漫威英雄的XCOM真的来了:这就是等待我们的《午夜阳光》

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

在XCOM制造商的新战术角色扮演游戏中,你作为阴郁的Marvel英雄进行战斗。我们在预览中揭示了《午夜阳光》所提供的内容。

有些东西搭配得非常好,尽管它们乍一看不应该。卡门培尔和果酱,冰淇淋和甘草味–以及惊奇的超级英雄和圈套战术。如果有一个工作室你会信任这个大胆的组合,那就是Firaxis Games,传奇的XCOM背后的开发商。

我们与他们讨论了在2021年gamescom上刚刚宣布的战术性角色扮演游戏《Marvel’s Midnight Suns》。首先,我们还没有看到任何游戏,但我们已经知道了一些关于英雄、难度级别以及为什么《午夜太阳》,据开发者说,尽管有相似之处,但应该是XCOM的反设计。

Marvel的《午夜阳光》讲述了什么?

现在在托尼-斯塔克的衣柜里,漫威改编的作品比钢铁侠盔甲还要多。电影、系列剧、游戏–在采访中,创意总监杰克-所罗门甚至告诉我们,他的孩子喜欢吃蜘蛛侠汤。随着无数次的改编,工作室希望采取一个尚未被以这种形式讲述的故事。模型是90年代的漫画《午夜之子的崛起》。然而,随着一个新的故事和一个特别创造的宇宙。

在这个更加黑暗的漫威宇宙中,一群超自然的英雄组成了对抗恶魔之母莉莉丝的团体。午夜太阳 “由吸血鬼猎人刀锋战士、女巫尼科-米诺(Marvel’s Runaways)、恶魔般的赏金猎人幽灵骑士和X战警成员玛吉克组成。然而,还有许多来自复仇者联盟、X战警和逃亡者的熟悉面孔加入了这群英雄。在预告片中,我们看到金刚狼、钢铁侠、奇异博士、美国队长和奇迹队长。(注意,有耳虫的危险!)

但最令人兴奋的成员可能是猎人–我们特别创造的英雄或女英雄。我们不是别人,而是恶魔母亲莉莉丝的孩子–也是唯一能打败她的人类。我们应该能够在视觉上和能力上自由地定制《猎人》。一个令人兴奋的决定,也是奇迹游戏的第一次。

为谁感到兴奋?

现在是一个明显的问题:这怎么玩?首先,我们当然可以再次期待战术性的回合制战斗。然而,《午夜阳光》应该在很多方面与《XCOM》不同。杰克-所罗门甚至告诉我们,”在许多方面,它与我们以前制作的游戏相反”。

午夜太阳》应该是专注于更多的可及性,作为回报,它比XCOM系列玩得更快,更有行动力。”超级英雄在战斗中也应该感到威风。” 然而,易懂的难度水平并不意味着以牺牲复杂性或游戏深度为代价。

虽然–或者也许是因为–《午夜阳光》有一个大的故事重点,但是避免了永久性死亡。也不会有不同的结局或截然不同的故事情节。相反,将比以往更加强调友谊和关系。在我们的基地里,我们甚至可以切换到第三人称视角,并可以自由移动,与我们的战友共度时光,进行深入的交谈和交朋友–类似于《人物》或《火焰纹章》。

我们可以从复仇者联盟、X战警和逃亡者的众多英雄中组建自己的团队。以前不为人知的人物也将登场
我们可以从复仇者联盟、X战警和逃亡者的众多英雄中组建自己的团队。以前不为人知的人物也将登场

到目前为止我们喜欢什么?仍不清楚的是什么?

目前我们喜欢什么?

– 更快的战斗: 虽然我们还不知道任何细节,但快速和愤怒的战斗将与超级英雄的主题和一群英雄的巨大不同的能力非常吻合–所以我们谨慎地乐观。

– 关注关系: 以《人物》和《火焰纹章》作为战术性RPG游戏中有意义关系的典范,似乎是个好主意。我们希望能有让我们成长的角色和深刻的游戏意义,就像我们对XCOM系列的期待一样

。

– Fresh Universe: Midnight Suns的狡猾的宇宙是不花钱的,令人兴奋的,让我们最喜欢的复仇者联盟、X-Men和Runaways的角色碰撞。

– 可定制的主角:谁没有梦想过创造自己的漫威英雄?除了希望有不同的能力之外,我们认为在漫威宇宙中用我们自己的角色创造历史是令人激动的。

猎人是超级反派莉莉丝的孩子,可以自由地让我们定制。
猎人是超级反派莉莉丝的孩子,可以自由地让我们定制。

还有什么不清楚的?

– 难度等级:关于复杂性的说法听起来还是比较模糊的,根据开发者的说法,难度等级不能和《XCOM 2》或者更简单的《奇美拉小队》相比。所以我们必须拭目以待。

。

– 线性故事:不会有不同的故事情节或结局,这可能是一个错失的机会–毕竟《午夜阳光》设定在自己的宇宙中,在人物死亡和其他结局方面会有自由发挥。缺乏永久死亡可能会使战斗变得紧张–但这还有待观察。

– Abilities: 我们不知道英雄们截然不同的能力是如何相互作用的,以及他们是否会形成令人兴奋的协同作用,就像一群英雄一样–或者最终被完全分开使用。到目前为止,我们也没有看到任何敌人的类型。

其中一些问题可能已经在9月1日得到了答案,届时《午夜阳光》将庆祝其游戏首映。这款战术角色扮演游戏计划于2022年3月在PC vial Steam和Epic,以及PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列和Nintendo Switch上发布。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。