26.4 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

龙的传人》与其他所有角色扮演游戏相比仍有哪些优势?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:卡普空的动作角色扮演游戏《龙之教条》目前正在Steam上经历一次小规模的复兴。这种情况的发生是非常正确的,如果仅仅是因为游戏中巧妙的爪牙系统的话。

我现在已经到了只玩多人游戏的年龄,因为我可以在那里肆无忌惮地射击我的同伴。我只是对他们感到厌恶:那些每隔两分钟就强迫性地发布一些DPS表的人,那些从不等待坦克的伤害处理者,从不等待治疗者的坦克,那些去了半小时厕所却没有在聊天中反馈的治疗者。

关于你的泥人和查克-诺里斯在贸易频道的事情。报名做地牢坦克的人穿着皮袍子,拿着匕首到处跑。替代坦克没有从第一个老板那里得到想要的战利品,在没有警告的情况下离开了队伍。而且还在继续。

如果你能以某种方式模拟这些球员,并减少一点令人难以忍受的混蛋因素,这不是很好吗?龙的教条》通过所谓的爪牙和一个迷人的、异常复杂的人工智能来照顾到这一点。在某种程度上,那里有多人游戏,只是没有多人游戏。因为在这里,你仍然与其他玩家有一些互动,但只是以一种迂回的方式,而且他们不可能让你的生活变得糟糕。

What are vassals anyway?

除了你的主角,你还在《龙的传人》中创建了第二个角色,你也为他定义了外观、性别、等级、能力和其他一切。这很好,因为你可以,比如说,作为一个流氓出去,把你的小兵作为一个吸收伤害的战士送出去。或者,也许你觉得自己被召唤成为一名重度近战战士,而宁愿在你身边有一名治疗师。到目前为止,还很普通。

此外,你现在可以再邀请两个由其他玩家通过这个系统创建的小兵加入你的队伍。换句话说,这些角色是由互联网上的其他用户创建的,但当你邀请他们进入你的派对时,由AI控制。

(对于一个大约十年前的游戏来说,《龙之谷》仍然相当性感。)
(对于一个大约十年前的游戏来说,《龙之谷》仍然相当性感。)

一开始听起来很奇怪,但从一开始就非常实用:你自己决定你最喜欢的小组组成,你可以控制战利品和玩哪些任务,你的部下不会突然AFK或在你想休息10分钟的时候抱怨。

使用搜索功能,你可以指定所需的战友是专门从事近战还是远程战斗,拥有治疗或某些元素法术,他们是否更有可能从事辅助工作或在第一线作战,等等。在你雇用他们之前,你可以查看你的临时奴隶……咳,同伴们的所有技能和法术。非常方便!

惊人的人类

一旦你组建了你的队伍,你将在开放的游戏世界和地牢中移动,追求你的任务,你的仆人在你身边,使用他们的创造者提供给他们的装备、技能和法术。如果你以一个新晋的低级冒险家的身份开始游戏,并雇佣没有经验的雇工,他们仍然会在游戏世界里混日子。

第一次遇到独眼巨人或奇美拉的时候,你的同事和你一样在战斗中感到困惑。但他们越是经常与你一起杀死某些类型的敌人,就越能了解他们的弱点。他们不仅利用这些,而且还在战斗中大声向你解释:”它对火的抵抗力很弱!”。把它的眼睛戳出来!”。

(独眼巨人可以徒手捏死你。其伙伴有必要的战斗经验的人是有福的)
(独眼巨人可以徒手捏死你。其伙伴有必要的战斗经验的人是有福的)

如果你再次送走奴才,例如因为你想提升等级和雇佣更强大的帮助,他们会带着新获得的知识回到他们的创造者身边。同时,你的奴才在你离线时与其他玩家一起冒险,学习与敌人作战的新策略。

你甚至可以给你的战友们的外表、帮助和力量打分,并顺便送他们一份礼物。这样的角色被雇佣和派去做任务的次数越多,随着时间的推移,他的战斗力就越强,越有效。在开始时,他们疯狂地、不协调地击打地面,突然出现了非常酷的策略。

团队合作而不是混乱

除了在实践中学习,你还可以通过与奴才交谈,鼓励他们的某些行为,并劝说他们改掉不太有用的习惯来进行微调。你想让你的同伴去抢劫吗?如果是这样,是什么,多少钱?

战士应该选择在前线作战,集中精力对付最强的怪物,还是紧跟在巫师身边,保护他不受伤害?你的牛臂杖战士应该喜欢施展支持性的还是最大破坏性的法术?一切都是可定制的,计划是战斗的一半。结果可以很快看到。

(游戏的开始是混乱的,有点冗长。如果你坚持下去,你会得到一个该死的好的动作角色扮演游戏。)
(游戏的开始是混乱的,有点冗长。如果你坚持下去,你会得到一个该死的好的动作角色扮演游戏。)

一开始AI战士还像无头鸡一样跑来跑去,现在却从后面抓住强盗,为你挡住他们,让你安安静静地刺杀他们,这真是太有趣了。当法师知道狼不喜欢火的时候也很好,他不只是自私地扔火球,而是把整个团体的武器都点燃,帮助大家。

或者干脆让坦克用他的盾牌作为流氓的跳板–然后流氓将自己弹射到空中,跳到麒麟上,在飞行中对它们动刀。战斗系统的学习曲线比Skyrim更陡峭,但一旦你掌握了它,你就不会再想回去了。不过,奴才们确实学会了一些有用的其他技巧。

(你永远不会忘记你的第一次麒麟之战。保证!)
(你永远不会忘记你的第一次麒麟之战。保证!)

∮Blabla parallel worlds or something∮


《龙的教条》对小兵的处理与《黑暗之魂》对其召唤物、幻影和其他多人游戏功能的处理非常相似:多个共存的现实、时间流、一些神秘的借口,让你的AI党员可能在你发现他们之前已经完成任务。

听起来完全令人困惑,但它有极大的帮助:如果你在游戏中接受了一个你的一个部下已经和另一个玩家一起完成的任务,这个角色就熟悉这个任务,可以给你提供有用的建议。例如,当我不得不清理一个被怪物围困的堡垒时,一个AI同伴指出了一条通往堡垒的捷径。一个没有经验的奴才不会知道这一点,我就会采取转移注意力的办法。

(没有半点措施:在游戏的最初几个小时,游戏就已经把强大的敌人摆在你面前。)
(没有半点措施:在游戏的最初几个小时,游戏就已经把强大的敌人摆在你面前。)

《龙的传人》中的许多任务都不太明显。是的,往往只有一个地图标记到一个地牢,你把那里的一切都夷为平地,然后你又回家了。但有时你要找的东西或人的确切位置并不在地图上,你实际上必须搜索一下(如果你没有那么大的野心,也可以打开维基,但嘿嘿)。人工智能同伴可以对任务提出意见,这不仅仅是一个噱头。那一刻,你真的很感谢他们的帮助。

我漂亮吗?

要确定哪些奴才在社区中特别受欢迎,谁被认为设计得特别酷,有帮助或强大,相应地经常被借用,也会在奴才排名中得到一个好位置。这是一场虚荣心的盛宴,即使是我在几年前为任天堂Switch推出游戏时也无法逃脱。

(法师可以给你的武器增加元素伤害。如果你知道怪物的弱点,真的很方便!)
(法师可以给你的武器增加元素伤害。如果你知道怪物的弱点,真的很方便!)

在这里,我创造了一个黑暗精灵流氓,完整的尖耳朵,红色的眼睛,黑色的皮肤和白色的头发,完全是独一无二的,我在游戏的其他地方没有看到过这样的。我疯狂地训练她,她知道所有的怪物和所有的任务,玩家们经常雇用她,以至于她最后进入了评分最高的前十名。

然后有一天,我很兴奋地发现,克林顿先生本人正在Switch上玩《龙的教条》,并借走了我的黑暗精灵。当他和她做完后,他跳过了所有的评分和礼物,我在所有的东西上都得到了自动的3/5星,我的总评分永久性地下降了,然后一周后,它甚至不足以进入前100名。 是的,我知道,这完全没有意义,也不意味着什么,但在那一刻,它是untoll。谢谢,老板!

(游戏开始时,一条龙真的偷走了你的心。这个故事不是《龙的教条》的亮点之一。)
(游戏开始时,一条龙真的偷走了你的心。这个故事不是《龙的教条》的亮点之一。)

最后播放它!

当我前几天提到《龙的传人》时,很多人评论说你无法热衷于这个游戏,因为战斗系统太陌生了,游戏玩法也有点蹩脚和艰难。这都是事实,但这个游戏仍然值得有第二次机会。

当经过一段时间适应游戏后,你了解了等级、能力、小兵和战斗系统,突然发现自己在独眼巨人身上爬来爬去,挖出他们的眼睛,砍掉全速飞行的狮鹫,作为法师,召唤出整个冰川、巨大的龙卷风和流星雨,这不仅看起来非常酷,而且最重要的还是非常有趣,感觉非常好。

(当Switch版本出来的时候,《权力的游戏》第八季还不存在)。
(当Switch版本出来的时候,《权力的游戏》第八季还不存在)。

当你解锁混合类,用魔法弓射出元素箭,或作为神秘骑士投掷魔法弹丸,用剑和棍棒砍你的对手时,游戏才真正开始。最重要的是,在写这篇文章的时候,你可以以高达84%的折扣买到它(on Steam),目前它的价格大约是三五折。这一点你完全不会出错。如果你不能用Steam做任何事情,总有一个版本在(GoG).

上。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...