潜行者 2》的玩法正是《潜行者》应有的玩法!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在我们上次对《潜行者 2:切尔诺贝利之心》进行令人失望的游戏评测近一年后,很多事情都发生了变化。幸运的是,大部分都变好了

为什么?为什么?为什么?出于剧透的原因,我不想透露这些,因为今天的主题是《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏性。作为 2024 年洛杉矶夏季游戏节的一部分,我正在拜访开发人员。展会的一天即将结束,时钟显示洛杉矶时间为晚上 7:30,但半小时的《潜行者》游戏必须包括在内

正如我所说,我正在播放活动的开头。它在一片漆黑的气氛中开始。Skif 独自一人站在高高的草丛中,必须以某种方式找到这三个异常点,其他一切……好吧,其他一切由我决定。

Technically much rounder

同事娜塔莉在 2023 年 8 月第一次玩这款游戏时,就已经被第一点惊艳到了:《潜行者 2》看起来足以下饭。例如,夜晚的区域被远处闪烁的异常点照亮。纹理也很清晰,我简直可以用指甲刮掉武器模型上的铁锈。

当我按下L灯之类的键时,Skif 会正确地打开他的头灯–所以光锥不会神奇地从我的肚子里出现。幸运的是,现在的版本运行起来技术上要比十个月前流畅得多:在我半小时的游戏过程中,只有一个错误。鼠标突然无法正常工作,重启后问题就解决了


除此之外,这款游戏还拥有令人惊叹的细节。但比外观更令人印象深刻的是《潜行者 2》的手感。

(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)
(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)

跟踪者依然是跟踪者

任何玩过旧版《潜行者》的人都知道,要描述这款游戏的魅力,除了所有粗糙的边缘之外,还有多么困难。数以百万计的小齿轮–从背景噪音到剥落的纹理以及角色的东欧朋克设计–共同营造出了一种非常独特的氛围


时隔多年,《潜行者 2》再次捕捉到了这种氛围。斯基夫的动作并不像动作英雄,而是在高高的草丛中举起士兵的身体。准备就绪的卡拉什尼科夫步枪随着他的脚步晃动着,我除了听到自己的盖革计数器发出放射性辐射的警告外,什么也没听到,我就这么走在前面

从游戏开始的第一秒,《潜行者》就让我探索周围的环境,即使真正的开放世界是在之后才开放的。然而:这个世界并不尊重我,在一些饱经风霜的木棚里,我找到了珍贵的药箱,而在另一些木棚里,我只找到了一块腊肠–或者什么都没有。

有时,一个可悲的变种人也会跳出来,他能在苍白的夜光下隐身。在展台上,我吓得差点把桌子掀翻,像个惊慌失措的 NPC 一样对着夜色尖叫。因为变种人躺在草地上已经死了,所以我还要继续浪费子弹好一阵子。但在《潜行者 2》中,没有像《使命召唤》和其他游戏那样的击杀标记。

枪战具有挑战性,因为我们不得不放弃其他射击游戏的许多舒适功能。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-gunfights-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)
(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)

公开问题和建筑工地

当然,要对一款开放世界射击游戏有一个全面的印象,半小时是远远不够的。在试玩期间,我确实发现了这三个异常点,并完成了试玩,但我仍然看不到开放世界的任何东西


仍有一些粗糙的地方即使使用鼠标和键盘,控制在某些地方也非常过载。在管理库存时,我需要费力地弹钢琴,偶尔还需要同时按三个按钮,例如从背包里拿发射器


但总的来说,已经比几个月前流畅多了。现在,开发人员只需将游戏推上跑道,我对此充满期待!

编辑评语

《潜行者》的宇宙死得太早了–至少这些年来我一直是这么认为的,当《地铁》系列等精神上的继承者证明了东欧末世朋克可以给人多么独特的感觉时。事实上,它是如此独特,以至于这类游戏和场景甚至还没有一个合适的名称。

更好的是,《潜行者 2》现在已经上升到了这样一个高度:是的,这可能是个好东西!在我简短的游戏演示中,这款游戏的所有细节都很到位,武器给人的感觉是巨大而厚重,在区域内的操作非常危险,敌人是致命的–而 Skif 完全是一个人在战斗。

现在剩下的就是希望这种氛围和魅力能延续到开放世界中,因为我非常期待看到《潜行者 2》在派别和可疑人物方面的表现。

RELATED ARTICLES

这恐怕是没人预料到的:暴雪公布《暗黑破坏神5》,一位传奇角色即将回归

在2026年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神5》突然宣布,且一位初代角色将随之回归。暴雪嘉年华(BlizzCon)是暴雪几乎每年都会举办的粉丝盛会,今年将于2026年9月12日至13日在加利福尼亚州阿纳海姆举行。按照惯例,活动将以大型发布会拉开帷幕,届时这家游戏发行商将预览其即将推出的游戏、资料片和更新内容。哎呀,现场出现了一个超级重磅的惊喜:《暗黑破坏神5》正式公布了!一位传奇的回归暴雪目前尚未向我们透露太多信息,但幸运的是,他们并没有完全让我们一无所获。目前已知哪些剧情内容?暴雪明确表示,游戏同名反派迪亚布罗(Diablo),亦即恐惧之王,将再度回归。除了《暗黑破坏神4》之外,该角色在每一部正传游戏中都作为最终BOSS登场,甚至在《不朽》中也曾出现。在《暗黑破坏神4》中暂别之后,他将在第五部中强势回归。关于剧情目前有哪些已知信息? 《暗黑破坏神5》的故事发生在迪亚布罗获胜之后,也就是世界末日之后,圣所已彻底陷落。《暗黑破坏神》的开发者在展台现场透露,游戏将围绕以下问题展开:当世界已经覆灭,你必须成为什么?游戏何时发售? 《暗黑破坏神5》预计将于2029年春季发售。目前尚不清楚将支持哪些平台。为何这一消息令人意外? 鉴于《暗黑破坏神2》(2000年)与《暗黑破坏神3》(2012年)之间相隔十二年,而《暗黑破坏神4》(2023年)又间隔了十一年,因此在这个十年间,几乎没有人预料到会推出新作。此外,《暗黑破坏神4》仍在持续获得新内容更新,其中包括大型剧情扩展包。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并为大家带来最新动态。若想了解暴雪在未来数周、数月乃至数年内还将为各位带来哪些游戏、扩展包和更新,请点击上方链接框查看详情。2026年暴雪嘉年华的哪项公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么?欢迎在评论区留言!

借助《魔兽世界:永恒》,你们终于又能像从前那样尽情享受这款最爱的MMO了

继《魔兽世界:经典版》之后,暴雪的这款MMO在某种意义上又重新回到了起点。不过,《魔兽世界:永恒》旨在永久保留当年的1.0版本体验,且不设资料片路线图。本周末,暴雪嘉年华(Blizzcon)将在加利福尼亚州阿纳海姆举行。时隔两年未举办自家展会后,这家美国游戏开发商带来了大量新内容,并在开幕式上宣布,《魔兽世界》将推出一种新的“原版”游戏模式。该项目将命名为《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever),旨在永久保留这款热门网络角色扮演游戏上线初期那段经典的游戏体验。自那时起已过去20余年;但许多玩家对这款MMO游戏的初期阶段仍怀有浓厚的怀旧之情。2019年,暴雪曾通过《魔兽世界:经典版》进行过类似的尝试;但与经典版不同的是,《魔兽世界:永恒》不会加入后续的资料片,而是将永远保持在1.0时代的版本状态。在剧情方面,暴雪显然打算开辟新的道路。虽然游戏起点与《原版魔兽世界》相同,但开发者强调,这其实是一个平行世界,其中某些事件的展开可能与现有的《魔兽世界》背景设定有所不同。开发者希望借此让新玩家也能爱上经典版《魔兽世界》,同时避免让他们被长达数年的背景设定所淹没。《魔兽世界:永恒》计划于2026年11月4日正式发布。不过,测试版将于本周四(9月17日)开启。要游玩《魔兽世界:永恒》,您需要拥有有效的《魔兽世界》订阅服务。测试版参与资格需支付60欧元。关于《魔兽世界:永恒》还有哪些已知信息?《永恒》的永久等级上限为60级。三个新区域(海亚尔山、扎弗拉斯岛、河畔林地)。已知区域的扩展以及新的地下城。针对10人和20人的新团队副本。新增了一个种族(天生族),但需额外支付30欧元。《魔兽世界:永恒》作为第三种游戏体验,将与现代版和经典版《魔兽世界》并驾齐驱。当然,另外两个版本仍将继续运营。计划推出硬核模式。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg现代版《魔兽世界》有哪些新消息?《魔兽世界:午夜》新内容:新章节名为“日蚀”,将延续围绕萨拉塔斯展开的现有剧情。这位女盗贼此前总是比我们领先一步。现在是时候与她正面交锋了,在她达成目标并夺取世界之魂的控制权之前。《最后的泰坦》:这款即将推出的资料片将为始于2024年的“世界之魂”传奇画上句号。关于剧情,开发者目前尚不愿透露细节,因为这不可避免地会涉及《Eclipse》的剧透;但据透露,故事似乎将带我们前往北裂境的改版区域。更多信息预计将于明年春季公布;该资料片计划于2027年发布。我们将全程报道2026年暴雪嘉年华,并随时向大家更新最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年内还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看详情。BlizzCon 2026 的哪些公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么?欢迎在评论区留言!

《漫威金刚狼》评分从10/10到“PS5时代最大失望”——评分差异之大令人惊讶

《漫威金刚狼》即将发售,国际游戏媒体对其评价却众说纷纭。《漫威金刚狼》 虽然要到2026年9月15日才作为PS5独占游戏正式发售,但评测禁令现已解除。尽管开发商Insomniac Games在过去二十年里一直被视为制作佳作的可靠保证,但此次国际专业媒体的评价却褒贬不一。Metacritic评分 在Metacritic上的Metascore虽然为78/100分,但各家媒体的评分却相差甚远。一家知名媒体甚至将《金刚狼》称为PS5时代最大的失望之作,而其他人则认为它从头到尾都精彩绝伦。尤其是对某项批评意见的重视程度,让各方意见分歧明显。媒体综述一览为了让大家不必仅依赖我们的论点,而是能通过国际媒体的评论自行了解《漫威金刚狼》这款游戏,我们在此为您呈现媒体综述中关于该游戏的一些重要评论。Eleen Reinke(试玩报告)COGconnected(100/100)《漫威金刚狼》带来了一种紧凑而专注的游戏体验,节奏始终紧凑,从未松懈,也从未在非必要时放缓。动作场面激烈且极其残暴,而战斗环节则以极佳的流畅性自然衔接,不断演变为一场视觉盛宴。(...) 正如之前的《蜘蛛侠》一样,《漫威金刚狼》为这一角色树立了新的标杆。詹姆斯·佩利(评测)Destructoid (80/100)Insomniac Games 又带来了一部制作精良、剧情驱动的超级英雄故事,这部作品围绕着一位截然不同的漫威标志性角色,呈现了一场精彩绝伦的冒险。尽管部分战斗略显重复,但《漫威金刚狼》仍是一款史诗级的、充满动作场面的AAA级冒险游戏,它带来了无尽的乐趣、紧张刺激,以及对漫威宇宙的精彩致敬。Scot Duwe(查看评测)Game Rant(80/100)就像金刚狼本人一样,《漫威:金刚狼》也有些棱角分明的地方。战斗系统设计得相当简单,虽然BOSS战看起来很酷,但几乎没有创新之处,而且有时感觉就像是被直接从一个场景带到下一个场景一样。但如果你能接受这款游戏及其玩法规则,你将获得一种宛如夏季大片般的体验。当那些气势恢宏的动作场面在屏幕上展开时,你会身临其境;而当这些场面真正点燃激情时,游戏的缺点便更像是些微不足道的瑕疵,而非真正的致命缺陷。安东尼·陶尔米纳(查看评测)Metro Game Central(70/100)表面上浅显且千篇一律,但叙事却充满真挚与野心,而战斗场面同样血肉横飞、内脏四溅。大卫·詹金斯(查看评测)VGC(60/100)《漫威金刚狼》还算不错,但它未能像《蜘蛛侠》那样精准捕捉到这位传奇角色的精髓。这是一款与时代脱节的游戏,充斥着过时的任务设计和相互炫技却毫无实质内容的战斗场面。出色的画面提升了整体品质,但这绝对不是我期待中的那款《金刚狼》游戏。乔丹·米德勒(评测)GamesRadar+ (60/100)《漫威金刚狼》是一款出人意料地平庸的游戏,它因千篇一律的战斗、混乱的剧情以及那种“本可以做得更好”的感觉而令人失望。游戏体验虽然足够有趣,但缺乏人们所期待的深度和多样性。莱昂·赫尔利(查看评测)Polygon(无评分)《漫威金刚狼》是PS5时代最大的失望之作。(...) 我感觉《漫威金刚狼》仿佛是出于“开发一款类似《战神》的游戏”这一指令而诞生的,而非真正打造一款金刚狼游戏。洛根的邪恶程度刚好足以吸引克拉托斯的粉丝群体。乔瓦尼·科兰托尼奥(评测)《漫威金刚狼》的大部分评分介于60分到90分之间,对于Insomniac Games来说,这是一个惊人的评分跨度。不过,也有零星的评分将这款游戏视为杰作,也有人认为它完全是场灾难。除了令人惊叹的画面表现外,唯一获得大多数人共识的缺点就是战斗的重复性。但一提到这种重复性究竟有多令人困扰,意见又立刻分道扬镳。在剧情方面,专家们的看法分歧也不算太大。尽管存在一些节奏问题,但剧情总体上仍获得了积极评价。关于PS5版《漫威金刚狼》的完整详细评测,请见页面顶部的链接框。此外,我们的《GTA》专家Vali还将在那里向大家解释,为什么他目前非常高兴看到粉丝们完全专注于第六部的单人模式,而在线模式目前还完全没有受到关注。此外,我们的中世纪专家Steffi还分析了在《KCD2》中,现实生活中你能获得多少成就,而不会因此被逮捕。