尽管《The Wayward Realms》将在不到一年后进入抢先体验阶段,但开发人员却出人意料地更换了引擎。
《The Wayward Realms》不仅旨在与贝塞斯达和《上古卷轴》竞争,更希望延续过去曾有的优势,这些优势在随后的几年里已经消失。
因此,这款角色扮演游戏更像是在非正式地延续《Daggerfall》而不是《Skyrim》。该游戏已经开发了很长时间,但现在却出人意料地宣布了重大变革。《The Wayward Realms》将不再使用虚幻引擎 5,而是由团队自己开发自己的引擎。
巨大的期望
这听起来是一个相当雄心勃勃的计划,尤其是《The Wayward Realms》实际上很快就要进入早期访问阶段了。 计划于 2026 年 7 月向 Kickstarter 支持者开放,几个月后将进入公开早期访问阶段。
对于一个已经非常雄心勃勃的项目来说,现在更换引擎似乎有些冒险。毕竟,这可不是一个简单的角色扮演游戏, 而是一个庞大的开放世界项目, 具有深入的角色扮演机制、人工智能游戏主持人,以及一个随时根据你的需求进行调整的世界。
在 Kickstarter 上 该项目目前已筹集到约 717,000 欧元——对于一款大型电子游戏来说,这并不是一个小数目,但仍然非常少。尽管如此,团队似乎仍然保持乐观,并对新引擎寄予厚望。
以下是新引擎可能实现的功能:
- 即使在没有专用 GPU 的老式电脑上,该引擎也能实现 30 FPS 以上的帧率。
- 即使在普通的 Switch 1 上也能实现 30 FPS,因此您无需担心现代硬件上的性能问题。
- 即使游戏世界的大部分区域(相当于真实曼哈顿的面积)也能在不到一秒钟的时间内加载完毕。
- 整个引擎在 300 毫秒左右即可加载完毕,这使得编辑变得非常容易,并加快了开发速度。
- 新引擎将提供更多修改功能,从而为社区带来更多机会。
到目前为止,新引擎只展示了几张风景图片:

会成功吗?
该团队的计划能否成功,我们拭目以待。一些知名的开发人员也参与了该项目。例如,泰德·彼得森在创立 OnceLost Games 之前,长期在贝塞斯达公司从事《上古卷轴》系列的游戏开发工作,从《竞技场》到《匕首雨》都参与其中,他还作为外部开发人员参与了《晨风》和《遗忘》的开发。
工作室的创始人、《The Wayward Realms》的推动者朱利安·勒菲(Julian LeFay)也是《上古卷轴》早期的一位传奇开发者。但勒菲已于今年 7 月去世。
The Wayward Realms 要满足所有人的期望将是一个挑战。但作为角色扮演游戏的粉丝,大家绝对应该关注这个项目。

