28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

潜行者 2》的玩法正是《潜行者》应有的玩法!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在我们上次对《潜行者 2:切尔诺贝利之心》进行令人失望的游戏评测近一年后,很多事情都发生了变化。幸运的是,大部分都变好了

为什么?为什么?为什么?出于剧透的原因,我不想透露这些,因为今天的主题是《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏性。作为 2024 年洛杉矶夏季游戏节的一部分,我正在拜访开发人员。展会的一天即将结束,时钟显示洛杉矶时间为晚上 7:30,但半小时的《潜行者》游戏必须包括在内

正如我所说,我正在播放活动的开头。它在一片漆黑的气氛中开始。Skif 独自一人站在高高的草丛中,必须以某种方式找到这三个异常点,其他一切……好吧,其他一切由我决定。

Technically much rounder

同事娜塔莉在 2023 年 8 月第一次玩这款游戏时,就已经被第一点惊艳到了:《潜行者 2》看起来足以下饭。例如,夜晚的区域被远处闪烁的异常点照亮。纹理也很清晰,我简直可以用指甲刮掉武器模型上的铁锈。

当我按下L灯之类的键时,Skif 会正确地打开他的头灯–所以光锥不会神奇地从我的肚子里出现。幸运的是,现在的版本运行起来技术上要比十个月前流畅得多:在我半小时的游戏过程中,只有一个错误。鼠标突然无法正常工作,重启后问题就解决了


除此之外,这款游戏还拥有令人惊叹的细节。但比外观更令人印象深刻的是《潜行者 2》的手感。

(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)
(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)

跟踪者依然是跟踪者

任何玩过旧版《潜行者》的人都知道,要描述这款游戏的魅力,除了所有粗糙的边缘之外,还有多么困难。数以百万计的小齿轮–从背景噪音到剥落的纹理以及角色的东欧朋克设计–共同营造出了一种非常独特的氛围


时隔多年,《潜行者 2》再次捕捉到了这种氛围。斯基夫的动作并不像动作英雄,而是在高高的草丛中举起士兵的身体。准备就绪的卡拉什尼科夫步枪随着他的脚步晃动着,我除了听到自己的盖革计数器发出放射性辐射的警告外,什么也没听到,我就这么走在前面

从游戏开始的第一秒,《潜行者》就让我探索周围的环境,即使真正的开放世界是在之后才开放的。然而:这个世界并不尊重我,在一些饱经风霜的木棚里,我找到了珍贵的药箱,而在另一些木棚里,我只找到了一块腊肠–或者什么都没有。

有时,一个可悲的变种人也会跳出来,他能在苍白的夜光下隐身。在展台上,我吓得差点把桌子掀翻,像个惊慌失措的 NPC 一样对着夜色尖叫。因为变种人躺在草地上已经死了,所以我还要继续浪费子弹好一阵子。但在《潜行者 2》中,没有像《使命召唤》和其他游戏那样的击杀标记。

枪战具有挑战性,因为我们不得不放弃其他射击游戏的许多舒适功能。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-gunfights-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)
(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)

公开问题和建筑工地

当然,要对一款开放世界射击游戏有一个全面的印象,半小时是远远不够的。在试玩期间,我确实发现了这三个异常点,并完成了试玩,但我仍然看不到开放世界的任何东西


仍有一些粗糙的地方即使使用鼠标和键盘,控制在某些地方也非常过载。在管理库存时,我需要费力地弹钢琴,偶尔还需要同时按三个按钮,例如从背包里拿发射器


但总的来说,已经比几个月前流畅多了。现在,开发人员只需将游戏推上跑道,我对此充满期待!

编辑评语

《潜行者》的宇宙死得太早了–至少这些年来我一直是这么认为的,当《地铁》系列等精神上的继承者证明了东欧末世朋克可以给人多么独特的感觉时。事实上,它是如此独特,以至于这类游戏和场景甚至还没有一个合适的名称。

更好的是,《潜行者 2》现在已经上升到了这样一个高度:是的,这可能是个好东西!在我简短的游戏演示中,这款游戏的所有细节都很到位,武器给人的感觉是巨大而厚重,在区域内的操作非常危险,敌人是致命的–而 Skif 完全是一个人在战斗。

现在剩下的就是希望这种氛围和魅力能延续到开放世界中,因为我非常期待看到《潜行者 2》在派别和可疑人物方面的表现。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...