15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

骑士团弑世者》回顾:2021年的枪手惊艳回归,令人印象深刻

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Worldslayer是Outriders的第一个付费扩展。我们仔细研究了新的功能,并帮助你决定购买什么


Outriders是2021年春季最大的比赛之一,但那几乎是一年半以前的事了。围绕战利品射手的临时无线电沉默可以很容易解释。在发布之前,开发商反复强调,《Outriders》不会是一个服务性游戏。他们遵守了他们的承诺。

结果是:发布后不久,玩家的数量又迅速下降。在最初的磨合问题之后,11月发布了一个广泛的免费更新,对游戏结束进行了改进。此后,电台再次陷入了沉默。现在《Outriders: Worldslayer》想要讲述一个新的故事,并进一步升级端游。

对于以前的玩家来说,返回Outriders是否值得,或者这个插件是否甚至可以说服新玩家,你可以在我们的测试中找到答案。

这就是活动的好处

在《Outriders: Worldslayer》中,你将再次与叛军对决,可以单独或与其他两个玩家一起。第一个Altered Ereshkigal已经控制了叛军,并威胁到伊诺克上微妙的和平。一开始,有一种经典射击故事的印象:”这是敌人,你是唯一能帮助我们的人”。

(Worldslayer的特点是与《Outriders》中熟悉的人物重聚。)
(Worldslayer的特点是与《Outriders》中熟悉的人物重聚。)

然而,在短时间内,这种假设被证明是错误的。与主游戏不同的是,《弑世者》的故事更快获得了牵引力。到了一定程度后,这些事件会发生重叠,游戏为你提供了关于异常点和以诺星球的有趣背景信息。

故事遵循主游戏的情节。游戏没有重新介绍旧的角色,并且假定对主要故事情节有所了解。所有DLC内容都从30级开始,你可以接管现有的角色(30级)或从一个被提升的角色开始。Outriders》仍然忠实于其叙事。在切面和无线电信息中,游戏推动了情节的发展。对话和面部表情仍然感觉很勉强。

(虽然斧头看起来很钝,但它们可以对人物造成很大的伤害)
(虽然斧头看起来很钝,但它们可以对人物造成很大的伤害)

终结游戏,即对特拉亚-格拉塔的考验,再次与故事联系在一起,并以更多关于这个星球背景故事的信息来回报你。只有当你打败了终结游戏的最后一个老板,你才能看到字幕。根据你的游戏方式,你将在大约六个小时内完成故事和所有对最终游戏的背景信息很重要的任务。

(Ereshkigal控制了叛军。)
(Ereshkigal控制了叛军。)

熟悉的关卡设计,快速的节奏

在故事情节中,Outriders:Worldslayer带你穿越各种生物群落。一开始,你会发现自己在一个雪地生物群落中,后来在一个绿洲中,以及其他地方。有些关卡比主游戏的静态环境更有活力:你可以观察像鹿一样的动物,或者躲避攻城引擎的弹丸。

《世界杀手》对行动自由的限制比主游戏多一点。九个任务具有更多的线性结构,战斗区域彼此相随,频率更高。你会徒劳无功地寻找副任务。

与主游戏一样,一些环境似乎是人为的,而其他环境则更可信。总的来说,这些关卡给人的感觉是多种多样的,没有单调的累赘。在DLC中,你可以探索新的和熟悉的地点。与主游戏的事件相比,后者有时变化很大。

在最后一场比赛中,”世界杀手 “的关卡设计师们发挥了他们的实力。例如,你将穿越广泛的洞穴系统和洞穴,惊叹于闪光的水晶和土著人的铭文。与故事战役相比,这里的区域又更加广泛,宫殿群等大型建筑自然地划定了行动范围。

(战斗中发生了很多事情。有时,敌人只能通过血流成河来识别。)
(战斗中发生了很多事情。有时,敌人只能通过血流成河来识别。)

战斗和索赔

在关卡中,《世界杀手》给你带来了更多熟悉的玩法。你的武器提供强大的命中反馈,并且在操作上有很大的不同。现有的武器库得到了更多的选择。现在你会发现所有武器类型都有更多的变体,并有新的设计。不错:武器的外观与环境相匹配。如果你在下雪的地方找到枪支,它们看起来会有 “霜冻”;在沼泽地区,树叶可以装饰枪支。

凭借你的技能,你也将新的敌人置于压力之下。这些有时具有新的特点。有些人可以把你传送出去,或者在攻击后阻挡你的能力。如果你不能再使用你的能力,战斗很快就会变得更加刺激。如果你刚才还处于优势地位,情况就会向你倾斜,因为在被封锁的能力下,你的自我修复也会在短时间内暂停。

(即使没有镰刀,右边的这些对手让你想起死神也不是没有原因的......)
(即使没有镰刀,右边的这些对手让你想起死神也不是没有原因的……)

可调节的难度水平让你自由地体验你想要的方式。你可以选择在成群结队的敌人中碾压,或者巧妙地使用你的技能来避免倒下。通过这种方式,你还可以补偿一些地方的波动性需求。然而,根据开发商People Can Fly的说法,他们仍然希望在发布之前进行平衡工作。

更多更好的战利品

在《屠龙战记》中,战利品的价值比主游戏中更高。在我们的检查中,我们只是偶尔发现稀有度低于 “稀有 “的物品。此外,每个等级都会收到两套更多的传奇盔甲。

实用:如果你的角色在没有收集战利品的情况下死亡或离开一个区域,游戏会将相应的物品加入他的库存。没有必要去搜索战场。

((精英)敌人的设计是连贯的。中间人扑向了毁灭性的一击。)
((精英)敌人的设计是连贯的。中间人扑向了毁灭性的一击。)

The gameplay innovations in Worldslayer

Apocalypse levels

战利品的质量取决于所设定的难度等级。天启关卡总共有40个,扩展了之前的世界关卡–但功能完全相同。你可以选择是否在新关卡解锁后,游戏会自动提高等级。

你还可以玩基本游戏的故事–《世界杀手》之前的所有故事事件–与启示录关卡。这给了你一种新游戏的补充,有更强的敌人和更好的装备。另外,主线故事也可以和以前的世界关卡一起玩。所有的终结游戏内容–远征和特拉亚-格拉塔的试炼–只能用天启等级来玩。与世界关卡类似,你也会在天启关卡中收到一个装备礼盒。

(在新的被动奖励下,战斗的强度明显增加。技能组合的纤维再生速度非常快。)
(在新的被动奖励下,战斗的强度明显增加。技能组合的纤维再生速度非常快。)

你只能用新的 “天启 “系统玩 “世界杀手 “内容。当天启等级激活时,你将有机会获得天启装备。这些项目除了正常的两项之外,还有一项修改。天启装备不能制作,第三个特征不能定制。所以要想获得完全优化的装备,你必须相信机会和磨练,直到所需的战利品出现。

Ascension System

版权所有。

除了更强的装备外,在《弑神》中还有其他方法可以提高你的角色。升天系统可以解锁四种类型的被动奖励。和技能树一样,你可以随时免费重新分配你使用的点数,每个类别最多50点。在这里,你可以选择是否要进一步加强已经提高的技能,或者为你的建筑增加更多有用的奖励。

(通过升天系统,你可以不断提高你的角色)
(通过升天系统,你可以不断提高你的角色)

例如,你增加了枪械的伤害,或普通子弹的生命消耗。渐渐地,奖金明显改善了你的性格:用同样的武器,敌人会受到更多的伤害,而你每打一次都会不断地再生一些生命。除了天启关卡之外,提升系统还为你提供了另一个 “鼻子前的胡萝卜”,以获得长期的动力。而事实上,每一个新的关卡都会给你带来回报,因为角色又变得更强大了一些。

Pax skilltrees

最后的创新是Pax-Skilltrees。每个阶级都会得到两个这样的天赋树,你可以用它来进一步专业化你的阶级。你只在这些方面投资帕克斯点数,你也可以随时重新分配。不像升职点或普通的能力点,你只能通过故事的进展获得帕克斯点。为了获得最后一点,你必须完成特拉亚-格拉塔的试炼。 这种努力是值得的:每一个帕克斯点都会明显增加你的角色的潜力。然而,你也不应该在这里期待新的主动能力。和升天系统一样,帕克斯的技能树只是被动地提高你的角色–但很明显。

(帕克斯天赋树赋予你强大的奖金。每一个Perk都能显著加强你的角色。)
(帕克斯天赋树赋予你强大的奖金。每一个Perk都能显著加强你的角色。)

如何结束游戏

更多强大的角色是至关重要的,尤其是在终局。一旦你达到特拉亚-格拉塔的考验,游戏就会提高要求。在这里,你将面临更多更强大的敌人。敌人的数量是为三个玩家设计的。然而,敌人的健康和伤害是随着玩家人数的增加而增加的。

审判是在地图的一个单独部分进行的。你有三次机会到达终点。如果你失败了,你必须重新开始。重要提示:如果你在一个枢纽中,重新开始游戏,你也将失去一次尝试。

(终局提供了一些有趣的老板。这个人是隐藏的。你必须自己想办法去找它)
(终局提供了一些有趣的老板。这个人是隐藏的。你必须自己想办法去找它)

地图上的水平路径与背景故事有关。在 “庙宇符号 “中,你会发现一些特殊的竞技场,在那里你可以专门磨制装备。与远征不同的是,你在每个战斗区域后都会收到你的战利品。因此,长期的进展是可能的,即使没有达到目的。

这就是免费更新的内容

随着与 “世界杀手 “发布同时进行的免费更新,所有没有购买附加组件的 “Outriders “玩家也将获得具有以下功能的 “启示录 “系统:

  • Apocalypse关卡到15级,作为世界关卡的替代。
  • 阶段作为主战役中的一个新游戏,有更强的敌人和更好的装备。
  • 天启阶段总是在探险中使用。
  • Apocalypse设备具有另一种功能(不能制作)

即使作为单人玩家,终局中的战斗也很有趣–然而,根据所选择的启示录级别,它们比三个人组成的匹配良好的团队更难一些。如果你真的不想要任何队友,你也可以努力争取一个 “最大 “的角色,但这样你就必须在战斗中采取更多的战术。

除了几个有普通对手和中级老板的区域,你还可以对付五个精英对手。尤其是第二种,它打破了以往的游戏规则,要求你调整你的战术。有趣的是:每个精英对手都有自己的机制,使战斗变得令人兴奋。例如,如果你快速伤害老板,更多的标准对手会出现在老板那里。

与远征相似,《世界杀手》最终游戏中的区域也在每次游戏中保持一致。尽管不断改进角色是巨大的动力,但与程序性生成相比,总是相同的环境会使游戏性磨损得更快。

对于谁来说,《世界杀手》适合?

如果你已经和朋友或家人在伊诺克的探险中度过了无数个小时,你可以毫不犹豫地访问它。特别是对于最终游戏,《世界杀手》通过Pax和Ascension系统为基本游戏提供了附加价值。你在你的角色上投入的时间越多,它就越强大。核心游戏循环变得更快,能力可以更频繁地使用(取决于技能)或获得穿透力。

不寻求挑战的纯故事玩家可能会被不到40欧元的购买价格所吓倒,但《世界杀手》最迟在销售时值得一看。该DLC提供了关于以诺星球和异常点的有趣背景信息。与主游戏一样,《世界杀手》处理了我们这个时代的重要问题,而没有试图对玩家进行说教。


如果你还没有机会玩到Outriders,你可以用捆绑的方式获得一个完整的主游戏和DLC包,价格约为80欧元。你可以直接用Boost角色来玩Worldslayer。然而,我们强烈建议不要这样做。弑世者并不向你介绍游戏,需要对游戏玩法和故事有所了解。

尚未对Outriders热身的玩家可以放心地忽略Worldslayer。扩建后,改进了现有的机制。你将徒劳地寻找基本的新玩法。

Editor”s verdict

(编辑部)。

我对Outriders: Worldslayer有很多乐趣。枪战游戏达到了主游戏的高水平,被动能力为战斗增添了更多活力。启示录项目中的第三个MOD槽在装备和能力之间创造了更多令人兴奋的互动。我一次又一次地发现自己在工作台上为以后的建造思考新的组合–这就是ARPG-射击游戏组合中应该有的样子。

该DLC为主游戏的故事提供了有趣的背景信息,而内容却没有让人觉得它是作为DLC计划的。即使没有 “弑世者”,《逃亡者》也有一个成功的故事情节,这在射击类游戏中是罕见的。现在,如果你不介意的话,新的启示录设备正在召唤…

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。