潜行者 2》的玩法正是《潜行者》应有的玩法!

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在我们上次对《潜行者 2:切尔诺贝利之心》进行令人失望的游戏评测近一年后,很多事情都发生了变化。幸运的是,大部分都变好了

为什么?为什么?为什么?出于剧透的原因,我不想透露这些,因为今天的主题是《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏性。作为 2024 年洛杉矶夏季游戏节的一部分,我正在拜访开发人员。展会的一天即将结束,时钟显示洛杉矶时间为晚上 7:30,但半小时的《潜行者》游戏必须包括在内

正如我所说,我正在播放活动的开头。它在一片漆黑的气氛中开始。Skif 独自一人站在高高的草丛中,必须以某种方式找到这三个异常点,其他一切……好吧,其他一切由我决定。

Technically much rounder

同事娜塔莉在 2023 年 8 月第一次玩这款游戏时,就已经被第一点惊艳到了:《潜行者 2》看起来足以下饭。例如,夜晚的区域被远处闪烁的异常点照亮。纹理也很清晰,我简直可以用指甲刮掉武器模型上的铁锈。

当我按下L灯之类的键时,Skif 会正确地打开他的头灯–所以光锥不会神奇地从我的肚子里出现。幸运的是,现在的版本运行起来技术上要比十个月前流畅得多:在我半小时的游戏过程中,只有一个错误。鼠标突然无法正常工作,重启后问题就解决了

。
除此之外,这款游戏还拥有令人惊叹的细节。但比外观更令人印象深刻的是《潜行者 2》的手感。

(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)
(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)

跟踪者依然是跟踪者

任何玩过旧版《潜行者》的人都知道,要描述这款游戏的魅力,除了所有粗糙的边缘之外,还有多么困难。数以百万计的小齿轮–从背景噪音到剥落的纹理以及角色的东欧朋克设计–共同营造出了一种非常独特的氛围

。
时隔多年,《潜行者 2》再次捕捉到了这种氛围。斯基夫的动作并不像动作英雄,而是在高高的草丛中举起士兵的身体。准备就绪的卡拉什尼科夫步枪随着他的脚步晃动着,我除了听到自己的盖革计数器发出放射性辐射的警告外,什么也没听到,我就这么走在前面

从游戏开始的第一秒,《潜行者》就让我探索周围的环境,即使真正的开放世界是在之后才开放的。然而:这个世界并不尊重我,在一些饱经风霜的木棚里,我找到了珍贵的药箱,而在另一些木棚里,我只找到了一块腊肠–或者什么都没有。

有时,一个可悲的变种人也会跳出来,他能在苍白的夜光下隐身。在展台上,我吓得差点把桌子掀翻,像个惊慌失措的 NPC 一样对着夜色尖叫。因为变种人躺在草地上已经死了,所以我还要继续浪费子弹好一阵子。但在《潜行者 2》中,没有像《使命召唤》和其他游戏那样的击杀标记。

枪战具有挑战性,因为我们不得不放弃其他射击游戏的许多舒适功能。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-gunfights-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)
(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)

公开问题和建筑工地

当然,要对一款开放世界射击游戏有一个全面的印象,半小时是远远不够的。在试玩期间,我确实发现了这三个异常点,并完成了试玩,但我仍然看不到开放世界的任何东西

。

仍有一些粗糙的地方即使使用鼠标和键盘,控制在某些地方也非常过载。在管理库存时,我需要费力地弹钢琴,偶尔还需要同时按三个按钮,例如从背包里拿发射器

。
但总的来说,已经比几个月前流畅多了。现在,开发人员只需将游戏推上跑道,我对此充满期待!

编辑评语

《潜行者》的宇宙死得太早了–至少这些年来我一直是这么认为的,当《地铁》系列等精神上的继承者证明了东欧末世朋克可以给人多么独特的感觉时。事实上,它是如此独特,以至于这类游戏和场景甚至还没有一个合适的名称。

更好的是,《潜行者 2》现在已经上升到了这样一个高度:是的,这可能是个好东西!在我简短的游戏演示中,这款游戏的所有细节都很到位,武器给人的感觉是巨大而厚重,在区域内的操作非常危险,敌人是致命的–而 Skif 完全是一个人在战斗。

现在剩下的就是希望这种氛围和魅力能延续到开放世界中,因为我非常期待看到《潜行者 2》在派别和可疑人物方面的表现。

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