-4.8 C
Berlin
星期三, 7 1 月, 2026

潜行者 2》的玩法正是《潜行者》应有的玩法!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在我们上次对《潜行者 2:切尔诺贝利之心》进行令人失望的游戏评测近一年后,很多事情都发生了变化。幸运的是,大部分都变好了

为什么?为什么?为什么?出于剧透的原因,我不想透露这些,因为今天的主题是《潜行者2:切尔诺贝利之心》的游戏性。作为 2024 年洛杉矶夏季游戏节的一部分,我正在拜访开发人员。展会的一天即将结束,时钟显示洛杉矶时间为晚上 7:30,但半小时的《潜行者》游戏必须包括在内

正如我所说,我正在播放活动的开头。它在一片漆黑的气氛中开始。Skif 独自一人站在高高的草丛中,必须以某种方式找到这三个异常点,其他一切……好吧,其他一切由我决定。

Technically much rounder

同事娜塔莉在 2023 年 8 月第一次玩这款游戏时,就已经被第一点惊艳到了:《潜行者 2》看起来足以下饭。例如,夜晚的区域被远处闪烁的异常点照亮。纹理也很清晰,我简直可以用指甲刮掉武器模型上的铁锈。

当我按下L灯之类的键时,Skif 会正确地打开他的头灯–所以光锥不会神奇地从我的肚子里出现。幸运的是,现在的版本运行起来技术上要比十个月前流畅得多:在我半小时的游戏过程中,只有一个错误。鼠标突然无法正常工作,重启后问题就解决了


除此之外,这款游戏还拥有令人惊叹的细节。但比外观更令人印象深刻的是《潜行者 2》的手感。

(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)
(切尔诺贝利地区看起来好得令人难以置信)

跟踪者依然是跟踪者

任何玩过旧版《潜行者》的人都知道,要描述这款游戏的魅力,除了所有粗糙的边缘之外,还有多么困难。数以百万计的小齿轮–从背景噪音到剥落的纹理以及角色的东欧朋克设计–共同营造出了一种非常独特的氛围


时隔多年,《潜行者 2》再次捕捉到了这种氛围。斯基夫的动作并不像动作英雄,而是在高高的草丛中举起士兵的身体。准备就绪的卡拉什尼科夫步枪随着他的脚步晃动着,我除了听到自己的盖革计数器发出放射性辐射的警告外,什么也没听到,我就这么走在前面

从游戏开始的第一秒,《潜行者》就让我探索周围的环境,即使真正的开放世界是在之后才开放的。然而:这个世界并不尊重我,在一些饱经风霜的木棚里,我找到了珍贵的药箱,而在另一些木棚里,我只找到了一块腊肠–或者什么都没有。

有时,一个可悲的变种人也会跳出来,他能在苍白的夜光下隐身。在展台上,我吓得差点把桌子掀翻,像个惊慌失措的 NPC 一样对着夜色尖叫。因为变种人躺在草地上已经死了,所以我还要继续浪费子弹好一阵子。但在《潜行者 2》中,没有像《使命召唤》和其他游戏那样的击杀标记。

枪战具有挑战性,因为我们不得不放弃其他射击游戏的许多舒适功能。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-gunfights-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

Oldschool in the best sense

我还得自己做导航。斯基夫从背包里拿出他的数据平板电脑,和以前一样,我在概览地图上看到的只是几个带有线索的问号。至少我可以追踪某些目的地,然后在屏幕上方的实时指南针中看到它们。但《潜行者 2》在最好的意义上给人的感觉仍然是老式的。
这也适用于拍摄。去年,娜塔莉最大的批评是枪法,但现在似乎有了很大改变。是的,我的 Kalschnikow 崩溃得比 CoD 和其他主流射击游戏更快,但如果我主动补偿后坐力,枪就会稳定下来。至少稳定了一半。

这就产生了一种很好的boom!感觉。娜塔莉去年已经称赞过这一点:和以前一样,《潜行者》中的爆头绝对是救星。因为如果打不中头部,就会消耗大量弹药。我在试玩中只打了三个匪徒,却不得不重新装弹三次–而我并不是从昨天才开始玩射击游戏的。

有一次,一颗手榴弹炸碎了我,因为在《潜行者 2》中–真没想到–当然没有手榴弹标记。

(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)
(如果我们不小心(或大喊大叫而不是开枪),凶残的变种人很快就会再次干掉我们)

公开问题和建筑工地

当然,要对一款开放世界射击游戏有一个全面的印象,半小时是远远不够的。在试玩期间,我确实发现了这三个异常点,并完成了试玩,但我仍然看不到开放世界的任何东西


仍有一些粗糙的地方即使使用鼠标和键盘,控制在某些地方也非常过载。在管理库存时,我需要费力地弹钢琴,偶尔还需要同时按三个按钮,例如从背包里拿发射器


但总的来说,已经比几个月前流畅多了。现在,开发人员只需将游戏推上跑道,我对此充满期待!

编辑评语

《潜行者》的宇宙死得太早了–至少这些年来我一直是这么认为的,当《地铁》系列等精神上的继承者证明了东欧末世朋克可以给人多么独特的感觉时。事实上,它是如此独特,以至于这类游戏和场景甚至还没有一个合适的名称。

更好的是,《潜行者 2》现在已经上升到了这样一个高度:是的,这可能是个好东西!在我简短的游戏演示中,这款游戏的所有细节都很到位,武器给人的感觉是巨大而厚重,在区域内的操作非常危险,敌人是致命的–而 Skif 完全是一个人在战斗。

现在剩下的就是希望这种氛围和魅力能延续到开放世界中,因为我非常期待看到《潜行者 2》在派别和可疑人物方面的表现。

RELATED ARTICLES

20年前,《战地》是一款拥有厚重机甲的科幻射击游戏,我非常喜欢它——现在,这款被遗忘的《战地》焕发出新的光彩,我的情绪也变得非常激动。

《战地2142重制版项目》唤起了丹尼尔的怀旧之情。 未来的《战地》?在 2006 年发售时,这简直是个疯狂的想法。之后,这个射击游戏系列再也没有尝试过未来场景,而是历史场景和当代场景之间来回切换。也许《战地 2142》太与众不同、太陌生、太奇怪了? 我认为:《战地2142》只是领先于时代,是整个系列中最出色的作品之一。我许多最美好的局域网派对回忆都来自《战地2142》。 现在,这款被低估的经典之作以出人意料的强大力量回归——我的情绪变得非常激动。 经典之作的回归一段全新的视频展示了《战地2142》的最新版本——Project Remaster,这是一个旨在重振这款射击游戏的精心社区项目。改进的图形、高分辨率纹理、新动画,功能齐全。 如果你们和我一样对《战地2142》有着美好的回忆,请务必看看这个视频: 太疯狂了,这完全就是我通过著名的粉红色怀旧眼镜所看到的《战地2142》! 厚重的战斗机甲在战壕中跋涉。被 EMP 炮弹击中的气垫船坠落地面。步兵在轨道炮和等离子炸弹的密集火力下前进。这是近 20 年来我从未见过的战场体验。只是现在分辨率为 16:9。 游戏设计的里程碑 这些场景唤醒了我深埋心底的射击游戏记忆。例如《战地2142》中的泰坦模式,对我而言,这是游戏设计的绝对里程碑。 在我看来,它甚至超越了经典的征服模式,但出于我无法理解的原因,自 2006 年以来就再也没有出现过。 其实这个设计非常巧妙:两支队伍都拥有一艘名为泰坦的巨型悬浮战舰。但首先必须占领地面的导弹发射井,才能摧毁敌方泰坦的防护罩。当泰坦失去防护罩后,最精彩的部分就来了:玩家通过登船操作进入敌方的泰坦,在通道中奋勇前进,从内部炸毁核心,摧毁战舰。请注意,整个过程非常流畅,没有加载时间。 地面战斗与机甲和坦克的组合、通过着陆舱与泰坦对接,以及在狭窄走廊中的步兵战斗,营造出一种战斗氛围和动态感,至今仍让我感到兴奋不已。 多亏了重制项目,我现在突然非常渴望再次体验这些时刻。我从未想过,2026 年我最喜欢的射击游戏会是一款 20 年前的《战地风云》! 至今无人能及 如果你们也像我一样想关注这个项目,可以在... Discord 服务器 注册该模组。目前,视频中的新版本尚未公开下载,仍处于封闭测试阶段。 2022 年的测试版可在以下网址下载: BF2142...

每颗子弹都至关重要:这款军事射击游戏不会给我任何优惠,却要求我付出一切——正因如此,我目前几乎无法停止游戏。

凯文对《Arena Breakout: Infinite》的评价曾经非常严厉。现在,他几乎无法离开这款游戏了。 最近,我几乎把所有空闲时间都花在《Arena Breakout: Infinite》这个残酷的世界里当雇佣兵。其实,我本来以为自己再也不会碰这个《Tarkov》的竞争对手了。 因为2024年夏天这个游戏的临时发布被一个大问题给盖住了: 《Arena Breakout: Infinite》是典型的付费制游戏,直接出售游戏中的核心货币。 只要拿出信用卡,就可以购买到在《Extraction》射击游戏中需要辛苦努力才能获得的武器和装备,这完全违背了该类型游戏的基本原则。 在Steam上的最终版本中,开发商改变了主意,完全删除了购买选项。这让我有理由再看看这款游戏。现在,我完全沉迷了(就像我们这些酷酷的年轻人说的,嗯)。由于取消了不公平的微交易,我终于可以专注于这款射击游戏最棒的地方: 在逼真的现代军事环境中,每颗子弹都可能决定胜负,我兴奋地追寻战利品、金钱和更好的装备,同时深知,如果我不保持警惕,不做出明智的战术决策,我的战利品随时可能在一瞬间消失。 硬核射击游戏,无需硬核入门 Arena Breakout: Infinite 比 Escape from Tarkov 更易上手,因为它提供了一些救生索,以减轻该类型游戏固有的挫败感: 在比赛中,我只需按一下按钮,就可以打开地图,查看我的位置和重要地点,比如撤离点,这样我就不用再依赖第二块屏幕了。甚至还可以设置 ping 标记。 如果队友在突袭中阵亡,我将他的宝贵武器和其他物品运送到出口,这些装备就会自动返还到他的菜单中——朋友就是装备保险。 在“安全行动”模式中,我可以安全地测试我最珍贵的武器,因为在这里,死亡不会导致装备丢失——只有消耗品和弹药会消失。相反,掠夺到的物品会直接转换成金钱。 所有这些使我的最初几个小时变得更愉快,同时又没有削弱硬核游戏的核心魅力。Arena Breakout:...

Steam 新品:2026 年游戏年度以一款生存类热门游戏拉开序幕

新游戏年度开火!我们汇总了本周最令人兴奋的 Steam 新品。 新的一年伊始,Steam 就为策略家和生存专家们带来了复杂的挑战:当许多人还在消化节日大餐的残余时,一月份的第一周就给了我们一些启动电脑的充分理由。 和每周一一样,我们将为您介绍本周最激动人心的新游戏。 本周亮点:StarRupture 类型:生存模拟 - 开发商:Creepy Jar - 发布日期:2026 年 1 月 6 日 (Steam 抢先体验) 从绿色地狱到红色地狱: 波兰工作室 Creepy Jar 凭借硬核生存游戏《绿色地狱》而声名鹊起。在《星爆》中,他们将生存之战从亚马逊转移到了火山行星阿卡迪亚 7 号。但与精神上的前辈不同的是,在这里,你主要对抗的不是感染和水蛭,而是整个太阳系残酷的热力学。 游戏玩法大胆尝试了令人兴奋的类型混合: 你必须掌握经典的生存技巧,同时又被迫建立复杂的生产链。与《Factorio》或《Satisfactory》类似,您需要建造钻机、传送带和加工厂。但您的机器会产生噪音和震动,吸引当地动物前来。因此,您无法安静地建造,而是处于持续的围攻状态。 游戏名称中的特色是鲁普图拉星,它定期以毁灭性的火浪覆盖整个星球。这些灾难迫使你不断调整基地结构,规划庇护所或地下设施。 喜欢合作游戏的人可以高兴了:该游戏最多可容纳四名玩家,在基地建设、探索和防御之间进行分工几乎是生存的必要条件,才能在这个充满敌意的世界里生存下来。 本周其他新游戏 1...