。
核心更改
新能力预算系统:所有物品现在都遵循一个独特性/成本矩阵,以确保物品的稀有度与强度相匹配。
平衡的稀有度等级:
普通、不寻常和稀有物品之间的性能差异更加明显。
重新平衡的稀有度门槛(例如,普通物品现在为 35-50,不寻常物品从 80 开始)。
扩展物品效果:全新的效果(例如通用屏障、治疗限制)带来更多变化。
“现状”方法:强大的物品现在会根据其性能等级进行调整,而不是被削弱。
更智能的物品管理
减少物品数量,但提高物品效果,减轻用户界面负担。
根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,带来更多变化。
物品融合更新:
融合后的物品现在与它们所属的类别一致(例如,盔甲会融合成盔甲)。
稀有→独特融合现在可以实现(成功几率较低,存在失败风险)。
我们没有更改的内容
独特角色物品的更新
这些物品遵循略微不同的模式,与标准附加物品相比,效果范围更广。
我们可能需要对此进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相媲美。不过,未来会根据具体情况来决定。
在可能的情况下,我们希望专注于你们的想象力,赋予它们强大的主题效果,以减少当前这种积累了一堆不错但主题不连贯的属性的趋势。
横幅
这些物品将按照我们在此补丁中对标准物品采取的相同做法进行更改,但尚未完全纳入此版本。经过一些进一步的调整后,它们将很快推出!
横幅更改
现在,您可以为不同的角色装备多个相同类型的横幅。
新独特物品
龙杀剑——对抗大型敌人的武器。
闪亮盾牌——反射攻击和魔法。
诅咒盔甲——强大的防御力,附带诅咒。
荆棘鞘——专为潜行设计的盔甲。
毛皮之刃——升级至独特等级;强大但致命。
八本燃烧的克霍恩之书——由极罕见的魔法书籍组成的风险回报链,对游戏玩法影响巨大。
新单位
霍布戈布林弩炮——混沌矮人可负担的远程攻城单位。
血骑士——高耐力反步兵吸血鬼骑兵变种。
开发者提示:
该单位名为“血骑士”,而非上周开发博客中错误写的“血骑士(剑与盾)”。旧单位已更名为“血骑士(长枪)”,以符合我们的命名惯例。
压缩
对游戏包中的大多数文件实施并应用了通用压缩,解压缩速度更快:
游戏存储空间减少了 27%。
进入战斗时的加载时间已得到改善,根据战斗的不同,加载时间减少了 5% 至 42%。
开始战役时的加载时间已得到改善,平均速度提高了 9%。
游戏包已重新整理,以减少和尽量减少未来更新的补丁时间。
模组制作者也能使用压缩功能吗?
Информирахме автора на RPFM (Frodo) за това как може да поддържа новия метод на компресиране в RPFM. Компресирането с монтажния комплект е налице, въпреки че някои файлове, като аудио и видео файлове, не трябва да се компресират. Имайте предвид, че размерът на изтеглянето на този пач е по-голям от обичайния: 55 GB (може да варира леко в зависимост от платформата). Това се дължи на компресията, която намалява общия размер на играта с 27%, и на реорганизирането на пакетите с цел ускоряване и облекчаване на бъдещите пачове и спешни корекции.
ПРОМЕНИ В ИИ НА КАМПАНИЯТА
Добавени са две нови опции за персонализиране:
Сила на ИИ и оценка на заплахите: по подразбиране АКТИВИРАНО. Когато е активирано, настройките за трудност на кампанията се отменят, така че фракциите на ИИ винаги да са по-добри в оценяването на заплахите въз основа на силата и близостта на своите съперници, освен че проявяват обща враждебност към неизвестните фракции. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 1.
Потенциал на по-малки фракции: деактивирано по подразбиране. Когато е активирано, по-малките фракции вземат по-добри решения в кампанията, което увеличава вероятността им да оцелеят по-дълго и да имат по-голямо влияние върху кампаниите. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 2.
АКТУАЛИЗАЦИЯ НА 2D ПРОЗОРЦИТЕ
Като част от версия 6.2, ние регенерирахме над 1200 2D прозореца в цялата игра. Повечето от тях бяха генерирани само по време на първоначалното внедряване на единиците и с течение на времето двигателят на играта се промени значително, преминавайки през настройки на рендеринга и осветлението (някои бяха генерирани в мрачния период на блестящия метал и бяха доста ярки). Те бяха генерирани и в различни периоди от нашия подход към самия процес на генериране: колко антиалиасинг, какъв тип осветление използваме?
Всички нормални единици (с изключение на героите, които използват различен процес) са прегенерирани с унифициран вид и ниво на качество, с антиалиасинг и последователни среди.
КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ
ИЗБРАНИ
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (призован Скинк Свещеник, Крел и призован Пазител на тайните), сега се активират правилно.
Увеличено е съотношението на радиуса на единиците, яхтящи коне на Слаанеш (търсачи на Слаанеш, търсачи на сърцето на Слаанеш, адски ездачи на Слаанеш и адски ездачи на Слаанеш (адски бичове)), за да се намали леко тяхната ефективност, когато има по-малко единици, които се сражават в близки боеве едновременно.
Ефектите, предоставяни от Снайперист и Убиец, са премахнати.
ПРЕДСТАВЯНЕ
Поправена е възможна блокировка при отваряне на панел от потребителския интерфейс за първи път.
Поправена е възможна блокировка, свързана с пътуването из селището в пролог кампанията.
Добавени са ограничения за движението на камерата в битка, за да се избегне възможна блокировка по време на наставлението за позициониране на единици.
Поправена е възможна блокировка по време на наставлението за умения.
Поправена е възможна лека блокировка, която можеше да възникне след телепортиране на персонажа и отказ от мисия. Поправена е възможна блокировка на кампанията, причинена от наличието на скавенска военна машина по време на игра.
КАМПАНИЯ
ОБЩИ/ИГРАЕМОСТ
Ефектите на имунитет към износване на вампирите в Нагашизар и Короната на магията на Ажаг са заменени, тъй като вече се ползват от тях като ефект на фракцията.
Характеристиката на Ажаг Кланицата, Кланица, сега правилно дава имунитет към психология на армията му.
Добавени са липсващите герои в категорията „Герои на Тзеенч“, така че сега те са засегнати от ефекти като дарът на Хаоса „Стрели на съдбата“.
Господарят на Хаоса на Тзеентч вече отключва Портата на Тзеентч от предимството Смъртоносно превъзходство вместо Портата на Корн.
Характеристиката на Гром вече прилага ефекта Лидерство само върху обикновените гоблини, в съответствие с ефекта Физическа издръжливост.
Говорителите на кръвта сега са засегнати от Бронята на унищожителя, тъй като също водят армии.
Осаждащ нападател е премахнат от демоничните убийци, тъй като те не са легендарни герои и не разполагат с брадви с размерите на таран.
Позицията Encamp на Малакай сега дава шанс за защита срещу засади.
Карак Кадрин вече започва с правилното количество пари за своята фракция.
Опциите „Гали женската“ и „Нахрани мъжкия“ сега засягат всички единици Yin/Yang, а не само малка част от тях.
Норска вече може да набира единицата Норска войни (отрова) в кампанията, вместо да е ексклузивна за персонализираните битки.
Предимството „Неоспорим шампион“ за Хаос Лордс на Тзеенч вече правилно дава опит на единиците Тзеенч.
УМЕНИЯ
Умението на Аркан „Легиони на смъртта“ сега предоставя увеличение на лидерството на второ ниво.
Умението „Кървава атака“ сега описва по-точно кои единици се възползват от ефектите му.
Решени са припокриващите се умения в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавено е умението „Plague Feeder“ в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавен е ефект „Устойчивост“ към „Присъствие на Beastlord“, за да отразява „Погледът на Beastlord“; последващото умение на Rakarth сега е истинско подобрение!
Демонският принц сега засяга Зверовете на Nurgle с умението „Менъжерия“.
Въплъщението на звяра вече се влияе от уникалните умения на Великия шаман Брей, „Мех на раздора“ и „Закалени кожи“. Кожи“.
ТЕХНОЛОГИЯ
Кокатриците вече са засегнати от „Погледът на тъмните богове“, когато се играе с който и да е Господарят на зверовете.
Сухопътните кораби на Империята вече са засегнати от технологията „Усилена броня“.
ANCILLARIES/ МАГИЧЕСКИ ПРЕДМЕТИ
Фракцията на Майка Останкя, Дъщери на гората, вече може да придобие помощниците „Свещеник на Таал“ и „Свещеник на Урсун“.
Ефектите, които даваха Убиец в допълнение към Убиец, са премахнати.
Инженерите-магьосници вече имат слот за арканични предмети.
Свещеният тамян вече правилно предоставя устойчивост на стрели на приятелските единици в обхвата.
СГРАДИ/АСЕНТМЕНТИ
Аванпостовете на Нургъл вече осигуряват гарнизонни единици там, където са построени.
Добавени са заклинанията Spirit Leech и Soulblight към Amethyst Wizard, които Elspeth може да получи в сградата „Amethyst College”.
Pigbarter вече функционира правилно като малка селище в кампаниите на RoC .
Емблематичната сграда „Трон на хаоса“ вече е достъпна за демоните на хаоса.
Добавени са ефекти на селището Конкуата, когато е заето от човекоядци, тъй като преди това само намаляваше корупцията.
IU/UX
Ефектите от набирането на веригата сгради „Екзотични животни“ вече показват правилно къде се прилагат.
Уменията Gorefeast на Taurox и Karanak вече използват правилния икона .
Умението „Shroud of Darkness“ на Khainite Assassins вече не показва икона за разгръщане на авангард.
СРЕДА
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle и Cultistas de la Plaga сега използват правилния морски модел, когато са в морето.
БИТКА
GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne и Minotauros de Khorne (Armas Grandes) вече имат Leñador и Piel (bosque).
Алариел Радиант вече има Бойни умения, когато язди Голям орел, тъй като той не се счита за чудовищно превозно средство.
Mournhowl получи атрибута „Ходец“ и силата на оръжието му беше коригирана, за да съответства по-добре на тази на върколак, тъй като в крайна сметка той е върколак… макар и не точно. (Сега има бонус срещу пехота, вместо бонус срещу големи).
Добавена е марката на Слаанеш към Карес, Тъмният принц, и марката на Тзеенч към Заривик, Крилатият принц.
Култистът на Тзеенч в Военното светилище вече има правилната стойност на здраве.
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (Призован Скинк Свещеник, Крел и Призован Пазител на Тайните), сега се активират правилно.
Поправена е грешката, че Небесният Генерал не се страхуваше, когато яздеше Лонгма.
Дружината сега може да стреля, докато се движи, когато язди боен кон.
Добавен е режим „Схватка“ за Дружина на бойни коне, за да може да се бие… за да избяга.
Thundertusk и Amblepeak Greybacks сега причиняват както Страх, така и Ужас.
Намалена е Близката атака и Близката защита на Seekers и Heartseekers на Slaanesh с 2.
Пробиващата сила на бронята на Seekers на Slaanesh е намалена с 4, а базовата им сила с оръжия е увеличена с 4.
Радиусът на единиците, яхнали коне на Слаанеш (Търсачи на Слаанеш, Сърцетърсачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш (Адски бичове), е увеличен, за да се намали леко тяхната ефективност, когато по-малко от тях се сражават в близки бой едновременно.
Eshin Maneater вече има атрибута Ogre Charge.
Поправена е грешка, поради която единични единици можеха да престанат да се бият по време на дуели.
Grudge-Rakers на Master Engineers вече съответстват на обхвата на варианта на единицата .
Triads на Iksha вече получават правилно атрибута „Незабележим“, когато използват умението си.
СРЕДА/МОДЕЛИ НА ЕДИНИЦИ
Поправени са зоните по реките на картата „Пътят на обсидиана“, където водата на някои места беше прекалено дълбока.
Поправен е проблем, поради който пестигорите бяха значително по-високи от своите събратя, свързани с други богове на Хаоса.
Сестрите на сумрака вече имат определен основен цвят.
IU/UX
Корегирани са някои умения, които увеличаваха магическите ветрове (като оръжията на магьосниците) и не се показваха в потребителския интерфейс.
Гоблините (копи) вече имат зелен текст, който показва, че са анти-големи, като цялата пехота с копи.
MULTIJUGADOR
Фракциите Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz и Top Knotz вече имат армейското умение WAAAGH в мултиплейър битките.
Stonehorn (харпун) вече споделя същия лимит на единици като другите варианти на Stonehorn.
También nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han proporcionado sus comentarios y sugerencias, así como a aquellos que han ayudado a introducir muchas de las mejoras detalladas anteriormente al informarnos de los errores encontrados. Както винаги, ако откриете някакъв нов проблем след актуализирането до версия 6.2, моля, уведомете ни за това в нашия подфорум, посветен на докладите за грешкиsubforo
Ще се видим на бойното поле!
— Екипът на Total War